ELLIA - викиELLIA - wiki

Ellia's Phantasm

Полный путеводитель по миру игры Ellia's Phantasm: акты и владыки, героини, древо перков, реликвии, Морской Атлас — и проверенные сборки.The complete guide to the world of Ellia's Phantasm: acts and lords, heroines, the perk tree, relics, the Naval Atlas — and battle-tested builds.

Мир и сюжетWorld & Story

«Ellia's Phantasm» — чиби тап-RPG о походе сквозь 14 актов (700 этапов). Когда Бездна пробудилась, рядом с героиней встала эльфийка Эллия — и поход начался: от Изумрудной рощи до Театра Истинного.“Ellia's Phantasm” is a chibi tap-RPG about a journey through 14 acts (700 stages). When the Abyss awoke, the elf Ellia took her place beside the heroine — and the journey began: from the Emerald Grove to the Theatre of the True.

Первая половина пути ведёт к Владыке демонов — вратам 8-го акта (этап 400). Но его падение срывает декорации: Сад Вечности оказывается расписным холстом, а за ним — изнанка мира на нитях. Шесть глубинных актов ведут к Истинному Манипулятору — руке, что дёргала за струны каждого злодея (этап 700, финал кампании).

После финала открывается Морской Атлас — бесконечная эндгейм-система: карты актов тиров T1–T16 поднимают из моря острова, а в глубине ждёт Повелитель Глубин.

The first half of the road leads to the Demon Lord — the gate of act 8 (stage 400). But his fall tears the scenery away: the Garden of Eternity turns out to be a painted canvas, and behind it lies the underside of the world, strung on threads. Six deeper acts lead to the True Manipulator — the hand that pulled every villain's strings (stage 700, the campaign finale).

Past the finale the Naval Atlas opens — the endless endgame: act maps of tiers T1–T16 raise islands from the sea, and the Overlord of the Deep waits below.

14актовacts
700этаповstages
49героиньheroines
105узлов древаtree nodes
T16карт АтласаAtlas maps
14подземелийdungeons

Лор и легендыLore & Legends

🌍 Мир АэрисThe World of Aeris

Мир зовётся Аэрис. Шесть земель, у каждой свой климат и свой набор бед: Изумрудная роща, Стылые пики, Пепельная кальдера, Сумрачный лес, Песчаное море и Бездна. Пять из них жили как умели. Шестая однажды проснулась не в духе, и дальше вы уже примерно догадываетесь.

В ту же ночь мужское население мира Аэрис исчезло разом. Не пало в бою, не ушло в поход, а именно исчезло: Бездна утянула всех в другое измерение за одну ночь. Ни тел, ни следов, ни записок. Остались пустые кузницы, пустые казармы и ужин, который никто не доел. Мир проснулся без половины себя и справился с этим, честно говоря, подозрительно быстро.

Виноват Архонт Бездны, бывший страж света. Карьера у него сложилась образцово: сначала свет, потом усталость, потом глубокий минор, потом врата настежь. Заодно он переубедил хранителей пяти земель, тех самых, что веками стерегли покой, так что каждый владыка их врат теперь его наместник. Свалишь одного, Бездонный Трон вздрогнет. Свалишь всех, и трону не на чем будет стоять. Идея посадить свою власть на пять опор, каждую из которых можно убить, была не лучшей в его жизни.

Пророчество, конечно, тоже было. Оно обещало героя: «того, кто протапает все земли и надаёт злу по щам у самого истока». Стиль спорный, зато по делу. Героя, как мы выяснили из текста выше, в наличии не нашлось, так что пришла героиня. Одну её Аэрис не бросает: по всему миру просыпаются защитницы. Эльфийки, рыцари, чародейки, драконицы. У каждой свой норов, своё мнение о правильном бое и отдельное мнение о том, как ты играешь.

За краем шести земель мир, вопреки ожиданиям, не кончается. Там лежат Звёздная пустошь и Сад Вечности, а у садовых врат ждёт Владыка демонов: сад он захватил, садовницу выгнал и уселся хозяйничать. Когда падает он, выясняется неприятное: Сад был расписным холстом, так что ухаживать там всё равно было не за чем. За холстом видна изнанка мира, вся на нитях, и кто-то держал эти нити всё то время, пока героиня старательно спасала декорацию.

Дальше шесть Глубин и Истинный Манипулятор. Его зовут Кассий, и он дёргал за струны каждого злодея, которого героиня встретила по дороге, включая самого Архонта. А сам Архонт, к слову, приходится героине роднёй. Узнаёт она об этом в самом конце, потому что такие вещи всегда выясняются в самом конце.

The world is called Aeris. Six lands, each with its own weather and its own set of troubles: the Emerald Grove, the Frozen Peaks, the Ashen Caldera, Gloomwood, the Sand Sea and the Abyss. Five of them managed. The sixth woke up in a foul mood one day, and you can probably guess the rest.

That same night the entire male population of Aeris vanished at once. Not fallen in battle, not marched off to war: simply gone. The Abyss pulled all of them into another dimension in a single night. No bodies, no traces, no notes. What was left was empty forges, empty barracks and dinner nobody finished. The world woke up missing half of itself and coped with that, frankly, suspiciously well.

The blame goes to the Archon of the Abyss, a former warden of light. His career went strictly by the book: light first, then fatigue, then a deep minor key, then the gates thrown wide open. He also talked the wardens of the five lands around, the very ones who had kept the peace for centuries, so every lord standing at their gates is now his vassal. Bring one down and the Bottomless Throne shudders. Bring them all down and the throne has nothing left to stand on. Resting your power on five pillars, every one of which can be killed, was not the finest idea of his life.

There was a prophecy too, naturally. It promised a hero: “the one who taps through every land and gives evil a thrashing at the source”. Questionable phrasing, sound content. As established above, no hero was in stock, so a heroine came instead. Aeris does not leave her alone, though: defenders wake all across the world. Elves, knights, sorceresses, dragonkin. Each with her own temper, her own idea of a proper fight, and a separate opinion on how you play.

Past the edge of the six lands the world, against all expectations, does not end. Out there lie the Astral Waste and the Garden of Eternity, and at the garden gates waits the Demon Lord: he seized the garden, drove out the woman who tended it and settled in as its owner. When he falls, something unpleasant comes to light: the Garden was a painted canvas, so there had never been anything to tend in the first place. Behind it lies the underside of the world, all of it strung on threads, and somebody had been holding those threads the entire time the heroine was diligently saving the scenery.

Then come six Deeps and the True Manipulator. His name is Cassius, and he pulled the strings of every villain the heroine met along the way, the Archon included. And the Archon, for the record, turns out to be her own kin. She learns this at the very end, because things like that are always learned at the very end.

🎭 «Занавес был всегда. Ты просто смотрела не в ту сторонуThe curtain was always there. You were simply looking the other way»

📖 Истории земельChronicles of the Lands показываются при входеshown on entry

Входя в землю впервые, героиня видит страницу истории. Дальше шести земель записи не ведутся — с Звёздной пустоши рассказ подхватывают сами акты и реплики владык.Entering a land for the first time, the heroine is shown a page of the chronicle. The record stops after the six lands — from the Astral Waste onward the story is carried by the acts themselves and by the lords' parting words.

Изумрудная роща · «Тень над рощей»Emerald Grove · “Shadow over the Grove”Порча течёт из глубины: стражи Изумрудной рощи обратились в чудовищ. Эллия узнаёт родные тропы — и не узнаёт тех, кто по ним бродит.The corruption flows up from the deep: the wardens of the Emerald Grove have turned to monsters. Ellia knows these trails — and no longer knows those who walk them.
Стылые пики · «Стылый наместник»Frozen Peaks · “The Frozen Vassal”Первый из наместников Архонта сковал эту землю льдом. Сломай его хватку — и далёкий Трон дрогнет впервые.The first of the Archon's vassals has locked this land in ice. Break his grip, and the distant Throne trembles for the first time.
Пепельная кальдера · «Кузня гнева»Ashen Caldera · “Forge of Wrath”В пламени куётся армия Бездны. Каждый павший наместник слабит Архонта — он уже чувствует поступь героини.In fire an Abyssal army is forged. Each fallen vassal weakens the Archon — already he feels your tread.
Сумрачный лес · «Шёпот мрака»Gloomwood · “Whisper of Gloom”Сумрачный лес шепчет голосом Архонта, суля силу за измену. Отряд идёт дальше, не слушая — вы прошли слишком много, чтобы свернуть.Gloomwood whispers in the Archon's voice, promising power for betrayal. The squad walks on, unhearing — you've come too far to turn back.
Песчаное море · «Пески забвения»Sand Sea · “Sands of Oblivion”Древние стражи песков помнят прежний свет Архонта. Они склонятся не перед тьмой, а перед тем, кто несёт надежду.The ancient guardians of the sands remember the Archon’s former light. They will kneel not to darkness, but to the one who carries hope.
Бездна · «Трон Бездны»The Abyss · “The Abyssal Throne”Дорога окончена. За этими вратами — Архонт на Бездонном Троне. Шесть земель за спиной, отряд рядом. Реши судьбу Аэрис.The road ends. Beyond this gate, the Archon waits upon the Bottomless Throne. Six lands behind the heroine, her squad at her side. Decide the fate of Aeris.

🎀 Загадки ЭллииEllia's Riddles 14

На карте каждого акта есть зона-загадка. Эллия вспоминает что-нибудь из вашего пути и задаёт вопрос с тремя ответами — ответы каждый раз перемешиваются. Верный даёт одну единицу «уровневого золота», неверный — ничего, но зона в любом случае закрывается. Драки тут не бывает никогда, а кнопка «Позже» позволяет уйти до ответа и вернуться.Every act map holds a riddle zone. Ellia recalls something from your road and asks a question with three answers — shuffled every time. A right answer pays one unit of “level-gold”, a wrong one pays nothing, and either way the zone closes. There is never a fight here, and the “Later” button lets you walk away before answering and come back.

Показать все ответы (спойлеры!)Show all answers (spoilers!)
01Изумрудная рощаEmerald Grove

💬 Помнишь, как всё начиналось? Когда Бездна впервые вздохнула тьмой — кто первым встал с тобой плечом к плечу?Remember how it all began? When the Abyss first breathed out its dark — who was the first to stand at your side?

Кто первой поклялась не отступать, пока тьма не падёт?Who first swore not to retreat until the dark had fallen?

Эллия ✔ · Снежная Императрица · СильвинаEllia ✔ · The Snow Empress · Sylvina

🌸 Хи~ конечно я. И слова своего до сих пор держусь.Hee~ me, of course. And I still hold to my word.

02Стылые пикиFrozen Peaks

💬 Тут наверху дыхание стынет прямо в воздухе. А про Снежную Императрицу помнишь легенду?Up here your very breath freezes in the air. Do you recall the legend of the Snow Empress?

Что, по преданию пиков, способно растопить ледник?What, the peaks' legend says, can melt the glacier?

Одна слеза ✔ · Первый луч солнца · Древняя песньA single tear ✔ · The first ray of sun · An ancient song

🌸 Верно! Одна-единственная слеза. Сердце тает не от жара.Right! A single tear. A heart melts not from heat.

03Пепельная кальдераAshen Caldera

💬 Чувствуешь, как земля истекает огнём? Сюда ведь приходят не просто так — за чем-то особенным.Feel how the earth bleeds fire? People come here for a reason — for something rare.

За чем пиромантки идут в Пепельную кальдеру?What do the pyromancers seek in the Ash Caldera?

За искрой, что не гаснет ✔ · За золотом бесов · За кровью саламандрA spark that never dies ✔ · The imps' gold · Salamander blood

🌸 Да! За искрой, что не гаснет. Ради неё и терпят весь этот жар.Yes! A spark that never dies. For it they endure all this heat.

04Сумрачный лесGloomwood

💬 Сюда не доходит свет ни одной из лун... Слышишь, как шепчут призраки? Осторожнее с ними.No moonlight reaches here at all... Hear the ghosts whisper? Be wary of them.

Чем призраки Сумрачного леса заманивают путников?With what do the Dusk Wood's ghosts lure travellers?

Аурой морока ✔ · Золотой тропой · Ложной картойAn aura of dread-haze ✔ · A golden path · A false map

🌸 Точно — аурой морока. Идёшь на голос и не замечаешь тумана.Exactly — an aura of dread. You follow the voice and miss the fog.

05Песчаное мореSand Sea

💬 Под этими барханами спят целые забытые царства. И мираж... ох, мираж тут коварный.Whole forgotten kingdoms sleep beneath these dunes. And the mirage... oh, the mirage here is cruel.

Куда чаще всего приводит мираж в песках?Where does the desert mirage most often lead?

К костям тех, кто поверил ✔ · К прохладному оазису · К царским сокровищамTo the bones of believers ✔ · To a cool oasis · To royal treasure

🌸 Увы, да — к костям поверивших. Вода тут почти всегда обман.Alas, yes — to the bones of believers. Water here is nearly always a lie.

06БезднаThe Abyss

💬 Вот она — рана на теле мира. Тут нет ни верха, ни низа, лишь голод. Кто вообще смог сюда дойти?Here it is — the wound in the world. No up, no down, only hunger. Who could ever reach this place?

Кто сумел дойти до сердца Бездны и не сгинуть?Who reached the Abyss's heart and did not perish?

Те, чьё пламя ярче любой звезды ✔ · Самые быстрые · Самые тихиеThose whose flame outshines any star ✔ · The swiftest · The quietest

🌸 Верно. Только тот, чьё пламя в груди ярче звезды. Как твоё.Right. Only one whose inner flame outshines a star. Like yours.

07Звёздная пустошьAstral Waste

💬 Смотри, сколько павших светил дрейфует вокруг... Говорят, кто пройдёт пустошь до конца — кое-что услышит.Look how many fallen stars drift about... They say one who crosses the waste hears something.

Что услышит прошедший Звёздную пустошь?What does one hear who crosses the Star Waste?

Имя самой первой звезды ✔ · Зов родного дома · Свою судьбуThe name of the very first star ✔ · A call from home · Their own fate

🌸 Да! Имя самой первой звезды. Немногим дано его услышать.Yes! The name of the very first star. Few are given to hear it.

08Сад ВечностиGarden of Eternity

💬 Первая роща, из чьих корней проросли все миры... Красиво, правда? Но у этой красоты страшная изнанка.The first grove, from whose roots all worlds grew... Beautiful, no? But its beauty hides a dreadful truth.

Чем на самом деле оказался Сад Вечности?What did the Garden of Eternity truly turn out to be?

Лишь декорацией на нитях ✔ · Настоящим раем · Тюрьмой боговMerely a set on strings ✔ · A true paradise · A prison of gods

🌸 Именно. Лишь декорация — а за ней тянутся нити кукловода.Exactly. Merely a set — and behind it run the puppeteer's strings.

09Изнанка СадаUnderside of the Garden

💬 Ну вот, краска и осыпалась... Видишь эти балки и тросы? На чём же держится весь мир?There, the paint has flaked away... See these beams and cables? What holds the whole world up?

На чём держится мир Изнанки Сада?What holds the world of the Garden's Underside together?

На натянутых нитях ✔ · На древних корнях · На тяжёлых цепяхOn taut strings ✔ · On ancient roots · On heavy chains

🌸 Да, на нитях. Слышишь, как звенит натянутый шёлк?Yes, on strings. Hear the taut silk hum?

10Стеклянная БезднаGlass Abyss

💬 Осторожно с отражениями — они тут живут своей жизнью. И твой двойник где-то рядом...Careful with the reflections — they live their own lives here. And your twin is somewhere near...

Что укажет дорогу дальше в Стеклянной Бездне?What points the way onward in the Glass Abyss?

Разбитое зеркало ✔ · Твой двойник · Отражение звездыA shattered mirror ✔ · Your twin · A star's reflection

🌸 Верно — разбитое зеркало. Только не вглядывайся в него слишком долго.Right — a shattered mirror. Just don't gaze into it too long.

11Пепел ЗвёздAsh of Stars

💬 Тёплый пепел, живой и голодный... Погасшие светила так и тянутся к теплу. Зачем, как думаешь?Warm ash, alive and hungry... The spent stars reach for warmth. Why, do you think?

К чему тянутся погасшие звёзды в Пепле Звёзд?What do the spent stars reach for in the Star-Ash?

К теплу — вспыхнуть в последний раз ✔ · К вечной тьме · К свету луныWarmth — to blaze one last time ✔ · Eternal darkness · The light of the moon

🌸 Да! К теплу — ради последней вспышки. Береги своё, они и его заберут.Yes! To warmth — for one last flare. Guard yours, or they'll take it too.

12Нити МирозданияThreads of Creation

💬 Каждая нить тут — чья-то судьба, а каждый узел — оборванная жизнь. Ткач следит за нами. Не спеши рвать...Every thread here is someone's fate, every knot a life cut short. The Weaver watches. Don't rush to tear...

Что случится, если порвать не ту нить Мироздания?What happens if you tear the wrong thread of Creation?

Целый мир исчезнет ✔ · Родится новый мир · Ровным счётом ничегоA whole world vanishes ✔ · A new world is born · Nothing at all

🌸 Верно, и это жутко — целый мир исчезнет, будто его и не было.Right, and it's chilling — a whole world vanishes, as if it never was.

13Престол ЗабвенияThrone of Oblivion

💬 Холодно как... Падший хранитель Юф не поднимет меча. Он поступит куда хуже. Ты ведь помнишь, зачем мы здесь?So cold... The Warden of the End won't raise a blade. He'll do something far worse. You do remember why we're here?

Как одолеть Хранителя, что не сражается, а забывает тебя?How do you beat a Warden who does not fight, but forgets you?

Помнить, зачем пришла ✔ · Забыть весь страх · Назвать его имяRemember why you came ✔ · Forget all fear · Name him aloud

🌸 Да. Помни, зачем пришла — и порог тебя пропустит. Я напомню, если что.Yes. Remember why you came — and the threshold lets you pass. I'll remind you if need be.

14Театр ИстинногоTheatre of the True One

💬 Вот и последняя сцена... Все злодеи были лишь куклами. И тот, в свете софита — он и есть ответ.The final scene at last... Every villain was just a puppet. And the one in the spotlight — he is the answer.

Кем Истинный Манипулятор был для всех злодеев мира?What was the True Manipulator to every villain of the world?

Тем, кто дёргал за их струны ✔ · Их жертвой · Их создателем-богомThe one who pulled their strings ✔ · Their victim · Their god and maker

🌸 Верно. Он дёргал за струны всех — и Кукольника, и Владыки, и самой судьбы. Пора оборвать последнюю нить.Right. He pulled every string — the Puppeteer's, the Lord's, fate's own. Time to snap the last thread.

Акты и владыкиActs & Lords

Каждый акт — 50 этапов по 50 врагов (50-й враг этапа — мини-босс, 50-й этап — владыка врат). Владыка врат — стена: без нужного отряда он поглощает 90% урона (см. Гейты).Each act is 50 stages of 50 foes (the 50th foe of a stage is a mini-boss; the 50th stage is the gate lord). The gate lord is a wall: without the required squad he shrugs off 90% of the heroine's damage (see Gates).

01

Изумрудная рощаEmerald Grove

Стартовый лес. Слабые твари — идеально, чтобы освоиться.A starter forest. Weak creatures — perfect for finding a footing. · стихия враговfoe element: ⛰️ ЗемляEarth

Колыбель света, где деревья помнят первую песню мира. В её мшистых корнях дремлют фейри, а изумрудные жуки и шаловливые грибы-прыгуны стерегут росистые поляны. Говорят, кто услышит шёпот рощи на рассвете — вернётся домой целым.A cradle of light where the trees still remember the world's first song. Faeries doze among its mossy roots while emerald beetles and mischievous hopping mushrooms guard the dewy glades. They say whoever hears the grove whisper at dawn returns home whole.

Сильвина, Мать ГнилокорняSylvina, Mother of Rotrootвладыка вратgate lord · аураaura: ♻ РегенерацияRegen
«Гнилые корни Сильвины иссыхают, и роща вздыхает свободно. Первая тень развеяна.Sylvina's rotting roots wither and the grove breathes free at last. The first shadow is lifted.»
02

Стылые пикиFrozen Peaks

Морозные вершины, где живут ледяные духи.Icy summits, home to frost spirits. · стихия враговfoe element: ❄️ ЛёдFrost

Над облаками, где дыхание стынет в воздухе, царят ледяные девы и хрустальные нетопыри. Древние пастухи рассказывают о Снежной Императрице, чьё сердце замёрзло вместе с этими склонами — и о том, что одна слеза может растопить ледник.Above the clouds, where breath freezes in the air, rule ice maidens and crystal bats. Old shepherds tell of a Snow Empress whose heart froze along with these slopes — and that a single tear could thaw a glacier.

Стылый Наместник КольдракKoldrak the Frozen Vassalвладыка вратgate lord · аураaura: ❄️ ЗаморозкаFreeze
«Ледяная хватка Кольдрака трескается. Далёкий Трон Архонта дрогнул впервые.Koldrak's icy grip shatters. The Archon's distant Throne trembles for the first time.»
03

Пепельная кальдераAshen Caldera

Лава и пепел. Здесь рождаются бесы.Lava and ash. Here imps are born. · стихия враговfoe element: 🔥 ОгоньFire

Жерло спящего исполина, где сама земля истекает огнём. Из углей рождаются бесы и саламандры, а пиромантки приходят сюда за искрой, что не гаснет. Неосторожный путник обращается в пепел прежде, чем успеет вскрикнуть.The maw of a sleeping titan, where the earth itself bleeds fire. Imps and salamanders are born from the embers, and pyromancers come seeking the spark that never dies. The careless are turned to ash before they can cry out.

Пепельный Тиран МагмарMagmar the Ash Tyrantвладыка вратgate lord · аураaura: 🩸 КровожадBloodlust
«Магмар рушится в собственное жерло, и кальдера гаснет до тлеющих углей.Magmar collapses into his own crater, and the caldera dims to embers.»
04

Сумрачный лесGloomwood

Проклятая чаща, полная теней.A cursed thicket full of shadows. · стихия враговfoe element: 🌌 БезднаVoid

Чаща, куда не доходит свет ни одной из лун. Тени здесь обретают голос, а призраки заманивают путников в туман аурой морока. Колдуньи плетут в этих стволах проклятья, и даже храбрейшие говорят шёпотом.A thicket no moonlight ever reaches. Here shadows find a voice and ghosts lure travelers into the haze with their spectral aura. Witches weave curses into these trunks, and even the bravest speak only in whispers.

Сумрачный Жрец НоктисNoctis the Dusk Priestвладыка вратgate lord · аураaura: 😴 СонSleep
«Туман морока редеет — Ноктис рассеян, и лес впервые видит лунный свет.The haze of dread thins — Noctis is undone, and the wood sees moonlight at last.»
05

Песчаное мореSand Sea

Бескрайние дюны и древние стражи.Endless dunes and ancient guardians. · стихия враговfoe element: 🌪️ ВетерWind

Океан песка, под которым погребены забытые царства. Древние стражи-исполины стерегут гробницы, а под барханами скользят песчаные черви. Мираж сулит воду — но чаще ведёт к костям тех, кто поверил.An ocean of sand burying forgotten kingdoms. Colossal guardians watch over the tombs while sand-worms glide beneath the dunes. A mirage promises water — but more often leads to the bones of those who believed.

Гробничный Фараон СетхPharaoh Seth of the Tombвладыка вратgate lord · аураaura: 🛡 ПанцирьArmor
«Каменная маска Сетха раскалывается, и пески вновь умолкают над гробницами.Seth's stone mask cracks, and the sands fall silent over the tombs once more.»
06

БезднаThe Abyss

Конец пути. Здесь обитает древнее зло.The end of the road. Here dwells an ancient evil. · стихия враговfoe element: СветHoly

Рана на теле мира, откуда хлынула тьма. Здесь нет ни верха, ни низа — лишь голод древнего зла, что пожирает свет. Дойти до сердца Бездны и не сгинуть смогли лишь те, чьё пламя в груди ярче любой звезды.A wound upon the body of the world, from which the dark first poured. There is no up nor down here — only the hunger of an ancient evil that devours light. Only those whose inner flame burns brighter than any star reach its heart and live.

Кровавая Владычица СанграSangra the Blood Sovereignвладыка вратgate lord · аураaura: 🌀 ИссушениеSiphon
«Сангра низвергнута в Бездну, что её породила. Голод тьмы отступает.Sangra is cast back into the Abyss that bore her. The hunger of the dark recedes.»
07

Звёздная пустошьAstral Waste

За краем Бездны — холодный свет умерших звёзд.Beyond the Abyss — the cold light of dead stars. · стихия враговfoe element: СветHoly

За изнанкой Бездны раскинулась пустошь павших светил. Здесь дрейфуют осколки созвездий и духи, что были звёздами; их свет холоден и голоден. Говорят, кто пройдёт пустошь, услышит имя самой первой звезды.Past the underside of the Abyss spreads a waste of fallen stars. Shards of constellations drift here, and spirits that once were stars — their light cold and hungry. They say whoever crosses the waste will hear the name of the very first star.

Звёздный Пожиратель НихильNihil the Star-Eaterвладыка вратgate lord · аураaura: 🚫 Без критаNo crit
«Нихиль гаснет, как догоревшая звезда, и пустошь озаряется их прощальным светом.Nihil gutters out like a spent star, and the waste glows with its parting light.»
08

Сад ВечностиGarden of Eternity

Изначальный сад — а за его вратами ждёт Владыка демонов.The primordial garden — and beyond its gates waits the Demon Lord. · стихия враговfoe element: ⛰️ ЗемляEarth

В сердце всего сущего цветёт Сад Вечности — первая роща, из чьих корней проросли все миры. У его врат встал Владыка демонов, последний страж лжи. Но когда он падёт, откроется страшная правда: сам Сад был лишь декорацией, а за ней тянутся нити истинного кукловода.At the heart of all that is blooms the Garden of Eternity — the first grove, from whose roots every world sprouted. At its gates stands the Demon Lord, the last warden of the lie. But when he falls, a dreadful truth is revealed: the Garden itself was mere scenery, and behind it stretch the strings of the true puppeteer.

Владыка демоновDemon Lordвладыка вратgate lord · аураaura: 🩸 КровожадностьBloodlust · ⏱ 75сs
Терновый Король ВейланVeylan the Thorn Kingдержит врата в бесконечных повторах актаholds the gate in endless reruns of the act
«Терновый Король склоняется, и Сад Вечности признаёт новую хранительницу.The Thorn King bows, and the Garden of Eternity acknowledges a new warden.»
09

Изнанка СадаUnderside of the Garden

Декорации сорваны. Мир держится на нитях.The scenery is torn down. The world hangs on strings. · стихия враговfoe element: 🌌 БезднаVoid

Когда Владыка демонов пал, Сад осыпался, как краска со старого холста. Под ним — изнанка мира: балки, тросы и мерцающие нити, уходящие ввысь к невидимым рукам. Здесь марионетки бунтуют против собственных струн, а воздух звенит от натянутого шёлка.When the Demon Lord fell, the Garden crumbled like paint off an old canvas. Beneath it lies the underside of the world: beams, cables and shimmering threads climbing toward unseen hands. Here marionettes rebel against their own strings, and the air rings with taut silk.

Тень Кукловода МорвейнMorvaine, Shade of the Puppeteerвладыка вратgate lord · аураaura: 👻 МорокPhantom
«Тень оседает пустым плащом — но нити, что её держали, тянутся ещё выше.The shade collapses into an empty cloak — yet the strings that held it climb higher still.»
10

Стеклянная БезднаGlass Abyss

Зеркальный провал, где каждый шаг отражён.A mirrored chasm where every step is reflected. · стихия враговfoe element: ❄️ ЛёдFrost

Провал из чёрного стекла, где отражения живут своей жизнью. Здесь героиню встречает двойник — та, кем она могла бы стать, если бы поддалась нитям. Разбитое зеркало укажет дорогу дальше; но, вглядевшись слишком долго, героиня рискует потерять себя в отражении.A chasm of black glass where reflections live lives of their own. Here the heroine's double meets her — the one she might have become had she yielded to the strings. Shatter the mirror and the shards will show the way onward; stare too long and you will lose yourself in the reflection.

Зеркальница МиреллаMirella the Mirror-Maidenвладыка вратgate lord · аураaura: 🛡 ПанцирьArmor
«Стекло идёт трещиной, и двойник рассыпается осколками отражённого света.The glass fractures, and the twin scatters into shards of reflected light.»
11

Пепел ЗвёздAsh of Stars

Кладбище погасших светил и их голода.A graveyard of burnt-out suns and their hunger. · стихия враговfoe element: 🔥 ОгоньFire

Там, где умирают звёзды, оседает их пепел — тёплый, голодный, живой. Погасшие светила тянутся к любому теплу, чтобы вспыхнуть в последний раз. Пожиратель душ Найтара бродит между ними, собирая догорающие жизни в свою корону.Where stars die, their ash settles — warm, hungry, alive. Burnt-out suns reach for any warmth, longing to flare one last time. Naythara the Soul-Devourer wanders among them, gathering guttering lives into her crown.

Пожиратель душ НайтараNaythara the Soul-Devourerвладыка вратgate lord · аураaura: 🌀 ИссушениеSiphon
«Корона погасших звёзд меркнет — украденные судьбы возвращаются их хозяевам.Its crown of spent stars dims — the stolen fates return to those they were torn from.»
12

Нити МирозданияThreads of Creation

Полотно судьбы, сотканное из чужих снов.The weave of fate, spun from borrowed dreams. · стихия враговfoe element: 🌪️ ВетерWind

Гигантское полотно, где каждая нить — чья-то судьба, а каждый узел — прерванная жизнь. Ткачиха Кошмаров Велисса сидит за станком, вплетая в узор дурные сны смертных. Порви не ту нить — и целый мир исчезнет, будто его и не было.A colossal weave where every thread is someone's fate and every knot a life cut short. Velissa the Nightmare-Weaver sits at the loom, working mortals' bad dreams into the pattern. Tear the wrong thread and an entire world vanishes as if it never was.

Ткачиха Кошмаров ВелиссаVelissa the Nightmare-Weaverвладыка вратgate lord · аураaura: 😴 СонSleep
«Станок замолкает, и дурные сны развеиваются, не сплетённые до конца.The loom falls silent, and the nightmares unravel before they are finished.»
13

Престол ЗабвенияThrone of Oblivion

Тронный зал, что стирает имена вошедших.A throne hall that erases the names of all who enter. · стихия враговfoe element: СветHoly

Холодный зал у самого края всего, где на троне из потухших имён восседает Падший хранитель Юф. Он не сражается — он забывает героиню, и вместе с памятью тает её сила. Лишь тот, кто помнит, зачем пришёл, минует этот порог.A cold hall at the very edge of everything, where Yuf the Fallen Warden sits on a throne of extinguished names. It does not fight — it forgets the heroine, and with her memory her strength melts away. Only those who remember why they came may pass this threshold.

Падший хранитель ЮфYuf the Fallen Wardenвладыка вратgate lord · аураaura: ❄️ ЗаморозкаFreeze
«Трон из имён рушится — и героиня вспоминает своё имя, целое и незабытое.The throne of names collapses — and the heroine remembers her own, whole and unforgotten.»
14

Театр ИстинногоTheatre of the True One

Сцена, где Кассий, истинный владыка, ждёт финала.The stage where Cassius, the True Sovereign, awaits the finale. · стихия враговfoe element: 🌌 БезднаVoid

Пустой театр на изнанке реальности, где каждый герой и каждый злодей был лишь куклой на нитях. В свете единственного софита ждёт Кассий, истинный владыка — тот, кто дёргал за струны Кукольника, Владыки демонов и самой судьбы. Последний акт начинается. Кто здесь зритель, а кто — марионетка?An empty theatre on the underside of reality, where every hero and every villain was only a puppet on strings. In the light of a single spotlight waits Cassius, the True Sovereign — the one who pulled the strings of the Puppeteer, the Demon Lord and fate itself. The final act begins. Who here is the audience, and who the marionette?

Кассий, истинный владыкаCassius, the True Sovereignвладыка вратgate lord · аураaura: 🩸 КровожадBloodlust · ⏱ 90сs
«Последняя нить рвётся. Кукловод падает со сцены, и мир — впервые за всё время — принадлежит только героине. Занавес.The last thread snaps. The puppeteer falls from the stage, and the world — for the first time ever — is yours alone. Curtain.»

Тактика на владыкBoss Tactics

Подробно по каждому владыке: КОГДА срабатывает механика (процент HP / таймер), ЧТО он делает и КАК его бить.Every lord in detail: WHEN the mechanic fires (HP% / timer), WHAT it does and HOW to beat it.

⚔ Владыки врат (акты 1–14)⚔ Gate Lords (acts 1–14)

Акт 1 · Сильвинана 50% HP из земли лезут три корня: пока жив хоть один, она неуязвима и регенерирует. Бей: сломай все три (по 5 нажатий) → окно урона и 10 секунд без её регена.

Акт 2 · Кольдракв начале боя (100%) заковывает всех напарниц в глыбы: −20% урона по нему за каждую замороженную. На 50% — живая стужа. Бей: разбивай глыбы, чтобы вернуть себе урон.

Акт 3 · Магмар — его кровожадность «дышит»: 10 секунд горит, 10 молчит. В паузу (пепел осел) он получает +20% урона — копи нюки на это окно. На 50% опутывает отряд пеплом (замедление), на 20% — пепельная корка (−40% входящего урона до конца боя).

Акт 4 · Ноктис — с начала давит напарниц стихии Бездны (бьют вполсилы). На 50% гасит арену и оставляет вместо себя ГЛАЗ (25% его HP): пока Глаз цел, весь урон уходит в него. Бей: разбей Глаз → жрец вернётся уже с аурой сна.

Акт 5 · Сетхв начале и на 50% замуровывает героиню: своих рук нет, выручает только отряд (20 ударов освобождают).

Акт 6 · Санграна 70% и 30% выпускает стаю мышей: пока стая жива, она неуязвима и полупрозрачна. Бей: найди верную мышь (по алому свечению) — верная → −10% HP; ошибся → +50% отхил.

Акт 7 · Нихиль — под ногами копится синяя шкала пожирания: каждый её процент съедает урон, на 100% — неуязвим. Бей: сбивай вспыхивающие звёзды (раз в 5 секунд), держи шкалу у нуля.

Акт 8 · Владыка Демоновна 70% поджигает сад (отряд −40% темпа до конца боя), на 30% раз в 5 секунд закрывается щитом — лови окна между щитами.

Акт 9 · Кукловод — с начала каждые 5 секунд усыпляет одну напарницу (буди одним тапом). Когда весь отряд спит — он неуязвим. Бей: не давай всем уснуть, буди по очереди.

Акт 10 · Зеркальный Двойникна 50% на 15 секунд надевает облик героини: напарницы не смеют бить и стоят. Заодно вешает лёгкое проклятие (снимается золотом). Бей: переждать 15 секунд.

Акт 11 · Пожиратель Судеб — с начала ест твоё золото (5%/с — приходи нищей). На 50% натягивает свой облик на весь отряд: пока в облике, отряд теряет −5% скорости боя в секунду до конца боя. Бей: сбивай облик тапами по напарницам быстро.

Акт 12 · Ткач Кошмаров — призывает призраков (до 4): каждый глушит урон (×0.7). Бей: развеивай их — но половина ударов проходит сквозь морок.

Акт 13 · Хранитель Финала — раз в 10 секунд закрывается щитом; на 75/50/35% выпускает котика, который уводит напарницу с арены до конца боя. Бей: спугни котика 2 нажатиями, пока он летит.

Акт 14 · Истинный Манипулятор — копит ауры: на 60% сон и бреши, на 30% заморозка, на 20% замедление. Плюс раз в 10 секунд открывает БРЕШЬ — окно, куда бить нельзя (удар лечит его). Бей: не бей в брешь, лови окно после неё.

Act 1 · Sylvinaat 50% HP three roots rise: while any lives she is invulnerable and regenerates. Beat it: break all three (5 taps each) → a damage window and 10s with no regen.

Act 2 · Koldrakat the start (100%) he seals every companion in ice: −20% damage to him per frozen ally. At 50% — living cold. Beat it: break the ice to win your damage back.

Act 3 · Magmar — his bloodlust "breathes": 10s on, 10s off. In the pause (ash settled) he takes +20% damage — save nukes for that window. At 50% he ash-slows the squad; at 20% an ash crust cuts all incoming damage by 40% for the fight.

Act 4 · Noctis — from the start he weakens Abyss-element companions (half strength). At 50% he darkens the arena and leaves an EYE (25% of his HP): while it lives all damage goes into it. Beat it: break the Eye → the priest returns with a sleep aura.

Act 5 · Sethat the start and at 50% he entombs the heroine: no taps of your own, only the squad frees her (20 hits).

Act 6 · Sangraat 70% and 30% she looses a mouse swarm: while it lives she's invulnerable and semi-transparent. Beat it: find the right mouse (red glow) — right → −10% HP; wrong → +50% heal.

Act 7 · Nihil — a blue devour gauge fills under your feet: each percent eats your damage, at 100% he's invulnerable. Beat it: break the flaring stars (every 5s), keep the gauge near zero.

Act 8 · Demon Lordat 70% he sets the garden ablaze (squad −40% tempo for the fight), at 30% he shields every 5s — catch the windows between shields.

Act 9 · Puppeteer — from the start he sleeps one companion every 5s (1 tap wakes her). When the whole squad sleeps he's invulnerable. Beat it: don't let them all doze — wake them in turn.

Act 10 · Mirror Twinat 50% he wears the heroine's face for 15s: companions won't strike and stand idle. He also lays a light curse (dispel with gold). Beat it: just wait out the 15s.

Act 11 · Fate Devourer — from the start he eats your gold (5%/s — arrive poor). At 50% he masks the whole squad: while masked the squad loses −5% battle speed per second for the fight. Beat it: tap the masks off fast.

Act 12 · Nightmare Weaver — he raises ghosts (up to 4): each muffles damage (×0.7). Beat it: dispel them — but half your hits pass through the haze.

Act 13 · Keeper of the Finale — he shields every 10s; at 75/50/35% he sends a cat that carries a companion off the field for the fight. Beat it: scare the cat off with 2 taps while it flies.

Act 14 · True Manipulator — he stacks auras: at 60% sleep and rifts, at 30% freeze, at 20% slow. Plus every 10s he opens a RIFT — a window where striking heals him. Beat it: don't hit the rift, burst the opening after.

🗝 Одноразовые подземелья🗝 One-time Dungeons

Логово · Корнегрызна 75/50/25% зарывается на 6 секунд, вылезают 3 бугра земли: сильнее трясётся ВЕРНЫЙ. Бей: выкопай верный (20 нажатий) вовремя → −10% HP; ошибся или не успел → отхил до 100% и фазы заново.

Ледяная гробница · Фростанна каждом пороге запечатывает напарницу в глыбу (10 нажатий, 5 секунд). Не успел — глыба становится вечной, напарница выбывает до конца боя. До 3 заморозок. Бей: выбивай глыбу быстро.

Кузня Пепла · Вулмаркаждые 8 секунд раскаляется на 4 (светится оранжевым): тап по нему не проходит и лечит его. Напарницы с оружием бьют как обычно. Бей: самой лучше переждать раскал, бить отрядом.

Чертог Теней · Умбрельна 75/50/25% становится прозрачной и неуязвимой, ставит 2 копии. Бей: ту, что плотнее и с тенью под ногами (5 нажатий) — верная → снова уязвима; фальшивка → полный отхил и проклятие.

Гробница Дюн · Нефара — песочные часы утекают за 7 секунд: досыпались → +30% отхил (и так весь бой). Бей: переворачивай часы (5 нажатий) до того, как высыплется песок.

Сердце Бездны · Ирготкаждые 6 секунд на 6 каменеет (серый, неуязвим). НЕ бей по камню (получишь «Раскол» −20% урона, до −100%); переждёшь молча → «Терпение» +20% (до +100%). Бей: серый спрайт = стоп, бей только когда снова цветной.

Обсерватория · Астельмкаждые 5 секунд зажигает 4 звезды (живут 3 секунды). Сбей все — ничего; за каждую несбитую при гашении → +20% отхил. Бей: держи звёзды под контролем, гаси все четыре.

Оранжерея · Флорианкаждые 7 секунд оплетает напарницу лозой. Не выбил за 3 секунды → она становится зелёным элементалем до конца боя и лечит его +5%/5с. Бей: выбивай путы быстро (4 нажатия).

Провал Изнанки · Грумворна каждом пороге ставит зеркало: пока цело, весь урон уходит в никуда. Бей: 30 ударов — и стекло падёт.

Зеркальная Бездна · Кристанраз в 10 секунд поднимает зеркального двойника (до 4): каждый режет весь урон на треть. Бей: развеивай (6 ударов), не давай им копиться.

Пепелище · Пиррекс — 3 угля тлеют весь бой; раскалившись, уголь каждые 5 секунд лечит его 22% и жжёт 75 маны. Бей: остужай угли одним нажатием, пока не раскалились.

Ткацкая · Аранея — тянет нити к 3 напарницам (бьют вполсилы). Рвать нить невыгодно: −15% урона за каждую до конца боя. Но и ноль нитей на арене = проклятие. Бей: держи ровно одну нить.

Чертог Забвения · Люрдкаждые 10 секунд стирает одно твоё заклинание до конца боя; при 0 маны вдобавок налагает проклятие (если ещё не проклята). Наказывает медлительность и пустую ману. Бей: заканчивай бой быстрее и держи хоть каплю маны.

Театр Марионеток · Арлекс — открывает бой во всю силу: проклятие на героиню (−60% тапа) и весь отряд разом по клеткам. Бей: первые полминуты — разбивание клеток.

Lair · Rootgnawerat 75/50/25% he burrows for 6s and 3 earth mounds swell: the RIGHT one shakes harder. Beat it: dig the right (20 taps) in time → −10% HP; wrong or too slow → he heals to 100% and the phases restart.

Icy Tomb · Frostanat each threshold he seals a companion in ice (10 taps, 5s). Miss it and the block turns permanent, she's out for the fight. Up to 3 freezes. Beat it: break the ice fast.

Cinder Forge · Vulmarevery 8s he glows white-hot for 4s (orange): a tap won't land and heals him. Armed companions hit as usual. Beat it: better to wait out the heat, lean on the squad.

Hall of Shadows · Umbrelat 75/50/25% he turns transparent and invulnerable and raises 2 copies. Beat it: strike the solid one with a shadow at its feet (5 taps) — right → vulnerable again; decoy → full heal and a curse.

Dune Tomb · Nefara — her hourglass runs out in 7s: let it empty → +30% heal (all fight long). Beat it: flip it (5 taps) before the sand runs out.

Heart of the Abyss · Irgotevery 6s for 6s he turns to stone (grey, invulnerable). DON'T strike the stone (Sunder −20% damage, up to −100%); wait it out in silence → Patience +20% (up to +100%). Beat it: grey sprite = stop, hit only when he's coloured again.

Observatory · Astelmevery 5s she lights 4 stars (they live 3s). Break them all — nothing; for each one left when they fade → +20% heal. Beat it: keep the stars in check, clear all four.

Everbloom · Florianevery 7s a vine binds a companion. Fail to free her in 3s → she turns into a green elemental for the fight, healing him +5%/5s. Beat it: cut the vine fast (4 taps).

Underside Rift · Grumvorat each threshold he raises a mirror: while it holds all damage is voided. Beat it: 30 hits and the glass shatters.

Mirror Abyss · Kristanevery 10s he raises a mirror-double (up to 4): each cuts all damage by a third. Beat it: dispel them (6 hits), don't let them pile up.

Star-Ash · Pyrrex — 3 embers smoulder all fight; once white-hot an ember heals him 22% and burns 75 mana every 5s. Beat it: cool the embers with a tap before they flare.

Fate-Loom · Aranea — she threads 3 companions (half strength). Severing is costly: −15% damage per cut thread for the fight. But zero threads on the field = a curse. Beat it: keep exactly one thread.

Hall of Oblivion · Lurdevery 10s he erases one of your spells for the fight; at 0 mana he also lays a curse (unless already cursed). He punishes slowness and an empty mana pool. Beat it: finish faster and keep a little mana.

Puppet Theatre · Arlex — he opens at full force: a curse on the heroine (−60% tap) and the whole squad caged at once. Beat it: the first half-minute is breaking cages.

⚓ Морской Атлас⚓ Naval Atlas

Финалы обычных островов носят свои имена (не сюжетных владык) и берут ОДНУ фишку по стилю биома (корни / стужа / щиты / морок и т.п.) — не полный карательный сценарий акта.

Эманаторы Глубин (финалы островов влияния): Тритос — жажда Бездны (растёт шкала пожирания, сбивай вспыхивающие звёзды); Нерисса — песнь-щит (раз в 5 секунд закрывается щитом, лови окна); Вельмар — мгла-двойники (прячется среди двух теней, бей ту, что с тенью под ногами).

Повелитель Глубин Тааракс — всплывает с двумя элементалями (зелёный держит отряд, красный запрещает нажатия): убить можно ТОЛЬКО одного. Выбор без правильного ответа — реши, что тебе сейчас дороже.

Ordinary isle finales carry their own names (not the story lords) and take ONE signature trick by biome style (roots / cold / shields / haze, etc.) — not a full punishing act script.

Heralds of the Deep (influence-isle finales): Tritos — Abyss-thirst (a devour gauge fills, break the flaring stars); Nerissa — song-shield (she shields every 5s, catch the windows); Velmar — mist-doubles (hides among two shades, strike the one with a shadow at its feet).

Tharrax, Overlord of the Deep — surfaces with two elementals (green stops the squad, red forbids taps): you may kill ONLY one. A choice with no right answer — decide what matters most right now.

ГероиниHeroines

Героини приходят через Призыв и бьются в отряде (максимум 4 в бою). Роль работает только пока героиня В ОТРЯДЕ и усиливается вехами уровня, редкостью и звёздами. У каждой легендарки — свой гиммик, меняющий бой, и личные перко-пассивки на вехах.Heroines arrive via the Summon and fight in the squad (up to 4 fielded). A role works only while the heroine is IN the squad and scales with level milestones, rarity and stars. Every legendary carries her own battle-bending gimmick plus personal perk passives at milestones.

Валькирия ЭрисValkyrie ErisSSSRСветHolyбазаbase 450
🎖 Роль в отрядеSquad role: вся мощь — во Вселении: Эрис ведёт руку героиниall might is in the Possession: Eris guides the heroine's hand
⚔️ вселяется в героиню: героиня бьёт в облике Эрис по центру арены — нажатия ×3, крит ≥40%, промах −20%, по владыкам +40%; отряд — мелкие валькирии без свойств. Враги <15% HP караются (даже владыки), Владыка мира — с одного удара. 20% на кровь-рану⚔️ possesses the hero: the heroine strikes in Eris's form at the arena's centre — taps ×3, crit ≥40%, miss −20%, +40% vs lords; the squad becomes tiny valkyries with no traits. Foes <15% HP are smitten (even lords), World Lords in one hit. 20% to open a bleeding wound
🦸 ур.lv.100 · «Искупление в свете» — Эрис не бережёт сил для себя — вся её мощь уже влита во Вселение, которым она ведёт руку героини.«Redemption in Light» — Eris keeps no strength for herself — all her might is already poured into the Possession that guides the heroine's hand.

Крылатая валькирия павшего пантеона. Она ВСЕЛЯЕТСЯ в героиню: та принимает облик Эрис и встаёт в полный рост по центру поля, а отряд обращается мелкими валькириями, кружащими вокруг (и теряющими свои свойства). Сама Эрис не бьёт — бьёт героиня: рука валькирии втрое тяжелее, разит метко и без пощады, а больнее всех достаётся владыкам. Врагов на последнем издыхании карает ярость света — даже владык, а Владык мира она казнит одним ударом. Каждый удар может вскрыть кровоточащую рану.A winged valkyrie of a fallen pantheon. She POSSESSES the hero: the heroine takes Eris's form at the centre of the field while the squad turns into tiny valkyries circling her (losing their traits). Eris herself does not strike — the heroine does: the valkyrie's hand falls three times heavier, striking true and without mercy, and the lords suffer worst of all. Foes on their last breath are smitten by the light's fury — even lords, and World Lords fall to a single blow. Each strike may open a bleeding wound.

💬 «Встань за моей спиной. Бей моей рукой.Stand behind me. Strike with my hand.»
МорванаMorvanaSSSR🌌 БезднаVoidбазаbase 420
🎖 Роль в отрядеSquad role: +32% к атаке напарниц · +30% урона отряда по владыкам+32% squad attack · +30% squad dmg vs lords
🧛 её укус вскрывает неутолимую рану: каждую секунду теряет здоровье, равное её атаке, до конца боя; зелёный туман: враги +50% урона, крит героини +40%, +3 маны с её удара. Но отряд её боится (−40% темпа), а раз в ~10с она может обратить напарницу мышью на 20с (взамен снимая героине усталость). С сестрой Мораной вместе: весь урон +30%🧛 her bite opens an unquenchable wound: each second it loses HP equal to her attack, for the whole fight; green mist: foes take +50% damage, hero crit +40%, +3 mana per her hit. The squad fears her (−40% tempo), and every ~10s she may turn a companion into a bat for 20s (clearing the hero's fatigue in return). With her sister Morana: all damage +30%
🦸 ур.lv.100 · «Пир душ» — +3 маны героине с каждого удара Морваны.«Feast of Souls» — +3 mana per Morvana's strike.
💀🧛 Сёстры смерти: вместе с Мораной весь урон отряда +30%.💀🧛 Death sisters: together with Morana, all squad damage +30%.

Девочка-вампир, старшая из сестёр смерти (Жница Морана — её младшая сестра; вместе в отряде они на 30% злее). Каждый её укус вскрывает неутолимое кровотечение — рана не закроется до самого конца боя. По ногам ползёт зелёный туман: в нём враги мягче, а криты героини злее. Напарницы боятся её и жмутся по краям, замедляя шаг. Каждый её удар несёт героине каплю маны.A vampire girl, the elder of the death sisters (Reaper Morana is her younger sister; together in the squad they are crueller still). Every bite of hers opens an unquenchable wound — it will not close until the very end of the fight. Green mist creeps along the ground: foes soften in it, and the hero's crits grow crueller. The companions fear her and hang back, slowing their step. Each of her hits carries a drop of mana to the hero.

💬 «Кровь — честнее золота.Blood is more honest than gold.»
Истинная ЭллияTrue ElliaSSSRСветHolyбазаbase 390
🎖 Роль в отрядеSquad role: +30% к атаке напарниц · +14% шанс крита нажатия · +50% удачи к добыче+30% squad attack · +14% tap crit chance · +50% loot luck
✨ фея: каждый удар телепортирует её, а с врага сыплется золото как с его убийства (не с владык). Раз в 15с чеканит героиню (или 30% — напарницу) БОЛЬШОЙ МОНЕТОЙ: зреет 5с, собери нажатием — уровневое золото; героиня возвращается с проклятием. Несобранная монета стоит вечно, а Эллия чеканит дальше✨ a fairy: every hit teleports her, and the foe sheds gold as if slain (not lords). Every 15s she mints the hero (or 30% — a companion) into a BIG COIN: ripens 5s, tap to collect — level-worth gold; the hero returns cursed. An uncollected coin stands forever, and Ellia keeps minting
🦸 ур.lv.100 · «Эхо истины» — Шанс 40%: Истинная Эллия тут же наносит второй удар.«Echo of Truth» — 40% chance: True Ellia strikes again instantly.

Пробудившаяся истинная форма Эллии — крошечная фея с трепещущими крылышками. Каждый удар телепортирует её в новую точку поля, а с врага сыплется золото, как с его убийства (владыки не в счёт). То и дело она в шутку чеканит героиню (а иной раз — напарницу) БОЛЬШОЙ МОНЕТОЙ: та зреет из серой в золотую — собери её нажатием и получи щедрое золото. Правда, героиня возвращается с проклятием… Несобранная монета так и стоит, а фея знай себе чеканит остальных.Ellia's awakened true form — a tiny fairy with fluttering wings. Every hit teleports her to a new spot, and the foe sheds gold as if slain (lords don't count). Now and then she playfully mints the hero (or, once in a while, a companion) into a BIG COIN: it ripens from grey to gold — tap to collect a generous pile of gold. The hero, though, returns cursed… An uncollected coin just stands there, and the fairy keeps minting the rest.

💬 «Дзынь! Ты теперь монетка!Ding! You're a coin now!»
Драконица ИгнараDragoness IgnaraSSR🔥 ОгоньFireбазаbase 175
«Последний драконThe Last Dragon»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +20% к атаке напарниц · +25% урона отряда по владыкам+20% squad attack · +25% squad dmg vs lords
🔥 5% шанс поджечь врага (+5% за каждые 50 ур.): он оранжевеет и 3с горит — каждую секунду теряет здоровье, равное её атаке. Но её жар сбивает прицел героини (+5% промах)🔥 5% chance to ignite the foe (+5% per 50 lv): it turns orange and burns for 3s — each second it loses HP equal to her attack. But her heat throws off the hero's aim (+5% miss)
🦸 ур.lv.100 · «Аура пламени» — Ноги напарниц лижет пламя: промах отряда падает до 0, +10% к шансу крита и +20% к крит-урону отряда.«Aura of Flame» — Flame licks the squad's feet: squad miss drops to 0, +10% crit chance and +20% crit damage.
🔥❄ Вражда с Лисанной: вместе в отряде — весь урон отряда рушится (−80%).🔥❄ Feud with Lisanna: fielded together, the whole squad's damage collapses (−80%).

Последняя из огненных драконов в людском обличье. Её гнев плавил города, а верность — бесценна. Где ступает Игнара, плавится камень и дрожит от жара сам воздух.The last of the fire dragons in human form. Her wrath melted cities; her loyalty, once earned, is beyond price. Where Ignara steps, stone melts and the very air trembles with heat.

💬 «Мой гнев плавил города.My wrath has melted cities.»
Владычица Бездны НоксAbyss Lady NoxSSR🌌 БезднаVoidбазаbase 175
«Королева тьмыQueen of Darkness»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +36% урона отряда по владыкам · +1.5 к множ. крита нажатия+36% squad dmg vs lords · +1.5 tap crit mult
☠ добивает врагов ниже 15% HP (Бездна утаскивает их вниз), но давит боевой дух: скорость атаки отряда −15%☠ culls foes under 15% HP (dragged down by the Abyss), but saps morale: squad attack speed −15%
🦸 ур.lv.100 · «Зов пустоты» — +60% её урона по целям ниже 30% HP.«Call of the Void» — +60% her damage to foes below 30% HP.

Она шагнула в Бездну и вернулась королевой. Тьма — её платье, страх — её корона. Пока Нокс в отряде, Бездна пожирает слабейших — до героини добираются лишь самые стойкие, а тех, кто уже едва дышит, тьма утаскивает сама. Лишь мрачная свита её давит отряду на плечи, и клинки напарниц ходят чуть ленивее.She stepped into the Abyss and returned a queen. Darkness is her gown and fear her crown. While Nox is in the squad, the Abyss devours the weakest — only the hardiest ever reach the heroine, and those already at death's door the dark drags down itself. Yet her grim retinue weighs on the squad, and the companions' blades swing a touch lazier.

💬 «Я была в Бездне и вернулась.I walked into the Abyss and came back.»
Громовая АэллаThunder AellaSSR🌪️ ВетерWindбазаbase 175
«Дочь буриDaughter of the Storm»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +25% к атаке напарниц · +12% к урону удара героини · +12% шанс крита нажатия+25% squad attack · +12% heroine's strike dmg · +12% tap crit chance
⚡ отряд разгоняется в бою: +5% скорости каждые 3с, до +20% (но крит отряда −5%). Над полем идёт гроза⚡ the squad revs up in battle: +5% speed every 3s, up to +20% (but squad crit −5%). A storm rages over the field
🦸 ур.lv.100 · «Штормовой фронт» — Раз в 2с 20% шанс: молния бьёт врага уроном в 4× её атаки. В одного врага бьёт лишь раз, на финальных владык актов не действует.«Storm Front» — Every 2s, 20% chance: lightning strikes the foe for 4× her attack. Hits each foe only once; no effect on act finale lords.

Дочь бури. Там, где ступает её нога, небо отвечает громом. Её гроза разгоняет отряд — чем дольше бой, тем чаще мелькают клинки, а с чёрного неба то и дело бьёт молния в самое сердце врага. Одна беда: в грозовой спешке отряду не до выверенных ударов — криты выпадают реже.Daughter of the storm: where she steps, the sky answers with thunder. Her tempest spurs the squad on — the longer the fight, the faster the blades flash, and lightning falls from the black sky into the foe's heart. One flaw: in the storm's haste there is no time for measured strikes, and crits come rarer.

💬 «Небо отвечает мне громом!The sky answers me with thunder!»
Святая СерафинаSaint SeraphinaSSRСветHolyбазаbase 0
«Воплощённый светLight Incarnate»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +24% к атаке напарниц · +15% урона отряда по владыкам · +15% опыта+24% squad attack · +15% squad dmg vs lords · +15% XP
👼 сама не разит — благословляет: раз в минуту дарует героине ангельские крылья на 30с (её уровень удлиняет их до 43с; +40% урона нажатий), после чего «Опустошение» до конца минуты (+10% промаха, −5% крита)👼 she does not strike — she blesses: once a minute grants the hero angel wings for 30s (her level stretches this to 43s; +40% tap damage), then Depletion for the rest of the minute (+10% miss, −5% crit)
🦸 ур.lv.100 · «Хор благословений» — Раз в 5с осеняет отряд одним из трёх благословений по кругу (не повторяя прошлое): +20% крит отряду и герою · промах падает до 0 · +40% скорости отряда — каждое на 5 секунд.«Choir of Blessings» — Every 5s blesses the squad with one of three boons in rotation (never repeating the last): +20% crit to squad & hero · miss drops to 0 · +40% squad speed — each for 5 seconds.

Воплощённый свет — она не разит сама, но благословляет. За плечами героини распускаются два ангельских крыла: пока они горят, её удар мощнее. А с вехи мастерства Серафина осеняет отряд чередой благословений.Light incarnate — she does not strike, she blesses. Two angel wings unfurl behind the heroine's shoulders: while they burn, her strike is mightier. And from her mastery milestone Seraphina graces the squad with a choir of blessings.

💬 «Свет исцелит — и рассудит.The light will heal — and judge.»
Клинок Луны ЦубакиMoonblade TsubakiSSR🌪️ ВетерWindбазаbase 190
«Безмолвный клинокThe Silent Blade»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +15% к атаке напарниц · +21% урона отряда по обычным · +1.0 к множ. крита нажатия+15% squad attack · +21% squad dmg vs normal · +1.0 tap crit mult
⚔ удар героини бьёт дважды; лунный клинок оставляет кровоточащие рассечения — алый DoT (шанс, урон растёт с её ур.)⚔ the hero's strike hits twice; the moon-blade leaves bleeding cuts — scarlet DoT (chance, scales with her lv)
🦸 ур.lv.100 · «Лунный росчерк» — Шанс 35%: Цубаки тут же наносит второй удар без задержки.«Moonlit Slash» — 35% chance: Tsubaki strikes again instantly.

Безмолвная фехтовальщица. Её меч видели лишь те, кого он уже рассёк. Пока Цубаки в отряде, нажимать не нужно: стоит прижать палец к боевому экрану и повести — за пальцем тянется светящийся росчерк, и каждое рассечение считается за удар. Води быстрее — руби чаще. Её лунный клинок оставляет на враге кровоточащие рассечения, что сочатся алым ещё долго после взмаха, а удар героини бьёт дважды — второй росчерк приходит из тени первого.A silent duelist beneath the moon. Her blade is seen only by those it has already cut — and none of them lived to tell. While Tsubaki is in the heroine's squad, no need to tap-spam: press a finger to the arena and drag — a glowing trail follows the finger and every stroke counts as a strike. Drag faster to cut more often. Her moon-blade leaves bleeding cuts that weep scarlet long after the swing, and the hero's strike lands twice — the second stroke follows from the shadow of the first.

💬 «»
Снежная Императрица ЛисаннаSnow Empress LisannaSSR❄️ ЛёдFrostбазаbase 181
«Снежная императрицаThe Snow Empress»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +24% к атаке напарниц · +24% урона отряда по владыкам · +8% шанс крита нажатия+24% squad attack · +24% squad dmg vs lords · +8% tap crit chance
❄ на боссах отряд копит крит (+5%/3с, до +30%), но бьёт медленнее на 30%. Идёт снег❄ vs bosses the squad builds crit (+5%/3s, up to +30%) but attacks 30% slower. It snows
🦸 ур.lv.100 · «Аура льда» — Под ногами отряда стынет лёд, напарницы синеют от холода. Владыкам аура добавляет +7с к таймеру (суммарный бонус ко времени из всех источников не выше 10с).«Aura of Ice» — Ice creeps under the squad's feet, allies turn blue with cold. Adds +7s to lords' timer (total timer bonus from all sources caps at 10s).
🔥❄ Вражда с Игнарой: вместе в отряде — весь урон отряда рушится (−80%).🔥❄ Feud with Ignara: fielded together, the whole squad's damage collapses (−80%).

Императрица вечной зимы. Пока она на поле — идёт снег, а под ногами отряда стынет лёд. В битве с владыками она леденит их время, но и своих подгоняет медленнее.Empress of eternal winter. While she stands on the field it snows, and ice creeps under the squad's feet. Against lords she freezes their very time — yet she chills her own side's pace as well.

💬 «Рядом со мной тепло — обещаю.It's warm beside me — I promise.»
Хранительница ГайяGuardian GaiaSSR⛰️ ЗемляEarthбазаbase 172
«Хранительница рощWarden of the Groves»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +20% к атаке напарниц · +10% к урону удара героини · +30% урона отряда по обычным+20% squad attack · +10% heroine's strike dmg · +30% squad dmg vs normal
🌿 «Прорастание»: её удары по владыке копят ростки; на 5-м владыка получает удар в 4× её атаки, а героиня — 20% урона нажатий до конца боя (до 3 раз)🌿 «Overgrowth»: her hits on a lord stack sprouts; on the 5th the lord takes a hit of 4× her attack, but the hero loses 20% tap damage for the fight (up to 3 times)
🦸 ур.lv.100 · «Щедрость рощи» — светлячки крупнее и несут ×2 золота; Проклинатель и Тюремщик не смеют явиться.«Grove's Bounty» — fireflies grow bigger and carry ×2 gold; the Curser and the Jailer dare not appear.

Древний дух-хранитель рощ Аэрис в облике рогатой девы. Каждый её удар по владыке вплетает в него росток (виден у ног врага). На пятом ростки ПРОРАСТАЮТ сквозь тушу — из владыки разом вырывается добрый кусок жизни, но дикая сила рощи глушит руки героини, и её нажатия слабеют до конца боя.A guardian spirit of Aeris’ forests in the form of a horned maiden. Each of her hits on a lord weaves a sprout into it; on the fifth they OVERGROW through the beast — a solid piece of the lord's life is torn away at once, but the grove's wild power numbs the hero's hands, and her taps weaken for the rest of the fight.

💬 «Земля помнит. И защитит.The earth remembers. And defends.»
Суккуба ЛилитSuccubus LilithSSR🌌 БезднаVoidбазаbase 175
«Демоница страстиDemoness of Passion»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +30% к атаке напарниц · +20% урона отряда по владыкам+30% squad attack · +20% squad dmg vs lords
💋 героиня не атакует, но отряд бьёт чаще; нажатия-сердечки копят шкалу Подчинения: криты отряда растут, промахи тают до нуля, а на 60%+ враг покорён — розовеет и получает +20% урона💋 the hero can't attack, but the squad hits faster; heart-taps charge the Sway bar: squad crit grows, misses fade to zero, and at 60%+ the foe is swayed — turns pink and takes +20% damage
🦸 ур.lv.100 · «Дань желаний» — +35% золота с владык, пока Лилит в отряде.«Tithe of Desire» — +35% lord gold while Lilith is in the party.
🌊💔 Вражда с Нимуэ: вместе в отряде — весь урон отряда рушится (−80%).🌊💔 Feud with Nimue: fielded together, the whole squad's damage collapses (−80%).

Демоница страсти из глубин Бездны. Чарами она порабощает героиню — та не может и пальцем шевельнуть, — зато весь отряд под её чарами бьёт куда чаще. Каждое нажатие — воздушный поцелуй, что копит шкалу Подчинения (розовый столбик у героини). Чем полнее шкала, тем яростнее криты отряда и тем твёрже его рука; а когда Подчинение переливается через край, враг покорён — розовеет и тает под любым ударом.Lilith from the depths of the Abyss does not fight side by side — she takes command. Her charm binds the heroine’s will (who only swoons, hearts in her eyes), but in exchange the whole enthralled squad strikes far more often. Every tap is a blown kiss that fills the Sway bar: the fuller it grows, the fiercer the squad's crits and the steadier its hand — and when Sway spills over, the foe is enthralled, blushing pink and melting under every blow.

💬 «Тише, милая… я сама всё сделаю.Hush, darling… I’ll handle it.»
Владычица Озера НимуэLady of the Lake NimueSSR❄️ ЛёдFrostбазаbase 175
«Хозяйка зачарованных водMistress of Enchanted Waters»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +20% к атаке напарниц · +22% урона отряда по обычным+20% squad attack · +22% squad dmg vs normal
🌊 раз в 30с приливная волна смывает до 5 обычных врагов разом (владык не берёт; в особых режимах молчит)🌊 every 30s a tidal wave sweeps away up to 5 regular foes at once (lords resist; silent in side modes)
🦸 ур.lv.100 · «Дар озера» — +2 маны героине с каждого удара Нимуэ.«Gift of the Lake» — +2 mana per Nimue's strike.
🌊💔 Вражда с Лилит: вместе в отряде — весь урон отряда рушится (−80%).🌊💔 Feud with Lilith: fielded together, the whole squad's damage collapses (−80%).

Хозяйка зачарованных вод. Время от времени она поднимает приливную волну — и та смывает с поля целую горсть обычных врагов разом; лишь владыки стоят против прилива.Nimue rises from the lake’s depths only for the worthy. From time to time she raises a tidal wave that sweeps a whole handful of regular foes off the field at once; only lords stand against the tide.

💬 «Волна не остановится.The wave will not stop.»
Колдунья МорриганWitch MorriganSSR🌌 БезднаVoidбазаbase 0
«Пряха проклятийSpinner of Curses»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +10% к атаке напарниц · +15% урона отряда по владыкам+10% squad attack · +15% squad dmg vs lords
🎶 героиня поёт ей песни безумия и не дерётся; каждые ~2.5с пения отряд +5% урона (потолок растёт с её уровнем: +25% → +36%), с +10% от напарниц идёт чёрный туман🎶 the hero sings her songs of madness and cannot fight; every ~2.5s of song the squad gains +5% damage (her level raises the cap: +25% → +36%), from +10% black mist seeps from companions
🦸 ур.lv.100 · «Пряжа порчи» — Раз в 5с накладывает на врага одну из трёх порч по кругу (не повторяя прошлую): +30% входящего урона · болезнь: раз в секунду снимает здоровье, равное урону нажатия героини · золото с врага ×2 — каждая на 5 секунд, здоровье порченого лиловеет.«Hexweave» — Every 5s lays one of three hexes on the foe in rotation (never repeating the last): +30% damage taken · sickness: each second drains HP equal to the hero's tap damage · foe gold ×2 — each for 5 seconds; the hexed foe's health turns violet.

Она сама не марает рук в бою — вместо этого требует ПЕСЕН. Пока Морриган в отряде, героиня поёт ей песни безумия и не дерётся: чем дольше льётся песня, тем злее бьёт отряд, а на самых тёмных куплетах от напарниц начинает сочиться чёрный туман. С вехи мастерства её пряжа порчи сама вьётся вокруг врага.Morrigan lifts no weapon — it is beneath her. Instead she demands SONGS: while she is in the squad, the hero sings her songs of madness and cannot fight. The longer the song flows, the crueller the squad strikes, and on the darkest verses black mist seeps from the companions. At her mastery milestone her hexweave coils around the foe on its own.

💬 «Дерись сама, дитя. Я лишь… помогу.Fight on your own, child. I’ll just… help.»
ШанателлаShantelleSSR🌌 БезднаVoidбазаbase 175
«Нелюбимая ведьмаThe Unloved Witch»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +25% опыта · +25% удачи к добыче+25% XP · +25% loot luck
🕷 отряд и ГГ −90% урона (но САМА Шанателла бьёт в полную силу), враги роняют её сет (5%) + удача к луту🕷 squad & hero −90% damage (but Shantelle herself hits full), foes drop her set (5%) + gear luck
🦸 ур.lv.100 · «Хитрый процент» — +35% золота с владык, пока Шанателла в отряде.«Cunning Cut» — +35% lord gold while Shantelle is in the party.

Ведьму Шанателлу не любит никто — и она платит миру тем же. Стоит ей встать в строй, как весь отряд оборачивается стаей летучих мышей и почти теряет силу удара — бьёт в полную мощь лишь она сама. Зато с павших врагов начинают сыпаться части её уникального супер-сета — Регалий Шанателлы.No one ever loved Shantelle, and she has repaid the world in full. The moment she joins the squad, the whole party turns into a swarm of bats and all but loses its striking power — only she herself still hits at full force. But the curse cuts both ways: slain foes start shedding pieces of her unique Regalia — a super-set found no other way.

💬 «Никто меня не любит. Ну и пусть.Nobody loves me. So be it.»
Звёздная Дева АстреяAstral Maiden AstreaSSR🌌 БезднаVoidбазаbase 186
«Дева павших звёздMaiden of Fallen Stars»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +26% к атаке напарниц · +22% урона отряда по владыкам · +10% шанс крита нажатия+26% squad attack · +22% squad dmg vs lords · +10% tap crit chance
✦ периодический звездопад по врагу; владыки чаще дают очки древа (+25% шанс бонусного), но опыт героини копится вдвое медленнее. Небо чернеет и зажигаются звёзды✦ periodic starfall on the foe; lords grant tree points more often (+25% bonus chance), but hero XP builds half as fast. The sky darkens and stars light up
🦸 ур.lv.100 · «Свет павших звёзд» — Усталость героини течёт вспять: нажатия копят белые звёздочки вместо кружков усталости — каждая даёт +3% к шансу крита героини и −2% к промаху (до 10 штук; с 6-й они жёлтые). Перк «Второе дыхание» при ней спит, очки возвращаются.«Light of Fallen Stars» — The hero's fatigue flows backwards: taps stack white stars instead of fatigue pips — each grants +3% hero crit chance and −2% miss (up to 10; from the 6th they turn yellow). The Second Wind perk sleeps while she's in the squad, its points refunded.

Дева павших созвездий из Звёздной пустоши. Пока она на поле — небо чернеет и вспыхивает россыпью звёзд. Время от времени она обрушивает на врага звездопад — град осколков погасших светил. Её звёздная мудрость ведёт героиню: поверженные владыки заметно чаще даруют очки древа навыков, но опыт героини копится вдвое медленнее — звёзды учат не тому, чему учит мир.Astrea wanders the Star Waste gathering shards of dead constellations. While she stands on the field, the sky turns black and blazes with stars. Now and then a starfall of cold stellar fire crashes down on the foe. Her star-wisdom guides the heroine: fallen lords grant perk points far more often — but hero XP builds half as fast, for the stars teach what the world does not.

💬 «Звёзды падут за нас.The stars will fall for us.»
Хранительница Сада ВерделияGarden Warden VerdeliaSSR⛰️ ЗемляEarthбазаbase 175
«Садовница ВечностиGardener of Eternity»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +20% опыта · +42% удачи к добыче+20% XP · +42% loot luck
🍂 20% с её атаки отравить врага: каждые 2с в течение 6с теряет здоровье, равное её атаке (один раз на врага), но испарения слепят остальных напарниц (+30% промах, пока яд активен)🍂 20% on her hit to poison the foe: every 2s for 6s it loses HP equal to her attack (once per foe), but the fumes blind the other companions (+30% miss while active)
🦸 ур.lv.100 · «Соки Сада» — Каждое нажатие героини разгоняет её урон на +5% (лоза у её ног растёт с разгоном), вплоть до +50%. Сбрасывается с каждым новым противником.«Sap of the Garden» — Each hero tap revs her damage +5% (a vine at her feet grows with it), up to +50%. Resets on every new foe.
🌿✨ Ненавидит свет: с любой светлой напарницей в отряде весь урон рушится (−80%).🌿✨ Hates the light: with any holy companion fielded, all damage collapses (−80%).

Садовница Сада Вечности, древнее самих богов — и с прескверным характером: светлых не выносит на дух. Её споры травят врага гнилью, что проедает его заживо, — но едкие испарения слепят остальных напарниц, и их удары идут мимо. Там, где она ступает, чаще взлетают золотые светлячки.Verdelia has tended the Garden of Eternity since the dawn of time — with a truly foul temper: she cannot stand the holy. Her spores rot the foe with a gnawing decay that eats it alive — though the acrid fumes blind the other companions, and their strikes go wide. Where she walks, golden fireflies take wing more often.

💬 «Всё, что умирает, кормит сад.All that dies feeds the garden.»
Феникс ФейринPhoenix FeyrinSSR🔥 ОгоньFireбазаbase 182
«Бессмертное пламяUndying Flame»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +26% к атаке напарниц · +22% урона отряда по владыкам · +8% шанс крита нажатия+26% squad attack · +22% squad dmg vs lords · +8% tap crit chance
🐦‍🔥 раз в 40с вспыхивает на 3с — успей НАЖАТЬ на неё: она обернётся фениксом на 10с (её удары ×2, фаерболы крупнее, отряду кроме неё +30% крита), но героиня дремлет у её огня. Откат 40с🐦‍🔥 every 40s she flares up for 3s — TAP her in time: she turns phoenix for 10s (her hits ×2, bigger fireballs, +30% crit to the squad except her), but the hero dozes by her fire. 40s cooldown
🦸 ур.lv.100 · «Крылья пожара» — +50% её урона по обычным врагам.«Wings of Blaze» — +50% her damage to regular foes.

Бессмертная птица в облике девы. Сколько раз она сгорала дотла — столько же восставала из пепла. В её огне отряд бьётся жарче, а сама героиня, разморённая теплом, ненадолго засыпает у костра. Даже Игнара при виде истинного феникса вспыхивает язычками пламени.An immortal bird in the shape of a maiden. However many times she has burned to ash, as many times she has risen from it. In her fire the squad fights hotter, while the heroine, lulled by the warmth, dozes off by the blaze for a while. Even Ignara flickers with little flames at the sight of a true phoenix.

💬 «Сгорю — и вернусь.I burn — and return.»
Заря АврораAurora the DawnSSRСветHolyбазаbase 175
«Первый лучThe First Ray»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +20% к атаке напарниц · +18% опыта · +15% удачи к добыче+20% squad attack · +18% XP · +15% loot luck
✧ её свет слепит напарниц (+50% промаха всем, кроме неё), но каждый их промах наполняет шкалу света: +5% к урону крита героини за промах, до +40%. Без промахов шкала быстро гаснет✧ her light blinds the companions (+50% miss for all but her), yet every miss of theirs fills the light bar: +5% hero crit damage per miss, up to +40%. With no misses the bar drains fast
🦸 ур.lv.100 · «Лучи зари» — Аврора окутывает героиню лучами света: +25% к шансу крита и −15% к промаху, пока Аврора в отряде.«Rays of Dawn» — Aurora wraps the hero in rays of light: +25% crit chance and −15% miss while Aurora is in the party.

Первый луч над миром после Долгой Ночи — она сияет ярче всех в строю. Её свет так ярок, что слепит собственных напарниц — их удары то и дело идут мимо, — но каждый промах наполняет шкалу света, и криты героини бьют всё беспощаднее. Стихнут промахи — свет быстро гаснет. А с вехи мастерства Аврора окутывает героиню лучами зари.The first ray over the world after the Long Night — she shines brighter than anyone in the ranks. So bright she blinds her own companions — their strikes stray again and again — yet every miss fills the light bar, and the hero's crits bite ever more mercilessly. When the misses cease, the light quickly fades. At her mastery milestone Aurora wraps the hero in rays of dawn.

💬 «Ночь кончилась. Я пришла.The night is over. I am here.»
Жница МоранаReaper MoranaSSR🌌 БезднаVoidбазаbase 172
«Жница на исходеReaper at the End»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +30% урона отряда по владыкам · +1.2 к множ. крита нажатия+30% squad dmg vs lords · +1.2 tap crit mult
💀 вытягивает души из синих и фиолетовых напарниц: те — призраки без свойств и атак (духов легендарок не трогает), но Морана бьёт +40% сильнее за каждого; Тюремщику призраков не заковать💀 pulls the souls out of blue & violet companions: they become ghosts with no traits or attacks (legendary spirits are spared), but Morana hits +40% harder per ghost; the Jailer cannot chain a ghost
🦸 ур.lv.100 · «Час души» — Раз в минуту на 5 секунд обращает героиню призраком: та не атакует, зато Морана бьёт дополнительно на +50% сильнее. Тень Жницы манит Проклинателя: он является в полтора раза чаще.«Hour of the Soul» — Once a minute, for 5 seconds, turns the hero into a ghost: she cannot attack, but Morana hits an extra +50% harder. The Reaper's shadow lures the Curser: he appears 1.5× more often.
💀🧛 Сёстры смерти: вместе с Морваной весь урон отряда +30%.💀🧛 Death sisters: together with Morvana, all squad damage +30%.

Та, что приходит за душами. С ней на поле ложится фиолетовый туман, а из всех синих и фиолетовых напарниц она ВЫТЯГИВАЕТ ДУШИ: те обращаются призраками — не бьют и теряют все свои свойства (духов-прислужниц легендарок коса не берёт). За каждую вытянутую душу коса Мораны рубит ощутимо злее. Зато Тюремщик не может надеть путы на призрака. Пока она на счету, смерть прореживает орды: врагов на этапе меньше.She who comes for souls. With her on the field a violet mist settles, and she PULLS THE SOULS out of every blue and violet companion: they turn into ghosts — no attacks, no traits (legendary familiars are spared her scythe). For every soul she draws, Morana's scythe cuts notably crueller. A silver lining: the Jailer cannot chain a ghost. While she is on the roster, death itself thins the hordes: fewer foes per stage.

💬 «Я забираю лишь тех, чей час пробил.I take only those whose hour has struck.»
Лучница ВэйArcher WeiSR🌪️ ВетерWindбазаbase 34
«Снайпер ветраSniper of the Wind»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +15% урона отряда по обычным · +5% шанс крита нажатия+15% squad dmg vs normal · +5% tap crit chance
🦸 ур.lv.100 · «Град стрел» — Шанс 30% тут же выпустить вторую стрелу — Вэй атакует дважды подряд без задержки.«Arrow Volley» — 30% chance to loose a second arrow at once — Wei strikes twice in a row with no delay.

Снайпер ветра. Говорят, её стрела догоняет ложь быстрее, чем та слетает с губ, — а когда кажется, что выстрел был один, вторая стрела уже дрожит в цели.They say her arrow outruns a lie before it leaves the lips — and when the shot seems to be one, a second arrow is already trembling in the mark.

💬 «Одна стрела — одна цель.One arrow, one target.»
Чародейка НулаSorceress NulaSR🌌 БезднаVoidбазаbase 42
«Шёпот рунWhisper of Runes»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +22% урона отряда по владыкам+22% squad dmg vs lords
🦸 ур.lv.100 · «Гибельная руна» — 20% шанс при ударе наложить на владыку проклятие: −15% его защиты.«Doom Rune» — 20% chance on hit to curse a lord: −15% of its defence.

Изучала запретные руны Сумрачного леса. Её магия шепчет — и враги слушаются. Внимательнее всех слушают владыки: под её гибельной руной их броня расползается по швам.She studied the forbidden runes of Gloomwood while others fled it. Her magic whispers — and foes obey. The lords listen closest of all: under her doom rune their armour splits at the seams.

💬 «Руны шепчут… слушай внимательно.The runes whisper… listen closely.»
Рыцарь БрандKnight BrandSR⛰️ ЗемляEarthбазаbase 55
«Несгибаемый щитThe Unyielding Shield»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +26% к урону удара героини · +12% урона отряда по обычным+26% heroine's strike dmg · +12% squad dmg vs normal
🦸 ур.lv.100 · «Рыцарская клятва» — +25% её урона по владыкам.«Knight's Oath» — +25% her damage to lords.

Клятвенный защитник. Не отступает — даже когда отступить разумнее. За её широким щитом рука героини бьёт увереннее и твёрже.A sworn protector who never retreats — even when retreat is wiser. Whole companies have weathered storms behind her shield, and behind it the hero's hand strikes surer and harder.

💬 «Я не отступлю ни на шаг.I will not yield a step.»
Плутовка КэтTrickster KatSR🌪️ ВетерWindбазаbase 66
«Быстрые пальцыQuick Fingers»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +6% шанс крита нажатия · +25% удачи к добыче+6% tap crit chance · +25% loot luck
💰 Кэт вытрясает из владык двойное золото (×2), но драться ей лень — весь урон команды −35%💰 Kat shakes double gold (×2) out of lords, but fighting bores her — all team damage −35%
🦸 ур.lv.100 · «Удар в спину» — +40% её урона по целям ниже 30% HP.«Backstab» — +40% her damage to foes below 30% HP.

Самые быстрые пальцы в Бездне — да тянутся они к чужому золоту, а не к бою. Что плохо лежало, то уже у неё — и никто не видел когда.The fastest fingers in the Abyss. Whatever lay around now lies with her — and no one ever saw it happen.

💬 «Что плохо лежит — уже моё.Finders keepers — it's mine now.»
Ледяная СольвейгFrostmaid SolveigSR❄️ ЛёдFrostбазаbase 80
«Дева стылых пиковMaiden of Frozen Peaks»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +15% к атаке напарниц · +10% урона отряда по обычным+15% squad attack · +10% squad dmg vs normal
🦸 ур.lv.100 · «Первый мороз» — Первый удар Сольвейг по каждому врагу ×2.«First Frost» — Solveig's first hit on each foe ×2.

Дева Стылых пиков. Её сердце холодное — но за своих она растопит и ледник. Первая встреча с ней — самая студёная: первый удар Сольвейг вымораживает врага до костей.A maiden of the Frozen Peaks with a heart of ice. Yet for her own she would melt a glacier — and anyone who threatens them. The first meeting with her is the coldest: Solveig's first strike freezes a foe to the bone.

💬 «Холод очищает.Cold cleanses.»
Пиромантка ЭмберPyromancer EmberSR🔥 ОгоньFireбазаbase 95
«Шальное пламяWild Flame»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +12% к атаке напарниц · +12% урона отряда по владыкам+12% squad attack · +12% squad dmg vs lords
🦸 ур.lv.100 · «Полыхание» — Раз за бой при ударе 30% шанс поджечь врага — через 2с он вспыхивает и 3с горит, каждую секунду теряя здоровье, равное её атаке.«Conflagration» — Once per fight, 30% on hit to ignite the foe — after 2s it bursts into flame and burns for 3s, losing HP equal to her attack each second.

Подожгла академию (случайно). Теперь жжёт только тех, кто заслужил, — и уж если подожгла, пламя само доедает остатки.She once burned down an entire academy (by accident). Now she burns only those who deserve it — and once she sets a fire, the flame finishes the leftovers on its own.

💬 «Гори ярче!Burn brighter!»
Грозовая ЮкиStormshot YukiSR🌪️ ВетерWindбазаbase 74
«Громовая стрелаThunder Arrow»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +16% урона отряда по обычным · +8% шанс крита нажатия+16% squad dmg vs normal · +8% tap crit chance
🦸 ур.lv.100 · «Грозовой такт» — Темп атак Юки +20%.«Storm Meter» — Yuki's attack tempo +20%.
🧚 Прислужница Аэллы: рядом с ней обращается духом грозы и усиливает хозяйку.🧚 Aella's familiar: at her side she becomes a storm spirit and empowers her mistress.

Стрелок-громовержец. Её стрелы несут заряд бури и бьют по площади. Перед Громовой Аэллой она благоговеет — и в её грозе обращается ручной молнией.An archer whose arrows carry thunder. She strikes a crowd with a bolt that leaps from foe to foe. She stands in awe of Thunder Aella — and in her tempest becomes a tame bolt of lightning.

💬 «Грянет гром!Thunder strikes!»
Жрица АураPriestess AuraSRСветHolyбазаbase 90
«Светлая жрицаMaiden of Light»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +20% опыта · +12% удачи к добыче+20% XP · +12% loot luck
🦸 ур.lv.100 · «Благодать» — +1 мана героине с каждого удара Ауры.«Grace» — +1 mana per Aura's strike.

Храмовая жрица с настоящим нимбом. Её свет хранит отряд и карает нечисть, а каждая её молитва возвращает героине по капле сил.A temple priestess of the Dawn with a true halo. She shields the squad with light, judges the unclean — and every prayer of hers returns the hero a drop of strength.

💬 «Свет с нами.The light is with us.»
Бесовка КармиDevilkin KarmiSR🌌 БезднаVoidбазаbase 78
«Правая рука ЛилитLilith's Right Hand»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +12% к атаке напарниц · +10% урона отряда по владыкам+12% squad attack · +10% squad dmg vs lords
💢 её азарт горячит руку героини: урон нажатия +30%, но в горячке промахов больше (+5%)💢 her recklessness heats the hero's hand: tap damage +30%, but in the heat misses grow (+5%)
🦸 ур.lv.100 · «Пожирание слабых» — +40% её урона по целям ниже 30% HP.«Devour the Weak» — +40% her damage to foes below 30% HP.

Правая рука Лилит, безрассудная до отчаяния. Каждое нажатие героини бьёт куда сильнее — но в горячке она путает прицел, и промахов становится больше.Lilith’s right hand, reckless to the point of desperation. Every one of the heroine's taps hits far harder — but in her frenzy she fumbles her aim, and misses pile up.

💬 «Обожжёт — не пожалеешь.Get burned — no regrets.»
Сирена МэрроуSiren MarrowSR❄️ ЛёдFrostбазаbase 84
«Поющая дева приливовSinging Maiden of the Tides»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +14% к атаке напарниц · +8% урона отряда по обычным+14% squad attack · +8% squad dmg vs normal
🦸 ур.lv.100 · «Морской хорал» — +3% к шансу крита всего отряда, пока Мэрроу в отряде.«Ocean Chorale» — +3% squad crit chance while Marrow is in the party.

Поющая дева приливов. Её песнь подгоняет отряд — клинки и заклинания летят в такт волне, всё чаще и чаще. Но чарующий напев пленяет и саму героиню: время от времени она заслушивается и на пару мгновений опускает оружие.A singing maiden of the tides. Her song drives the squad on — blades and spells fly to the rhythm of the wave, faster and faster. But the charmed melody ensnares the heroine herself: now and then she is lost in the song and lowers her weapon for a few heartbeats.

💬 «Слышишь мою песнь?Hear my song?»
Ведунья ВексHexer VexSR🌌 БезднаVoidбазаbase 80
«Ведунья порчиHexer of the Curse»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +18% урона отряда по владыкам+18% squad dmg vs lords
🔮 её сглаз точит весь отряд (+15% урона), но проклятие ложится на героиню: она мельче и лиловее, −5% крит и +5% промах🔮 her evil eye hones the whole squad (+15% damage), but the hex falls on the heroine: smaller & violet, −5% crit and +5% miss
🦸 ур.lv.100 · «Сглаз» — +35% её урона по обычным врагам.«Evil Eye» — +35% her damage to regular foes.

Ученица Морриган. Её сглаз точит силу всего отряда — каждый удар ложится злее. Но порча берёт плату с той, кто ближе всех: героиня мельчает и лиловеет, реже критует и чаще мажет.A pupil of Morrigan. Her evil eye hones the whole squad — every strike lands crueller. But the hex takes its price from the one closest: the heroine shrinks and turns violet, crits rarer and misses more.

💬 «Сглаз ляжет на врага — не отмоется.A hex on the foe won’t wash off.»
Паладин ХельгаPaladin HelgaSRСветHolyбазаbase 88
«Латница РассветаDawn Plate»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +10% к атаке напарниц · +18% к урону удара героини+10% squad attack · +18% heroine's strike dmg
🦸 ур.lv.100 · «Молот правосудия» — +25% её урона по владыкам; на поле боя изредка вспыхивают редкие золотые блёстки.«Justice Hammer» — +25% her damage to lords; rare golden sparkles glint on the battlefield.

Латница ордена Рассвета. Бьёт молотом света так, что и Бездна крестится.An armored sister of the Order of Dawn. Her hammer of light strikes so hard even the Abyss crosses itself.

💬 «Свет ведёт мой молот.The light guides my hammer.»
Убийца НаяSlayer NayaSR🌪️ ВетерWindбазаbase 70
«Тень среди тенейShadow Among Shadows»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +10% шанс крита нажатия · +0.6 к множ. крита нажатия+10% tap crit chance · +0.6 tap crit mult
🦸 ур.lv.100 · «Смертный приговор» — +50% к её скорости боя по целям ниже 30% HP.«Death Sentence» — +50% her attack speed against foes below 30% HP.

Тень среди теней. Её кинжал находит брешь в любой броне раньше, чем жертва успевает вздохнуть. Раненых она не отпускает: над слабеющим врагом её клинки мелькают всё быстрее.A shadow among shadows. Her dagger finds the gap in any armor before the victim can draw a breath. She never lets the wounded go: over a weakening foe her blades flicker ever faster.

💬 «Я в тенях — а ты под защитой.I'm in the shadows — you're safe.»
Чернокнижница ЗораWarlock ZoraSR🌌 БезднаVoidбазаbase 84
«Должница БездныDebtor of the Abyss»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +24% урона отряда по владыкам+24% squad dmg vs lords
🦸 ур.lv.100 · «Тёмный пакт» — +2 маны за каждое убийство; её атаки 10% шанс окрасить врага фиолетовым — −5% его защиты.«Dark Pact» — +2 mana per kill; her hits have a 10% chance to mark the foe violet — −5% of its defence.

Заключила сделку с тенью Бездны. Её проклятья особенно жадны до владык — боссы тают под ними вдвое быстрее.She struck a bargain with a shade of the Abyss. Her curses hunger for lords above all — bosses melt twice as fast beneath them.

💬 «Владыки платят первыми.Lords pay first.»
Плясунья ИваDancer IvaSR🌪️ ВетерWindбазаbase 76
«Вихрь клинковWhirl of Blades»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +14% к атаке напарниц · +10% к урону удара героини+14% squad attack · +10% heroine's strike dmg
💃 её танец подгоняет отряд (+20% скорости атак), но вихрь сбивает прицел (+5% промаха)💃 her dance drives the squad on (+20% attack speed), but the whirl throws off the aim (+5% miss)
🦸 ур.lv.100 · «Вихрь танца» — Каждая её успешная атака +5% к её скорости боя, до +40%; сбрасывается на новом враге.«Dance Whirl» — Each of her landed hits +5% to her attack speed, up to +40%; resets on a new foe.

Танец клинков — её молитва. В исступлении она бьёт всё быстрее (отряд атакует чаще), но в вихре теряет голову — промахов становится больше.The dance of blades is her prayer. In her frenzy she strikes ever faster (the squad attacks more often), but the whirl costs her aim — misses grow more frequent.

💬 «Кружимся!Spin with me!»
Прорицательница СибиллаOracle SibyllaSRСветHolyбазаbase 80
«Та, что видит нитиShe Who Sees the Threads»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +16% опыта · +18% удачи к добыче+16% XP · +18% loot luck
🦸 ур.lv.100 · «Предвидение» — 15% шанс: удар Сибиллы критует ×2.5 — она видела его заранее.«Foresight» — 15% chance: Sibyl's hit crits ×2.5 — she saw it coming.

Видит нити судьбы и выбирает самые щедрые. Рядом с ней удача и опыт сами идут в руки.She sees the threads of fate and picks the most generous ones. Luck and experience come to hand of their own accord beside her.

💬 «Я вижу твою удачу.I see your fortune.»
ЭллияElliaRСветHolyбазаbase 16
«Светлая клятваThe Bright Oath»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +6% к атаке напарниц · +8% урона отряда по обычным+6% squad attack · +8% squad dmg vs normal
🦸 ур.lv.50 · «Плечом к плечу» — +10% к урону нажатия героини, пока Эллия в отряде.«Side by Side» — +10% heroine tap damage while Ellia is in the party.

Юная эльфийка из Изумрудной Рощи — первого края Аэрис, куда дотянулась Бездна. Когда лес начал гнить, сородичи ушли вглубь чащи, а она осталась и вышла тьме навстречу. С тех пор идёт рядом с героиней и не отстаёт ни на шаг.A young elf of the Emerald Grove — the first corner of Aeris the Abyss ever reached. When the wood began to rot her kin withdrew deeper into the thicket; she stayed and walked out to meet the dark. Ever since she has walked at the heroine's side and never fallen a step behind.

💬 «Вместе мы сильнее — всегда!Together we are stronger — always!»
Скаут ЛинаScout LinaR🌪️ ВетерWindбазаbase 16
«Ветреная следопыткаWindward Pathfinder»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +10% шанс крита нажатия+10% tap crit chance
🦸 ур.lv.50 · «Разведка боем» — 25% шанс: Лина тут же атакует второй раз без задержки.«Recon Strike» — 25% chance: Lina strikes again instantly.

Юная следопытка из Изумрудной рощи. Первой вызвалась сопровождать героя — и ни разу не пожалела: её вторая стрела срывается с тетивы раньше, чем первая найдёт цель.A young pathfinder from the Emerald Grove who knows every trail. First to volunteer to walk beside the hero — and never once regretted it: her second arrow leaves the string before the first has found its mark.

💬 «Туда! Я знаю короткий путь.This way! I know a shortcut.»
Оруженосец МияSquire MiaR⛰️ ЗемляEarthбазаbase 22
«Будущий рыцарьKnight-to-Be»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +10% удачи к добыче+10% loot luck
🦸 ур.lv.50 · «Выучка оруженосца» — +15% её урона по владыкам.«Squire's Drill» — +15% her damage to lords.

Мечтала о рыцарстве с детства. Пока носит щит за старшими, но её удар уже крепок, а глаз намётан на блеск под пылью — где Мия, там и находки богаче.She dreamed of knighthood since childhood. For now she carries shields for her elders, but her strike is already firm — and her eye is keen for a glint under the dust: where Mia goes, the finds are richer.

💬 «Однажды я стану настоящим рыцарем!One day I will be a true knight!»
Послушница РоAcolyte RoRСветHolyбазаbase 30
«Беглая послушницаRunaway Acolyte»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +10% опыта · +12% удачи к добыче+10% XP · +12% loot luck
🦸 ур.lv.50 · «Тихая молитва» — +1 мана героине с каждого удара Ро.«Quiet Prayer» — +1 mana per Ro's strike.
🧚 Прислужница Авроры: рядом с ней обращается светлячком и усиливает хозяйку.🧚 Aurora's familiar: at her side she becomes a firefly and empowers her mistress.

Сбежала из храма ради приключений. Её молитвы лечат, посох бьёт больнее, чем кажется, а рядом с ней и наука идёт легче, и удача сама заглядывает в котомку.She fled the temple for adventure with nothing but a prayer book and a staff. Her prayers heal, her staff hits harder than it looks — and beside her, lessons come easier and luck peeks into the satchel all by itself.

💬 «Да хранит нас свет…May the light keep us…»
Менестрель ЛилуMinstrel LiluR🌪️ ВетерWindбазаbase 27
«Бродячая певуньяWandering Songstress»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +15% опыта · +10% удачи к добыче+15% XP · +10% loot luck
🦸 ур.lv.50 · «Ритм баллады» — Темп атак ВСЕГО отряда +10%.«Ballad Tempo» — Whole squad's attack tempo +10%.

Бродячая певунья с лютней-посохом. Её песни поднимают дух отряда и сбивают спесь с врага.A minstrel who roams from village to village. Her songs ease weariness and lift the whole squad’s spirits.

💬 «Спою вам песнь о победе!I'll sing you a song of victory!»
Искра ТэаSpark TheaR🔥 ОгоньFireбазаbase 32
«Кузнечная искраForge Spark»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +5% к атаке напарниц · +10% к урону удара героини+5% squad attack · +10% heroine's strike dmg
🦸 ур.lv.50 · «Искры по стерне» — +20% её урона по обычным врагам.«Stubble Sparks» — +20% her damage to regular foes.
🧚 Прислужница Игнары: рядом с ней обращается духом огня и усиливает хозяйку.🧚 Ignara's familiar: at her side she becomes a flame spirit and empowers her mistress.

Кузнечная подмастерье с горячим нравом. Бьёт коротким клинком так же яростно, как раздувает горн. Втайне боготворит Драконицу Игнару — подле неё сама обращается огненным духом.A smith’s apprentice with a temper to match the forge. She forged her first blade herself — and fights with it. Secretly she worships Dragoness Ignara, turning into a spirit of flame at her side.

💬 «Ковала сама — бью сама!Forged it myself — I swing it myself!»
Наяда ТильNaiad TilR❄️ ЛёдFrostбазаbase 30
«Речная деваRiver Maiden»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +5% к атаке напарниц · +6% шанс крита нажатия+5% squad attack · +6% tap crit chance
🦸 ур.lv.50 · «Журчание ручья» — Реген маны: +1 мана каждые 3 секунды.«Brook Murmur» — Mana regen: +1 mana every 3 seconds.
🧚 Прислужница Нимуэ: рядом с ней обращается духом воды и усиливает хозяйку.🧚 Nimue's familiar: at her side she becomes a water spirit and empowers her mistress.

Речная дева, что плещется в каждом ручье Аэрис. Где журчит её ручеёк, к героине по капле течёт сила; а Нимуэ она любит как старшую сестру — и подле неё обращается духом воды.A river sprite who splashes in every stream of Aeris. Where her brook murmurs, strength trickles to the hero drop by drop; she loves Nimue like an elder sister — and turns into a water spirit at her side.

💬 «Плюх!Splash!»
Чертёнок ПипImp PipR🌌 БезднаVoidбазаbase 32
«Бесёнок на побегушкахErrand Imp»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +10% к урону удара героини+10% heroine's strike dmg
🦸 ур.lv.50 · «Каверза» — 15% шанс: удар Пип критует ×2 (работает даже без крит-перков отряда).«Mischief» — 15% chance: Pip's hit crits ×2 (works even without squad-crit perks).

Мелкий бесёнок на побегушках у Лилит. Дерзкий, но в душе добрый — а в бою любит подловить врага каверзой исподтишка, когда тот совсем не ждёт.A little imp running errands for Lilith. Brash, but good-hearted underneath — and in battle she loves to catch a foe with a sly trick when he least expects it.

💬 «Чё надо?Whaddya want?»
Ученица ВэлNovice ValR🌌 БезднаVoidбазаbase 35
«Ученица колдуньиWitch's Apprentice»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +12% опыта+12% XP
🦸 ур.lv.50 · «Прилежание» — +25% к собственной силе Вэл.«Diligence» — +25% to Val's own power.
🧚 Прислужница Нокс: рядом с ней обращается тёмным духом и усиливает хозяйку.🧚 Nox's familiar: at her side she becomes a dark spirit and empowers her mistress.

Подмастерье колдуньи Морриган. Зубрит руны порчи, хоть пока выходят лишь искры — но втайне грезит Бездной: при Владычице Нокс обращается тёмным духом и служит уже ей.An apprentice to the witch Morrigan. She crams hex runes, though so far only sparks come out — yet secretly she dreams of the Abyss: beside Lady Nox she turns into a dark spirit and serves her instead.

💬 «Сейчас, только руну вспомню…Hold on, let me recall the rune…»
Светлячок НэлGlimmer NellRСветHolyбазаbase 24
«Храмовый светочTemple Glow»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +12% опыта · +8% удачи к добыче+12% XP · +8% loot luck
🦸 ур.lv.50 · «Свет во тьме» — +15% её урона по владыкам.«Light in the Dark» — +15% her damage to lords.
🧚 Прислужница Авроры: рядом с ней обращается светлячком и усиливает хозяйку.🧚 Aurora's familiar: at her side she becomes a firefly and empowers her mistress.

Малышка-светоч из храма Рассвета. Её ладошки сами собой светятся в темноте — и чем страшнее тьма, тем ярче горят: самим владыкам её огонёк жалит больнее всего. А подле Зари Авроры она вьётся светлячком у её плеча.A little light-bearer from the Dawn temple. Her palms glow in the dark all by themselves — and the deeper the darkness, the brighter they burn: her small flame stings the lords themselves worst of all. Beside Aurora the Dawn she flutters like a firefly at her shoulder.

💬 «Не бойся, я посвечу!Don't be scared, I'll light the way!»
Песчанка ЗараSandling ZaraR⛰️ ЗемляEarthбазаbase 27
«Дитя бархановChild of the Dunes»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +16% удачи к добыче+16% loot luck
🦸 ур.lv.50 · «Нюх на сокровища» — +10% золота с владык, пока Зара в отряде.«Treasure Nose» — +10% lord gold while Zara is in the party.

Девочка-кочевница из Песчаного моря. Знает, где под барханом вода, а где — гробница, и никогда не путает одно с другим. Нюх на сокровища у неё с рождения: с побеждённых владык при ней осыпается больше монет, чем те собирались отдать.A nomad girl of the Sand Sea. She knows where water hides beneath the dunes — and where a tomb does — and never mistakes one for the other. Her nose for treasure is inborn: fallen lords shed more coin around her than they ever meant to give.

💬 «Туда не ходи — там кости.Not that way — bones over there.»
Уголёк КэйраCinder KairaR🔥 ОгоньFireбазаbase 32
«Дочь углежогаCharburner's Daughter»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +4% к атаке напарниц · +8% к урону удара героини+4% squad attack · +8% heroine's strike dmg
🦸 ур.lv.50 · «Тлеющий след» — +20% её урона по обычным врагам.«Smouldering Trail» — +20% her damage to regular foes.

Дочка углежога с пепельных склонов. В её ладонях вечно тлеет уголёк — она греет им замёрзших и поджигает наглых.A charburner's daughter from the ashen slopes. An ember always smolders in her hands — she warms the frozen with it and singes the insolent.

💬 «Подкинуть жару?Want more heat?»
Звёздочка СиэльStarlet CielR🌌 БезднаVoidбазаbase 30
«Дитя пустошиChild of the Waste»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +8% шанс крита нажатия+8% tap crit chance
🦸 ур.lv.50 · «Звёздный прицел» — Снижает шанс промаха ВСЕХ напарниц на 5%.«Starlit Aim» — −5% miss chance for all companions.

Найдёныш Звёздной пустоши. Её зрачки мерцают, как далёкие созвездия, а во сне она шепчет имена погасших звёзд. Под её мерцающим взглядом удары отряда ложатся точнее — звёзды шепчут ей, куда бить.A foundling of the Star Waste. Her pupils flicker like distant constellations, and in her sleep she whispers the names of extinguished stars. Under her shimmering gaze the squad's strikes land truer — the stars whisper where to aim.

💬 «Звёзды зовут меня по имени.The stars call my name.»
Росток МэйSprout MayR⛰️ ЗемляEarthбазаbase 27
«Юный дух садаYoung Garden Spirit»
🎖 Роль в отрядеSquad role: +5% к атаке напарниц · +8% удачи к добыче+5% squad attack · +8% loot luck
🦸 ур.lv.50 · «Буйный рост» — В бою с владыкой каждые 5с +10% её урона, до +30%.«Rampant Growth» — Vs a lord, +10% her damage every 5s, up to +30%.
🧚 Прислужница Гайи: рядом с ней обращается зелёным духом и усиливает хозяйку.🧚 Gaia's familiar: at her side she becomes a green spirit and empowers her mistress.

Юный дух-садовник из Сада Вечности. Где она пройдёт, там и в пепле проклёвывается зелёный росток. В долгом бою с владыкой она растёт на глазах — и сила её тоже; а подле Хранительницы Гайи льнёт к ней зелёным духом.A young gardener-spirit of the Garden of Eternity. Wherever she passes, a green sprout pushes up even through ash. In a long fight with a lord she grows visibly — and her strength with her; beside Guardian Gaia she clings to her as a green spirit.

💬 «Гляди — росток!Look — a sprout!»

Формы и резонансForms & Resonance

Магия Фантазма умеет менять сам облик: напарницы обращаются духами ради наставниц, проклятия оборачивают мышами и призраками, а огонь феникса перекраивает даже героиню.Phantasm magic can reshape form itself: companions dissolve into spirits for their mentors, curses turn girls into bats and ghosts, and phoenix fire remakes even the heroine.

🧚 Резонанс фамильяровFamiliar Resonance

Пока связанная легендарка в отряде, её фамильяр (R/SR) отдаёт собственную душу: обращается духом-стихией, перестаёт атаковать и теряет все свойства — но усиливает урон наставницы. Убери легендарку из отряда — и прислужница вернёт прежний облик.While her bonded legendary is fielded, the familiar (R/SR) gives up her own soul: she dissolves into an elemental spirit, stops attacking and loses all her traits — but empowers her mentor’s damage. Bench the legendary and the familiar takes her old form back.

ФамильярFamiliarДухSpiritНаставницаMentorБонусBonus
Наяда ТильNaiad Til Дух водыWater SpiritВладычица Озера НимуэNimue, Lady of the Lake⚔ +30%
Искра ТэаSpark Thea Дух огняFire SpiritДраконица ИгнараIgnara the Dragoness⚔ +30%
Грозовая ЮкиStormshot Yuki Дух грозыThunder SpiritГромовая АэллаAella the Thunderous⚔ +30%
Ученица ВэлNovice Val Дух тьмыDark SpiritВладычица Бездны НоксNox, Sovereign of the Abyss⚔ +30%
Росток МэйSprout May Дух росткаSprout SpiritХранительница ГайяGaia the Warden⚔ +30%
Светлячок НэлGlimmer Nell Дух-светлячокFirefly SpiritЗаря АврораAurora the Dawn⚔ +20%
Послушница РоAcolyte Ro Дух-светлячокFirefly SpiritЗаря АврораAurora the Dawn⚔ +20%

У Авроры два светлячка — Нэл и Ро; их сияние складывается до +40%.Aurora keeps two fireflies — Nell and Ro; their glow stacks up to +40%.

🌙 Проклятия и обращенияCurses & Transformations

НетопыриBatsПроклятие Шанателлы оборачивает мышами весь отряд вместе с героиней; Морвана же раз в ~10 секунд обращает одну напарницу на 20 секунд.Shantelle’s curse turns the whole squad — heroine included — into bats; Morvana instead turns one companion for 20 seconds every ~10 seconds.
Призрачная деваGhost MaidenЖница Морана вытягивает душу: напарница (или сама героиня в «Час души») становится бесплотным призраком.Reaper Morana draws the soul out: a companion (or the heroine herself in the “Soul Hour”) becomes an incorporeal ghost.

🐦‍🔥 Огонь фениксаPhoenix Fire

Феникс ФейринPhoenix FeyrinРаз в 40с Фейрин вспыхивает на 3с — успей нажать на неё: она обернётся фениксом на 10с (её удары ×2, фаерболы крупнее, отряду кроме неё +30% крита), но героиня дремлет у её огня.Every 40s Feyrin flares up for 3s — tap her in time: she turns phoenix for 10s (her hits ×2, bigger fireballs, +30% crit to the squad except her), but the hero dozes by her fire.
Пламя ФениксаPhoenix FlameФирменное заклинание Фейрин перекраивает саму героиню: на 10 секунд она бьёт в облике феникса, и каждое нажатие жжёт огнём ×2.Feyrin’s signature spell remakes the heroine herself: for 10 seconds she strikes in phoenix form, every tap burning at ×2 fire.

🪞 Гардероб героиниThe Heroine’s Wardrobe

В Салоне Руники героиня примеряет облики — каждый открывается своим путём и меняет её вид в бою и городе.In the Rune Salon the heroine tries on looks — each unlocked its own way, changing her appearance in battle and town.

СтранницаWanderer
🔓 доступна изначальноavailable from the start
«С этого простого дорожного плаща началось её странствие.The simple travelling cloak her journey began in.»
Вольный СледопытFree Ranger
🔓 пройден акт 3clear act 3
«Тропы трёх первых земель закалили её — и одели в кожу вольного следопыта.The trails of the first three realms tempered her — and clad her in a free ranger’s leather.»
Дева Изумрудной РощиMaiden of the Emerald Grove
🔓 4 героини редкости Rown 4 R heroines
«Когда рядом верный круг из четырёх спутниц, к ней возвращается изящество родной рощи.With a loyal circle of four companions near, her home grove’s grace returns to her.»
Наряд СтойкихGarb of the Steadfast
🔓 4 героини SRown 4 SR heroines
«Четыре доблестные соратницы признали её — и она носит их цвета.Four valiant allies acknowledged her — and she wears their colours.»
Пламенная ВладычицаFlame Sovereign
🔓 легендарка огняa fire legendary
«Когда в отряде пылает легенда огня, пламя объемлет и её саму.When a legend of fire blazes in the squad, flame enrobes her too.»
Дитя БездныChild of the Abyss
🔓 легендарка бездныa void legendary
«Легенда Бездны делится с ней тьмой — и та облекает её в полночь.The Abyss legend shares its dark with her — and it clothes her in midnight.»
Хозяйка СтужиMistress of Frost
🔓 легендарка льдаa frost legendary
«Ледяная легенда венчает её инеем вечной зимы.An ice legend crowns her in the rime of eternal winter.»

Древо перковPerk Tree

Очки древа падают только с боссов: каждый мини-босс и владыка врат (плюс шанс бонусного очка). Кейстоуны (💠) — билдообразующие узлы с особыми правилами. Всего узлов: 109.Perk points drop from bosses only: every mini-boss and every gate lord (plus a bonus-point chance). Keystones (💠) are build-defining nodes with special rules. Total nodes: 109.

🌟 Призвание — сердце древа🌟 The Calling — Heart of the Tree 3

В самом центре древа сидит не перк, а Призвание — путь героини. Пока он не выбран, центр пуст: нажми на него и возьми одно из трёх. Призвание бесплатное, оно замещает собой «Искру» и становится сердцем древа со своим именем и знаком. Ветки при этом остаются открыты ВСЕ — призвание задаёт уклон, а не запирает дорогу. Передумала? Долгое нажатие на центр меняет путь за 60 🔮 (короткое просто покажет описание — случайно потратить фильсы нельзя).At the very centre of the tree sits not a perk but a Calling — the heroine's path. Until you pick one the centre stands empty: tap it and choose one of three. A Calling is free, it replaces the old “Spark” and becomes the heart of the tree with its own name and sign. Every branch stays open regardless — a Calling sets a leaning, not a cage. Changed your mind? A long press on the centre swaps your path for 60 🔮 (a short tap only shows the description, so you can't spend gems by accident).

👊 РукаThe Handпризваниеcalling · 0◈
+12% урона нажатий. Твой путь — собственный удар.+12% tap damage. Your path is your own strike.
🎵 ГолосThe Voiceпризваниеcalling · 0◈
+12% урона отряда. Твой путь — вести напарниц.+12% squad damage. Your path is leading the girls.
СловоThe Wordпризваниеcalling · 0◈
+12% силы заклинаний, +5% маны и −8% к откату заклинаний. Твой путь — чары.+12% spell power, +5% mana and −8% spell cooldown. Your path is sorcery.

⚔ Тап и крит⚔ Tap & Crit 27

УдарStrikeдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
+5% урон нажатия за ранг.+5% tap damage per rank.
💠 Голыми рукамиBare-Handed1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: пока слот оружия пуст — нажатия наносят +15% урона и ещё +0.5% за каждый уровень героини, но не более +50% с уровней (потолок берётся на 100-м).KEYSTONE: while the weapon slot is empty — taps deal +15% damage, plus +0.5% per hero level, capped at +50% from levels (reached at level 100).
СилаMightдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
+8% урон нажатия за ранг.+8% tap damage per rank.
МеткостьPrecisionдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
+3% шанс крита НАЖАТИЯ героини за ранг.+3% Heroine TAP crit chance per rank.
ЖестокостьCrueltyдо 5 ранг.up to 5 ranks · 3◈
+0.6× крит-урона НАЖАТИЯ героини за ранг.+0.6× Heroine TAP crit damage per rank.
ИсступлениеFrenzyдо 3 ранг.up to 3 ranks · 4◈
+0.7× крит-урона и +2% шанса крита НАЖАТИЯ за ранг.+0.7× TAP crit damage and +2% TAP crit chance per rank.
💠 ТочностьPinpoint1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: 100% точность — героиня не промахивается, но криты невозможны.KEYSTONE: 100% accuracy — the heroine never misses, but crits are impossible.
Верный ударTrue Strikeдо 4 ранг.up to 4 ranks · 2◈
+10% урона нажатия за ранг. Точный удар всегда попадает в полную силу — прибавка идёт МИМО мягкого предела (как крит).+10% tap damage per rank. A precise hit always lands at full force — this bonus BYPASSES the soft cap (like crit).
💠 СовершенствоPerfection1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: мастерство точности растёт вместе с тобой — +1.5% урона нажатия за КАЖДЫЙ уровень героини (мимо мягкого предела). Взамен случайного крита — ровная, неуклонно растущая сила.KEYSTONE: precision mastery grows with you — +1.5% tap damage per hero level (bypasses the soft cap). In place of a random crit, a steady, ever-rising power.
💠 Неумолимый натискRelentless Onslaught1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: без промахов ритм не сбивается — каждый 4-й удар подряд сокрушает вчетверо (×4). Точная, предсказуемая мощь вместо случайного крита.KEYSTONE: with no misses the rhythm never breaks — every 4th consecutive tap smashes for quadruple (×4). Precise, predictable might instead of a random crit.
💠 КровотечениеBleeding1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: нажатия героини с шансом 10% вскрывают кровотечение (на 5с): каждые 1.5с оно снимает 200% урона нажатия, HP тает на глазах · +15% урон нажатия. На обычном враге состояние одно за бой, на боссе после него может подняться второе.KEYSTONE: hero taps have a 10% chance to open a bleed (for 5s): every 1.5s it deals 200% of your tap damage, melting HP · +15% tap damage. One state per ordinary foe; on a boss a second may follow it.
💠 Коса ЖнецаReaper's Scythe1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: 2.5% шанс мгновенно убить ЛЮБОГО врага с удара (стак с уникальным статом «жатва»).KEYSTONE: 2.5% chance to instantly slay ANY foe on hit (stacks with the unique «reap» stat).
ЕдинствоUnityдо 3 ранг.up to 3 ranks · 2◈
+5% урон отряда, +5% нажатия.+5% squad damage, +5% tap.
💠 ЯдPoison1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: +4% удачи · нажатия героини с шансом 10% отравляют врага (на 5с): каждые 1.5с — 200% урона нажатия, HP зеленеет и тает. Общий ролл с «Кровотечением»: на обычном враге срабатывает что-то одно, а на боссе — сначала одно, а когда оно спадёт, может подняться и второе.KEYSTONE: +4% luck · the heroine's taps have a 10% chance to poison the foe (for 5s): every 1.5s deals 200% of tap damage, its HP turns green and melts. Shares one roll with Bleed — on an ordinary foe only one of them lands, while on a boss the second may rise once the first has run out.
Разъедающий ядCaustic Venomдо 2 ранг.up to 2 ranks · 2◈
Пока яд держится на враге, каждый удар может разъесть одну его ауру (одну за бой). Ранг 1: обычные враги и мини-боссы 5%, владыки врат и владыки подземелий 1%. Ранг 2: 10% и 2%. Нужен кейстоун «Яд» — без отравления не срабатывает.While the poison holds, every strike may eat through one of the foe's auras (one per fight). Rank 1: 5% on ordinary foes and mini-bosses, 1% on gate lords and dungeon lords. Rank 2: 10% and 2%. Requires the Poison keystone — without a poison it never fires.
ЗоркостьSharp Sightдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
−3% шанс промаха НАЖАТИЯ героини за ранг (база 35%).−3% Heroine TAP miss chance per rank (base 35%).
💠 Танец промаховDance of Misses1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: каждый ПРОМАХ героини заряжает шкалу над её головой на 20% (пять промахов — полная). Крит-урон отряда растёт вместе со шкалой: полная даёт +30%. Без промахов заряд плавно тает.KEYSTONE: every MISS of the heroine charges the gauge above her head by 20% (five misses fill it). The squad's crit damage scales with the gauge — up to +30% when full. Without misses the charge drains away.
💠 Слепая яростьBlind Fury1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: героиня промахивается ВСЕГДА — но пока она бьёт вслепую, отряд разит на 30% быстрее. Не удар, а дирижирование.KEYSTONE: the heroine ALWAYS misses — but while she strikes blind, the squad attacks 30% faster. Not fighting, but conducting.
Хищный глазPredator Eyeдо 3 ранг.up to 3 ranks · 2◈
+2.5% шанса крита НАЖАТИЯ и +6% урона нажатия за ранг.+2.5% TAP crit chance and +6% tap damage per rank.
Соколиный глазFalcon Eyeдо 2 ранг.up to 2 ranks · 3◈
-3.5% шанс промаха за ранг — медленно добивает промахи к нулю.-3.5% miss chance per rank — slowly whittles misses toward zero.
💠 КрещендоCrescendo1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: +5% точности · каждый удар без промаха +6% урона (до +30%); промах сбрасывает разгон.KEYSTONE: +5% accuracy · each hit without a miss +6% damage (up to +30%); a miss resets it.
💠 Вихрь клинковWhirling Blades1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: 11% шанс, что нажатие бьёт дважды (второй удар — 60% силы) · +8% урона нажатия.KEYSTONE: 11% chance a tap strikes twice (the second hit deals 60%) · +8% tap damage.
💠 ПалачExecutioner1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: обычные враги ниже 15% HP мгновенно казнятся (не боссы) · +5% золота с владык.KEYSTONE: normal foes below 15% HP are instantly culled (not bosses) · +5% boss gold.
ВспышкаFlareдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
+4% весь урон и +4% урон нажатия за ранг.+4% all damage and +4% tap per rank.
ШквалFlurryдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
+8% урон нажатия за ранг.+8% tap damage per rank.
КровожадностьBloodthirstдо 3 ранг.up to 3 ranks · 3◈
+0.7× крит-урона НАЖАТИЯ героини за ранг.+0.7× Heroine TAP crit damage per rank.
💠 Точка смертиKilling Point1 ранг1 rank · 4◈
КЕЙСТОУН: +8% шанса крита и +1.0× крит-урона НАЖАТИЯ героини — вершина крит-пути.KEYSTONE: +8% Heroine TAP crit chance and +1.0× TAP crit damage — the peak of the crit path.

⚑ Отряд и владыки⚑ Squad & Lords 23

Затяжная ранаLingering Woundдо 2 ранг.up to 2 ranks · 2◈
Кровотечение изматывает владыку: +5с к таймеру боссу за ранг.Bleeding wears the lord down: +5s to the boss timer per rank.
ОтрядSquadдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
+7% урон напарниц за ранг.+7% companion damage per rank.
ТактикаTacticsдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
+9% урон напарниц за ранг.+9% companion damage per rank.
💠 КомандирCommander1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: героиня больше не атакует — отряд бьёт на 30% БЫСТРЕЕ (силу не даёт), а нажатия воодушевляют напарниц, разгоняя шкалу ⚑ (до +10% к шансу их крита). При Лилит в отряде снимается — она сама эта роль.KEYSTONE: the heroine stops attacking — the squad hits 30% FASTER (no extra power), and taps rally the companions, charging the ⚑ meter (up to +10% squad crit). Removed while Lilith is in the party — she is this role herself.
Синий стройBlue Formationдо 3 ранг.up to 3 ranks · 1◈
+4% урона СИНИМ (R) напарницам за ранг. Дорожка отряд ↔ гибрид.+4% damage for BLUE (R) companions per rank. The squad ↔ hybrid link.
Фиолетовый стройPurple Formationдо 3 ранг.up to 3 ranks · 1◈
+4% урона ФИОЛЕТОВЫМ (SR) напарницам за ранг. Дорожка отряд ↔ защита.+4% damage for PURPLE (SR) companions per rank. The squad ↔ defense link.
СплочениеRallyдо 3 ранг.up to 3 ranks · 1◈
+7% урон отряда и +3% золота с владык за ранг.+7% squad damage and +3% boss gold per rank.
СлаженностьIn Stepдо 3 ранг.up to 3 ranks · 1◈
+6% скорости атак отряда за ранг — напарницы бьют чаще.+6% squad attack speed per rank — your companions swing more often.
💠 Единый вздохOne Breath1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: +10% скорости атак всего отряда. Темп идёт мимо мягкого капа — прибавка чувствуется целиком.KEYSTONE: +10% attack speed for the whole squad. Tempo bypasses the soft cap, so you feel every bit of it.
Меткий стройKeen Formationдо 3 ранг.up to 3 ranks · 1◈
+6% шанс крита НАПАРНИЦ за ранг (без перка отряд не критует).+6% COMPANION crit chance per rank (without this perk the squad never crits).
Беспощадный стройMerciless Formationдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
+15% к крит-урону напарниц за ранг (база крита отряда ×1.5).+15% companion crit damage per rank (squad crit base ×1.5).
АвангардVanguardдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
За ранг: на этапе на 1 врага меньше (до −5) — этапы проходятся быстрее.Per rank: 1 fewer foe per stage (up to −5) — clear stages faster.
💠 БлицкригBlitzkrieg1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: +15% урон отряда и +10% нажатия.KEYSTONE: +15% squad damage and +10% tap.
ОхотникHunterдо 8 ранг.up to 8 ranks · 2◈
+2с к таймеру владыки и +3% урона за ранг. Учти потолок: все прибавки времени вместе (перки, снаряжение, Лисанна) дают не больше +35с — сверх этого секунды пропадают.+2s to the lord timer and +3% damage per rank. Mind the ceiling: all time bonuses together (perks, gear, Lysanna) never exceed +35s — anything beyond that is lost.
💠 Сонный трансSomnolence1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: Каждые 28 секунд героиня засыпает на 8 секунд (не может атаковать). Во время сна урон отряда +20%, а скорость атак напарниц +5%.KEYSTONE: Every 28 seconds the heroine falls asleep for 8 seconds (cannot tap). While asleep, squad damage is +20% and companion attack speed +5%.
Осадное терпениеSiege Patience1 ранг1 rank · 2◈
+10 секунд к таймеру боя, если враг прикрылся куполом. На бои без купола не действует.+10 seconds to the fight timer when the foe hides behind a dome. Does nothing in fights without one.
РасколSundering1 ранг1 rank · 3◈
Каждое нажатие с шансом 10% разбивает купол целиком — одним ударом, не считая его прочности.Every tap has a 10% chance to shatter the dome outright — in one blow, no matter its strength.
ЧарыArcanaдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
+4% весь урон и +10% к мане за ранг.+4% all damage and +10% mana per rank.
УзыBondдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
+4% весь урон и +4% урон отряда за ранг.+4% all damage and +4% companion damage per rank.
СтройFormationдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
+7% урон отряда за ранг.+7% companion damage per rank.
💠 БерсеркBerserk1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: чем ниже HP владыки, тем сильнее отряд — до +15% урона на добивании.KEYSTONE: the lower a lord's HP, the harder the squad hits — up to +15% damage at the kill.
💠 ПолководецWarlord1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: +20% урон отряда и +10% шанс двойного удара (второй удар — 60% силы).KEYSTONE: +20% companion damage and +10% double-strike chance (the second hit deals 60%).
💠 ОплотBulwark1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: +12% весь урон и +25% шанс стряхнуть напасти.KEYSTONE: +12% all damage and +25% chance to shrug off afflictions.

💰 Экономика и удача💰 Economy & Luck 22

Проворные рукиNimble Handsдо 2 ранг.up to 2 ranks · 1◈
АФК-сундук заполняется быстрее: −время за ранг (2 ранга = вдвое быстрее).The AFK chest fills faster: −time per rank (2 ranks = twice as fast).
СборщикCollectorдо 3 ранг.up to 3 ranks · 1◈
+2% золота с ОБЫЧНЫХ монстров за ранг.+2% gold from REGULAR monsters per rank.
ГостеприимствоHospitalityдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
+5% золота с таверны за ранг (до +25%). Дорожка отдых ↔ экономика.+5% tavern gold per rank (up to +25%). The rest ↔ economy link.
МеценатPatronessдо 3 ранг.up to 3 ranks · 2◈
Прокачка напарниц дешевле на 8% за ранг (до −24%).Companion upgrades cost 8% less per rank (up to −24%).
ОберегWardдо 3 ранг.up to 3 ranks · 2◈
+12% шанс стряхнуть напасти и +4% удачи за ранг.+12% chance to shake off afflictions and +4% luck per rank.
ЖадностьGreedдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
+2% золота с владык за ранг.+2% boss gold per rank.
ОпытExperienceдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
+10% опыта за ранг.+10% XP per rank.
КазнаCoffersдо 3 ранг.up to 3 ranks · 2◈
+5% золота с владык за ранг.+5% boss gold per rank.
УдачаLuckдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
+6% к КАЧЕСТВУ (редкости) находки за ранг. Частоту дропа не повышает — она упирается в общий потолок.+6% loot QUALITY (rarity) per rank. It does not raise the drop rate — that is hard-capped.
КладоискательTreasure Hunterдо 2 ранг.up to 2 ranks · 1◈
Моб-Сундук (роняет ×3 золота) появляется чаще: +12% за ранг.The Chest mob (drops ×3 gold) appears more often: +12% per rank.
💠 ДжекпотJackpot1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: +15% удачи и +6% золота с владык.KEYSTONE: +15% loot luck and +6% boss gold.
СокровищеTreasure1 ранг1 rank · 3◈
+10% золота с владык и +30% опыта.+10% boss gold and +30% XP.
СкупецMiserдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
+2% золота со ВСЕХ врагов за ранг — не только с владык.+2% gold from ALL enemies per rank — not just lords.
💠 АлчностьAvarice1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: +8% золота с владык.KEYSTONE: +8% boss gold.
МудростьWisdomдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
+12% опыта за ранг.+12% XP per rank.
СкопидомHoarderдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
+3% золота со ВСЕХ врагов и +3% удачи за ранг.+3% gold from ALL enemies and +3% luck per rank.
Кошель на замкеLocked Purse1 ранг1 rank · 3◈
Гоблины никогда не крадут твоё золото — их цепкие лапы больше не дотянутся до твоего кошеля.Goblins never steal the heroine's gold — their grabby paws can no longer reach her purse.
НаставницаMentorдо 5 ранг.up to 5 ranks · 3◈
+5% шанс за ранг, что владыка дарует доп. очко древа.+5% chance per rank that a lord grants a bonus perk point.
ВезениеWindfallдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
+6% к КАЧЕСТВУ (редкости) находки за ранг.+6% loot QUALITY (rarity) per rank.
💠 Зов легендыCall of Legend1 ранг1 rank · 5◈
КЕЙСТОУН: легендарные напарницы (SSR) откликаются на призыв чуть охотнее. Самый дорогой узел древа — и единственный, что вмешивается в саму удачу призыва.KEYSTONE: legendary companions (SSR) answer the summon a little more willingly. The most expensive node in the tree — and the only one that touches summoning luck itself.
💠 ФортунаFortune1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: +15% удачи и +7% золота с владык.KEYSTONE: +15% luck and +7% boss gold.
ПервооткрывательPathfinderдо 3 ранг.up to 3 ranks · 1◈
+6% опыта за ранг.+6% XP per rank.

🔮 Магия и мана🔮 Magic & Mana 8

Знаток маныMana Sageдо 3 ранг.up to 3 ranks · 2◈
Крит удара возвращает +2 маны за ранг — топливо для заклинаний.A tap crit restores +2 mana per rank — fuel for spells.
СтойкостьFortitudeдо 3 ранг.up to 3 ranks · 2◈
За ранг: -20% замедл., -34% откл. крита, -18% леч. врага, +16% шанс стряхнуть напасти, +13% пробой панциря, +10% к мане и +0.5/с реген маны.Per rank: -20% slow aura, -34% crit-disable, -18% foe heal, +16% affliction shrug, +13% armour pierce, +10% mana and +0.5/s mana regen.
💠 Магия кровиBlood Magic1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: сила заклинаний +30%, мана восстанавливается вдвое быстрее, скиллы дешевле на 25%.KEYSTONE: +30% spell power, mana regenerates twice as fast, skills cost 25% less.
ВолшебствоSorceryдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
+12% сила заклинаний и +8% к мане за ранг.+12% spell power and +8% mana per rank.
Поток маныMana Flowдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
+8% к скорости восстановления маны за ранг.+8% mana regeneration speed per rank.
Искатель эссенцийEssence Seekerдо 3 ранг.up to 3 ranks · 2◈
Враги чаще роняют синие пучки маны (+5% шанс за ранг). Подобрал — +10 маны.Foes drop blue mana wisps more often (+5% chance per rank). Pick one up — +10 mana.
💠 ЧернокнижиеWarlockry1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: сила заклинаний +50% и +0.6/с реген маны — вершина пути магии.KEYSTONE: +50% spell power and +0.6/s mana regen — the peak of the magic path.
💠 АскетAscetic1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: пока слот амулета пуст — мана прибывает на +0.5 в секунду. Отказ от украшений в обмен на колдовское дыхание.KEYSTONE: while the trinket slot is empty, mana flows +0.5 per second. Ornaments traded for arcane breath.

🛡 Защита и стойкость🛡 Defense & Resilience 3

БодростьWakefulness1 ранг1 rank · 3◈
Иммунитет к ауре сна + 6% весь урон.Immune to the sleep aura + 6% all damage.
Родство стихийElemental Kinshipдо 3 ранг.up to 3 ranks · 2◈
+0.08 к множителю стихийного преимущества за ранг — и глубже пробивает стойкость владык.+0.08 elemental-advantage multiplier per rank — pierces lords' fortitude deeper.
💠 Отражение стихийElemental Reflection1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: невыгодная стихия врага больше не режет урон героинь (сопротивление против них не действует).KEYSTONE: an unfavourable enemy element no longer CUTS the heroine's damage (resistance doesn't work against her).

🏠 Таверна и быт🏠 Tavern & Home 9

💠 Голый корольNaked King1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: пока слот брони пуст — героиня устаёт в полтора раза медленнее: до следующего очка усталости нужно на 50% больше нажатий.KEYSTONE: while the armour slot is empty the heroine tires half again as slowly — each point of fatigue takes 50% more taps.
Второе дыханиеSecond Wind1 ранг1 rank · 3◈
Усталость больше не копится выше жёлтых стаков (максимум 5).Fatigue no longer builds past the yellow stacks (max 5).
Уют очагаHearth Comfort1 ранг1 rank · 2◈
Отдых в таверне стоит вдвое дешевле.Resting at the tavern costs half as much.
Хозяйка домаHomemakerдо 3 ранг.up to 3 ranks · 1◈
−5% к «содержанию» легендарок (налог на золото) за ранг. Дорожка отдых ↔ экономика.−5% legendary upkeep (the gold tax) per rank. The rest ↔ economy link.
СадовникGardener1 ранг1 rank · 2◈
Прополка сорняков в Рунике приносит вдвое больше: не пятую часть уровневого золота за сорняк, а две пятых.Weeding in Runika pays twice as much: two fifths of a level-gold per weed instead of one fifth.
ПрорабForemanдо 4 ранг.up to 4 ranks · 1◈
−5% времени постройки зданий в Рунике за ранг (до −20%).−5% building construction time in Runika per rank (up to −20%).
СметаBlueprintдо 5 ранг.up to 5 ranks · 1◈
−4% цены построек в Рунике за ранг (до −20%).−4% building cost in Runika per rank (up to −20%).
Домашний уютHome Comfortдо 2 ранг.up to 2 ranks · 2◈
−12% цены еды легендаркам в их домиках за ранг (до −24%).−12% food cost for legendaries in their homes per rank (up to −24%).
Тихий покойQuiet Repose1 ранг1 rank · 2◈
Спокойный сон легендарок: мигрень бывает реже (30% → 15%) и отнимает вдвое меньше урона (−50% → −25%).Legends sleep soundly: migraines are rarer (30% → 15%) and cost half as much damage (−50% → −25%).

🎭 События мира🎭 World Events 13

💠 Золотая жилаGold Vein1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: враги чаще появляются «Богатыми» — такой враг роняет вдвое больше золота (наградная аура 💰, боя не меняет).KEYSTONE: foes more often appear Rich — such a foe drops twice the gold (a 💰 reward aura, no combat effect).
СветоловкаFirecatchдо 5 ранг.up to 5 ranks · 2◈
+18% шанс появления светлячка за ранг.+18% firefly spawn chance per rank.
💠 Рой светаSwarm of Light1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: +60% шанс светлячка и +5% золота с владык.KEYSTONE: +60% firefly chance and +5% boss gold.
💠 Оберег от плутовокTrickster Ward1 ранг1 rank · 2◈
КЕЙСТОУН: красные феи-плутовки больше не появляются — над героиней не поглумятся и золото не украдут.KEYSTONE: red trickster fairies never appear again — no one mocks the heroine and no one steals her gold.
СветоловLightcatchдо 3 ранг.up to 3 ranks · 2◈
+20% шанс светлячков и +10% сопротивления напастям за ранг.+20% firefly chance and +10% affliction resist per rank.
Тишь земельStilllands1 ранг1 rank · 2◈
Владыки мира встречаются на 50% реже — реже прерывают бой.World lords appear 50% less often — fewer battle interruptions.
💠 Тихий охотникSilent Hunter1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: охота на владык мира. Каждый владыка мира вдвое живучее, но и золота с него вдвое больше.KEYSTONE: the hunt is on. Every world lord is twice as tough — and pays twice the gold.
Отвод порчиCurse Ward1 ранг1 rank · 2◈
Проклинатель появляется на 30% реже.The Curser appears 30% less often.
КлючницаKeeper of Keys1 ранг1 rank · 2◈
Моб-Тюремщик (заковывает героинь в клетку) появляется заметно реже.The Jailer mob (cages heroines) appears noticeably less often.
Зов куколDollcall1 ранг1 rank · 2◈
Кукольник появляется на 20% чаще — больше сделок.The Puppeteer appears 20% more often — more bargains.
Кукольные нитиPuppet Stringsдо 2 ранг.up to 2 ranks · 2◈
Кукольник появляется чуть чаще (+5% за ранг) — больше сделок.The Puppeteer appears a bit more often (+5% per rank) — more bargains.
Зов порчиCall of the Hexдо 2 ранг.up to 2 ranks · 2◈
⚠️ Проклинатель приходит ЧАЩЕ (+6% за ранг). Берут ради ветки порчи — «Гнев проклятой» платит за то, что героиня проклята.WARNING: the Curser comes MORE often (+6% per rank). Taken for the hex branch — «Cursed Fury» pays you for being cursed.
💠 Гнев проклятойWrath of the Cursed1 ранг1 rank · 3◈
КЕЙСТОУН: пока героиня под проклятием Проклинателя — урон всего отряда +15%. И Проклинатель приходит чуть чаще.KEYSTONE: while the heroine is under the Curser's hex — the whole squad deals +15% damage. And the Curser comes a little more often.

🧭 Атлас🧭 Atlas 3

Морская добычаSea Plunderдо 3 ранг.up to 3 ranks · 2◈
+12% награды (золото/кримнит) с островов Атласа за ранг.+12% rewards (gold/Krimnit) from Atlas isles per rank.
Добрые ветраFair Windsдо 2 ранг.up to 2 ranks · 2◈
+20% шанс за ранг, что новая карта акта получит доп. ПОЛЕЗНЫЙ аффикс.+20% chance per rank that a new act map gains an extra HELPFUL affix.
Трюм добраHold of Plentyдо 2 ранг.up to 2 ranks · 2◈
+3% шанс дропа снаряжения с боссов островов Атласа за ранг.+3% gear drop chance from Atlas isle bosses per rank.

Механики бояCombat Mechanics

🌪 СтихииElements

Шесть стихий по кольцу — каждая бьёт следующую ×1.30 и режется предыдущей ×0.85:

🔥 Огонь → ❄️ Лёд → 🌪️ Ветер → ⛰️ Земля → 🌌 Бездна → ✨ Свет → 🔥 Огонь

«Буря» считается Ветром. Стихию героине даёт только оружие со свойством «созвучие стихий» (T2+); напарницы бьют своей стихией всегда. Кристалл над врагом со стрелкой ▼/▲ подсказывает выгоду. Перк «Родство стихий» углубляет преимущество, кейстоун «Отражение стихий» убирает штраф ×0.85.

Six elements on a ring — each beats the next ×1.30 and is resisted by the previous ×0.85:

🔥 Fire → ❄️ Frost → 🌪️ Wind → ⛰️ Earth → 🌌 Void → ✨ Holy → 🔥 Fire

“Storm” counts as Wind. The heroine gains an element only from a weapon with the “elemental accord” property (T2+); companions always strike with their own element. The crystal above a foe with a ▼/▲ arrow shows the matchup. The “Elemental Kinship” perk deepens the advantage; the “Elemental Reflection” keystone removes the ×0.85 penalty.

🎯 Криты и промахиCrits & Misses

Шанс крита начинается с 0% — его собирают перками, вещами и вехами. База множителя ×1.15; суммарный крит-множитель свыше +3 учитывается слабее — с силой ×0.4 (софткап). Базовый промах — 35%: его выкупают точностью (перки/вещи/вехи уровня). Напарницы промахиваются со своим фиксированным шансом 15% и не критуют вовсе без перка «Меткий строй».

Crit chance starts at 0% — it is built up with perks, gear and milestones. The base multiplier is ×1.15; total crit multiplier past +3 counts at ×0.4 strength (soft cap). Base miss chance is 35%, bought down with accuracy (perks/gear/level milestones). Companions miss at their own flat 15% and cannot crit at all without the “Keen Formation” perk.

Кап урона за ударDamage cap per hit

Ни один удар не сносит врага целиком: за одно попадание уходит не больше половины его здоровья. Правило общее — и для нажатий героини, и для напарниц, и для заклинаний, — поэтому даже вдесятеро более сильный игрок бьёт рядового врага минимум дважды. У владык порог жёстче (15% за удар, у заклинаний-нюков свои лимиты) — см. «Боссы и гейты».
Исключение одно: покорённые тиры Морского Атласа. Уплыл на тир ниже своего лучшего минус один — ограничение снимается вместе с мягким сжатием силы, и весь урон проходит целиком: старые воды выкашиваются с одного удара.

No single blow wipes a foe out: one hit removes at most half of its health. The rule covers everything — the heroine’s taps, her companions and her spells — so even a vastly overpowered player needs at least two hits on ordinary trash. Lords are capped harder (15% per hit, with separate limits for nuke spells) — see “Bosses & Gates”.
There is one exception: conquered tiers of the Naval Atlas. Sail a tier below your best minus one and the cap lifts together with the soft power compression — your full damage lands and old waters die in a single strike.

😮‍💨 УсталостьFatigue

Каждые 300 тапов в кампании и Атласе героиня устаёт на 1 стак (до 10): −4% урона тапа, −4% шанса крита, +2% промаха за стак. Побочные режимы не утомляют. Сброс — «Отдохнуть» у очага таверны; перк «Второе дыхание» держит усталость не выше 5.

Every 300 taps in the campaign and the Atlas tires the heroine by 1 stack (up to 10): −4% tap damage, −4% crit chance, +2% miss per stack. Side modes don't tire her. Reset with “Rest” at the tavern hearth; the “Second Wind” perk caps fatigue at 5.

👑 Боссы и гейтыBosses & Gates

Мини-босс закрывает каждый этап, владыка врат — акт. На владыку даётся таймер (30с у мини-боссов на всех актах, 40с у врат; Владыка демонов 75с, финал 90с). Удар по владыке ограничен 15% его HP; у заклинаний-нюков свой кап — 20% за удар, и не больше 40% его HP за ВЕСЬ бой (магией владыку не добить — остальное несут нажатия, отряд и арсенал). Со 2-го акта растёт «стойкость владык» против голого тапа (−15% за акт, до −65% с 6-го; стихийное преимущество пробивает половину, отряд и заклинания бьют в полную силу). Ранние владыки учат «Стойке»: пережди парирование — бей в окно ×1.6.

Лесенка врат (иначе владыка поглощает 90% урона): отряд из 2 → 3 → 4 героинь (акты 1–3) → полный отряд + 1 SR (4–5) → 2 SR (6–7) → 3 SR (8–9) → 1 SSR (10–11) → 2 SSR (12–13) → 3 SSR (финал). Бесплатные легендарки: гарант на входе в акт 10 и за 50-й этаж Эха Бездны — врата никогда не требуют больше, чем можно получить без гачи.

A mini-boss closes every stage; a gate lord closes the act. Lords fight on a timer (30s for mini-bosses on every act, 40s at gates; Demon Lord 75s, finale 90s). A single hit on a lord is capped at 15% of his HP; nuke spells have their own cap — 20% per hit and no more than 40% of his HP across the WHOLE fight (magic alone cannot finish a lord — taps, the squad and the arsenal must carry the rest). From act 2 on, “lords' fortitude” hardens them against the bare tap (−15% per act, up to −65% from act 6; elemental advantage pierces half, the squad and spells hit at full force). Early lords teach the Parry Stance: wait out the guard, then strike the ×1.6 opening.

The gate ladder (otherwise the lord soaks 90% of damage): a squad of 2 → 3 → 4 heroines (acts 1–3) → full squad + 1 SR (4–5) → 2 SR (6–7) → 3 SR (8–9) → 1 SSR (10–11) → 2 SSR (12–13) → 3 SSR (finale). Free legendaries: a guaranteed grant entering act 10 and one from Echo floor 50 — gates never ask more than can be obtained without the gacha.

Плен владыкиLord’s Captivity

На входе в новый акт (или на остров Атласа) владыка этих земель с шансом 15% наносит удар первым — похищает случайную напарницу из всей коллекции. Пленница снимается со всех постов: отряд, таверна, питомник — и не встаёт в строй, пока владыка жив. Новичков с 1-2 напарницами владыки не трогают, и в плену держат лишь одну.Entering a new act (or an Atlas isle), the lord of these lands strikes first with a 15% chance — abducting a random companion from your whole collection. The captive is pulled from every post: squad, tavern, nursery — and cannot fight until the lord falls. Newcomers with 1-2 girls are spared, and only one girl is held at a time. Освободить её можно ровно одним способом — одолеть того самого владыку. Отступление и поражение не помогают. Долгое нажатие по карточке пленницы объясняет это прямо в игре.There is exactly one way to free her — defeat that very lord. Retreating or losing will not help. A long press on her card explains this in game.

В бою с владыкой врат пленница видна в его королевской клетке — она покачивается на цепи над ареной, за спиной хозяина. Клетку не разбить нажатием: единственный путь — одолеть самого владыку.In the gate lord’s battle the captive hangs in his royal cage — swaying on a chain above the arena, behind her captor. The cage cannot be tapped open: the only way is to fell the lord himself.

Плен переживает перезапуск игры; перерождение рвёт любые цепи.Captivity survives a restart; a rebirth breaks any chains.

🌫 Ауры враговFoe Auras

Часть врагов носит ауру — модификатор боя. Приглушить ауры помогают постройки Руники: каждое здание владыки ослабляет «свою» ауру вполсилы.Some foes carry an aura — a combat modifier. Runika lord buildings each dampen “their” aura to half strength.

🐌 ЗамедлениеSlowЗамедляет скорость атаки напарниц на 60%.Companions attack 60% slower.
🚫 Без критаNo critЗапрещает криты — и героине, и отряду.No crits — neither the heroine nor the squad.
РегенерацияRegenВосстанавливает своё HP.Regenerates its HP.
🛡 ПанцирьArmorПанцирь поглощает 40% урона.Armor soaks 40% of damage.
🌀 ИссушениеSiphonИссушает ману героини, пока живёт.Drains the heroine's mana while alive.
👻 МорокPhantomПовышает шанс промаха.Raises miss chance.
🩸 КровожадBloodlustЛечится с каждого промаха героини.Heals on the heroine's every miss.
😴 СонSleepУсыпляет героиню — удары не работают.Lulls the heroine — strikes fail.
❄️ ЗаморозкаFreezeПериодически заковывает весь отряд в лёд.Periodically ices the whole squad.
🫧 КуполDomeКупол-щит, что надо пробить прежде самого врага. Таймер владыки при этом НЕ останавливается — щит съедает твоё время.A shield dome that must be shattered before the foe itself. The lord timer does NOT pause — the shield eats into your clock.
🌵 Терновая броняThornsКаждый удар героини отнимает ману.Every strike drains the heroine's mana.
🤐 НемотаSilenceЗапечатывает заклинания, пока жив.Seals the heroine's spells while it lives.
⚙️ СтальнойSteelСтальная шкура: урон от нажатия героини вдвое меньше (отряд и заклинания бьют в полную силу; 🗡 Пробой игнорирует).Steel hide: the heroine's TAP damage is halved (squad & spells hit full; 🗡 Pierce ignores it).
🛡 Стойкость владыкLord's FortitudeСтойкость владык: голые нажатия ослаблены. Стихийное преимущество пробивает половину стойкости; отряд, заклинания и печати бьют в полную силу.Lord's fortitude: raw taps are dampened. Elemental advantage pierces half of it; the heroine's squad, spells and seals strike at full force.
🪞 ОтражениеMirrorЗеркальная гладь: раз в пару секунд полностью отражает один удар.Mirror sheen: every couple of seconds fully deflects one hit.
🧵 НитиThreadsНити мироздания опутывают напарниц — их атаки то и дело запаздывают.World-threads entangle companions — their strikes keep lagging.
🌗 Гаснущий светDimming LightГаснущий свет: пока враг выше половины HP, весь урон по нему −20%.Dimming light: while above half HP it takes 20% less damage.
🎭 БисEncoreВыходит на бис: раз за бой восстанавливает 15% HP на половине здоровья.Takes an encore: once per fight heals 15% HP at half health.
🌫 ЗабвениеOblivionЗабвение стирает «Пыл» героини — серия чистых ударов обнуляется.Oblivion erases the heroine's Fervor — the clean-hit streak resets.
🌀 Разрыв изнанкиSeam RiftПроваливается в изнанку мира: короткие окна полной неуязвимости.Slips into the world's seam: brief windows of full immunity.
💰 БогачRichРоняет вдвое больше золота.Drops twice the gold.
🎖 ВетеранVeteranДаёт вдвое больше опыта.Grants twice the XP.
💎 СамоцветныйGemhideРоняет фильс при гибели.Drops a fil on death.

🎭 Особые встречиSpecial Encounters

🎭 КукольникThe PuppeteerРаз в акт (60%) предлагает три сделки на выбор: у каждой своя цена и своя награда. Крупные берут дорого — «Жертва куклы» даёт легендарное снаряжение ценой ТЯЖЁЛОГО проклятия, «Долг золотом» разгоняет опыт, но режет золото до конца акта, «Переплавка» снимает надетое взамен на эпики. Есть и мелкие, всего за одно проклятие: фиолетовая заготовка под твой акт, снятие усталости героини или лишнее очко древа. Пока проклятие уже висит, все «проклятые» сделки серые.Once per act (60%) he lays out three bargains to choose from, each with its own price and prize. The big ones cost dearly — “Doll's Sacrifice” hands you legendary gear for a HEAVY curse, “Gold Debt” speeds up your XP but cuts gold for the rest of the act, “Reforging” strips your equipped gear for epics. There are small ones too, for a single curse: a purple blank for your act, the heroine's fatigue wiped away, or one extra perk point. While a curse is already on you, every cursed bargain stays greyed out.
🜏 ПроклинательThe CurserРаз в акт (60%) метит врага: его смерть проклинает героиню — она уменьшается, тапы слабнут ×2.5 до снятия у таверны. Перк «Гнев проклятой» превращает проклятие в +15% урона отряда.Once per act (60%) he marks a foe: killing it curses the heroine — she shrinks and taps weaken ×2.5 until dispelled at the tavern. The “Wrath of the Cursed” keystone turns the curse into +15% squad damage.
ТюремщикThe JailerЗаковывает случайную напарницу в клетку до своей смерти. Перк «Ключница» делает его реже.Locks a random companion in a cage until he dies. The “Keeper of Keys” perk makes him rarer.
👺 ГоблинThe GoblinКрадёт золото при побеге. «Кошель на замке» лишает его добычи навсегда.Steals gold as he flees. “Locked Purse” denies him forever.
📦 СундукThe ChestРедкий добрый моб: роняет ×3 золота. «Кладоискатель» приманивает его чаще.A rare friendly mob: drops ×3 gold. “Treasure Hunter” lures it more often.
👑 Владыка мираThe World LordРедкий жирный гость: кошель ×6 босс-золота, 6 фильсов, шанс снаряжения. Если героиня пропустит — обидится (−20% золота акта), дважды — уйдёт насовсем.A rare fat guest: a purse of ×6 boss gold, 6 fils, a gear chance. Skip him and he takes offence (−20% act gold); twice — he leaves for good.
⚙️ СтальныеSteel-hided~30% обычного треша в стальной шкуре: урон тапа вдвое меньше — бей отрядом, заклинаниями или Пробоем. На боссах не бывает.~30% of regular trash wears steel: tap damage is halved — use the squad, spells or Pierce. Never on bosses.
💎 Элита и рунтыElites & RuntsС 4-го этапа треш иногда élite (×1.9 HP, ×2.4 золота) или рунт (×0.4 HP — лопается с тычка).From stage 4 trash sometimes rolls elite (×1.9 HP, ×2.4 gold) or runt (×0.4 HP — pops in a poke).

МагияMagic

Четыре ячейки заклинаний открываются тренировкой тапа: уровни 50 / 100 / 150 / 200. Мана сама не течёт — её дают реген-источники (перки, вещи, Жрица Аура), крит-возврат и синие пучки с врагов.Four spell slots unlock through tap training: levels 50 / 100 / 150 / 200. Mana doesn't regen on its own — it comes from regen sources (perks, gear, Priestess Aura), crit refunds and blue motes from foes.

Стихии и заклинания: стихийное колесо теперь НЕМНОГО усиливает и заклинания — преимущество/сопротивление действуют на них вполовину от удара (×1.15 вместо ×1.30, ×0.925 вместо ×0.85). Перк «Родство стихий» тоже вполовину. Звездопад (чистые % от HP) стихии не касаются.Elements & spells: the elemental wheel now slightly boosts spells too — advantage/resist apply at half the tap value (×1.15 instead of ×1.30, ×0.925 instead of ×0.85). The Elemental Kinship perk also counts at half. Starfall (pure % of HP) is unaffected by elements.

Базовые заклинанияBase Spells

⚔️ ЯростьRage мана 70 · откат 26с · 8с70 mana · 26s cd · 8sКровь вскипает багровой яростью — 8с удары героини рвут врага вдвое глубже (×2.2).Blood boils to crimson fury — for 8s the heroine's strikes rend twice as deep (×2.2).
☄️ МетеорMeteor мана 75 · откат 22с75 mana · 22s cdС расколотых небес падает пылающая звезда: взрыв в ×40 урона нажатия (или ×6 силы отряда — что больше), что вдребезги разбивает любой щит-купол (фазы боссов, аура «Купол»). Урон растёт вместе с билдом, а по владыкам его держит кап нюков.A burning star falls from the riven heavens: a ×40-tap blast (or ×6 squad power, whichever is greater) that shatters any shield-dome (boss phases, Dome aura). Its damage grows with your build, while the nuke cap keeps it honest against lords.
🗡️ ПробойPierce мана 85 · откат 30с · 10с85 mana · 30s cd · 10sКлинок находит брешь в любой броне — 10с «стойкость владык» и аура «Панцирь» бессильны, каждое нажатие бьёт в полную силу.Your blade finds the seam in any armor — for 10s the lords' fortitude and the Armor aura mean nothing, every tap lands full force.
💰 ЗолотоGold мана 80 · откат 40с · 12с80 mana · 40s cd · 12sАлчный блеск сочится по жилам врага — 12с он истекает золотом вдвое щедрее (×2).A greedy gleam seeps through the foe's veins — for 12s it bleeds gold twice as freely (×2).
СтазисStasis мана 90 · откат 34с · 8с90 mana · 34s cd · 8sПесок времени застывает в воздухе — 8с таймер босса замирает, урон ×2.5, а «Регенерация» и «Кровожадность» врага запечатаны.The sands of time freeze in the air — for 8s the boss timer halts, damage ×2.5, and the foe's Regeneration and Bloodlust are sealed.

Фирменные заклинания легендарокLegendary Signature Spells даются вместе с героинейgranted with the heroine

🐉 Драконий залпDragon Volley мана 80 · откат 24с · 4с80 mana · 24s cd · 4sподжигает врага на 4с: каждую секунду 200% урона нажатияignites the foe for 4s: 200% of tap damage each second
🌑 Жатва БездныAbyssal Reap мана 90 · откат 30с90 mana · 30s cdмощный добивающий удар по врагу (как казнь Нокс тентаклями)a heavy finisher on the foe (like Nox's tentacle cull)
Грозовой ражStorm Surge мана 75 · откат 28с · 10с75 mana · 28s cd · 10sурон отряда +50% на 10сsquad damage +50% for 10s
🕊️ БлагодатьGrace пассивpassiveПАССИВ: пассивно восполняет ману отряду (+2.2/с)PASSIVE: passively restores the squad's mana (+2.2/s)
🌙 Танец ЛуныMoon Dance мана 85 · откат 24с · 10с85 mana · 24s cd · 10s+50% к шансу двойного удара на 10с+50% double-strike chance for 10s
❄️ Вечная МерзлотаPermafrost мана 85 · откат 30с · 10с85 mana · 30s cd · 10sтаймер владыки замирает на 10с, урон нажатия +30%the lord's timer freezes for 10s, tap damage +30%
🌿 Гнев РощиGrove’s Wrath мана 70 · откат 34с · 10с70 mana · 34s cd · 10sсила стихий отряда ×3 на 10сsquad elemental power ×3 for 10s
💋 Поцелуй СуккубыSuccubus’s Kiss пассивpassiveПАССИВ: пожирает ману; пока держится запас — весь урон ×1.5PASSIVE: devours mana; while the reserve holds — all damage ×1.5
🌊 Вал ПриливаTidal Crash мана 80 · откат 30с80 mana · 30s cdприливная волна смывает до 5 обычных враговa tidal wave sweeps away up to 5 regular foes
🔮 Тёмная ПорчаDark Hex мана 80 · откат 32с · 10с80 mana · 32s cd · 10sнажатия бьют стихией бездны 10сtaps strike with the void element for 10s
🕷️ Жатва РегалийRegalia Harvest мана 70 · откат 40с · 20с70 mana · 40s cd · 20sзолото с врагов ×2 на 20сfoe gold ×2 for 20s
ЗвездопадStarfall мана 95 · откат 34с · 10с95 mana · 34s cd · 10sзвездопад 10с: каждую секунду 3% HP врагаstarfall for 10s: 3% of the foe's HP each second
🌷 ИзобилиеAbundance мана 70 · откат 40с70 mana · 40s cdзапускает 5 светлячков подряд (за всю ману)launches 5 fireflies in a row (for all mana)
🔥 Пламя ФениксаPhoenix Flame мана 85 · откат 30с · 10с85 mana · 30s cd · 10sоблик феникса 10с: нажатия ×2 чистым огнёмphoenix form for 10s: taps ×2 as pure fire
🌅 Первый ЛучFirst Ray мана 75 · откат 36с · 10с75 mana · 36s cd · 10sсияние зари 10с: крит отряда +60%, скорость +20% (за всю ману)dawn radiance for 10s: squad crit +60%, speed +20% (for all mana)
💀 Косая СмертьScythe of Death мана 90 · откат 180с90 mana · 180s cdмгновенно казнит любого (кроме финал-владык и режимов); вся мана, откат 3 минinstantly slays any foe (except act-finale lords & side modes); all mana, 3-min cooldown
🗡️ Шквал валькирииValkyrie Flurry мана 90 · откат 28с90 mana · 28s cd10 неуловимых ударов веером10 elusive strikes in a fan
👻 Пир душFeast of Souls мана 85 · откат 32с · 10с85 mana · 32s cd · 10sурон отряда ×1.35, удары напарниц возвращают мануsquad damage ×1.35, companion hits restore mana
🌟 Золотой пробойGolden Pierce мана 80 · откат 26с80 mana · 26s cdмощный удар — из врага брызжет золотоa mighty blow — gold bursts from the foe

БестиарийBestiary

Полный музей нечисти Фантазма — 262 обитателей: 174 рядовых, 55 элит и 33 владык. В игре запись открывается САМОЙ ВСТРЕЧЕЙ — тварь достаточно увидеть на арене, добивать не обязательно: постройка «Бестиарий» в Рунике заведёт кодекс, каждая новая тварь приносит 10 фильсов. Здесь же — весь зверинец без секретов.The complete monster museum of the Phantasm — 262 denizens: 174 regulars, 55 elites and 33 lords. In game an entry unlocks on the ENCOUNTER itself — seeing the beast on the arena is enough, no kill required: the Bestiary building in Runika opens the codex, and every new beast pays 10 fils. Here the whole menagerie hides nothing.

🕷 Настройка «Без насекомых» (Настройки игры): убирает жуков, пауков и скорпионов из рядовых врагов и из мини-боссов — богомолы и владыки врат остаются. Пока галочка стоит, эти записи в кодексе не откроются: список не укорачивается, так что 100% бестиария придётся добивать с выключенной настройкой.🕷 The “No insects” setting (game Settings) removes beetles, spiders and scorpions from regular foes and from mini-bosses — mantises and gate lords stay. While it is on, those codex entries stay locked: the list is never shortened, so 100% completion requires turning the setting off.

Акт 1 · Изумрудная роща (и отражения в Акте 9 — Изнанке Сада)Act 1 · Emerald Grove (mirrored in Act 9 — the Underside) 12

ЗверьBeast
ЖукCrawler
ФеяFairy
ГоблинGoblin
БогомолMantis
МимикMimic
ГрибMushroom
СлизеньSlime
ПаукSpider
ЖабаToad
ДревеньTreant
ДухWisp

Акт 2 · Стылые пикиAct 2 · Frozen Peaks 13

НетопырьBat
ЗверьBeast
КрабCrab
ЭлементальElemental
ПризракGhost
ГолемGolem
МедузаJelly
КракенKraken
СкелетSkeleton
СлизеньSlime
ЖабаToad
ВампирVampire
ДухWisp

Акт 3 · Пепельная кальдераAct 3 · Ashen Caldera 10

ЦиклопCyclops
ДемонDemon
ДраконидDragonid
ЭлементальElemental
ГоргульяGargoyle
ГолемGolem
ГарпияHarpy
БесImp
ЯщерLizard
Магмовый бесMagma Fiend

Акт 4 · Сумрачный лесAct 4 · Gloomwood 12

НетопырьBat
ДемонDemon
ГлазEye
ПризракGhost
УпырьGhoul
КаргаHag
БесImp
ЖнецReaper
СкелетSkeleton
СуккубаSuccubus
ВампирVampire
ДухWisp

Акт 5 · Песчаное мореAct 5 · Sand Sea 12

ЗверьBeast
ЖукCrawler
ЦиклопCyclops
ДраконидDragonid
ГоргульяGargoyle
ГолемGolem
ЯщерLizard
МумияMummy
СкорпионScorpion
СкелетSkeleton
ПаукSpider
ЗомбиZombie

Акт 6 · БезднаAct 6 · The Abyss 12

ДемонDemon
ГлазEye
ГоргульяGargoyle
УпырьGhoul
КаргаHag
ГарпияHarpy
Адская гончаяHellhound
БесImp
КракенKraken
Магмовый бесMagma Fiend
ЖнецReaper
СуккубаSuccubus

Акт 7 · Звёздная пустошьAct 7 · Astral Waste 12

ДраконидDragonid
ЭлементальElemental
ГлазEye
ФеяFairy
ПризракGhost
ГолемGolem
ГарпияHarpy
МедузаJelly
ЖнецReaper
ЗмейSerpent
СкелетSkeleton
ДухWisp

Акт 8 · Сад ВечностиAct 8 · Garden of Eternity 11

ЗверьBeast
ЖукCrawler
ФеяFairy
ГолемGolem
БогомолMantis
ГрибMushroom
СлизеньSlime
ПаукSpider
ЖабаToad
ИдолIdol
ДревеньTreant

Акт 9 · Изнанка СадаAct 9 · Underside of the Garden 12

ЗверьBeast
ЖукCrawler
ФеяFairy
ГоблинGoblin
БогомолMantis
МимикMimic
ГрибMushroom
СлизеньSlime
ПаукSpider
ЖабаToad
ДревеньTreant
ДухWisp

Акт 10 · Стеклянная БезднаAct 10 · Glass Abyss 12

АрхидемонArchdemon
ДемонессаDemoness
ИсчадиеFiend
ГоргульяGargoyle
ГарпияHarpy
БесImp
ЖнецReaper
СуккубаSuccubus
ВампирессаVampiress
ЧернокнижницаWarlock
ВедьмаWitch
УмертвиеWraith

Акт 11 · Пепел ЗвёздAct 11 · Ash of Stars 12

АрхидемонArchdemon
ДемонессаDemoness
ИсчадиеFiend
ГоргульяGargoyle
ГарпияHarpy
БесImp
ЖнецReaper
СуккубаSuccubus
ВампирессаVampiress
ЧернокнижницаWarlock
ВедьмаWitch
УмертвиеWraith

Акт 12 · Нити МирозданияAct 12 · Threads of Creation 12

АрхидемонArchdemon
ДемонессаDemoness
ИсчадиеFiend
ГоргульяGargoyle
ГарпияHarpy
БесImp
ЖнецReaper
СуккубаSuccubus
ВампирессаVampiress
ЧернокнижницаWarlock
ВедьмаWitch
УмертвиеWraith

Акт 13 · Престол ЗабвенияAct 13 · Throne of Oblivion 12

АрхидемонArchdemon
ДемонессаDemoness
ИсчадиеFiend
ГоргульяGargoyle
ГарпияHarpy
БесImp
ЖнецReaper
СуккубаSuccubus
ВампирессаVampiress
ЧернокнижницаWarlock
ВедьмаWitch
УмертвиеWraith

Акт 14 · Театр ИстинногоAct 14 · Theatre of the True One 12

АрхидемонArchdemon
ДемонессаDemoness
ИсчадиеFiend
ГоргульяGargoyle
ГарпияHarpy
БесImp
ЖнецReaper
СуккубаSuccubus
ВампирессаVampiress
ЧернокнижницаWarlock
ВедьмаWitch
УмертвиеWraith

👑 Мини-владыки восьми земельElites of the Eight Realms 45

Каждая земля растит пять пород элиты — с короной, аурой и злым нравом.Each realm breeds five strains of elite — crowned, aura-clad and mean.

ЗверьBeast
ЖукCrawler
ГрибMushroom
СлизеньSlime
ПаукSpider
НетопырьBat
ЗверьBeast
ЭлементальElemental
ГолемGolem
СкелетSkeleton
ЦиклопCyclops
ДраконидDragonid
ГолемGolem
БесImp
ЯщерLizard
ГлазEye
УпырьGhoul
БесImp
ЖнецReaper
ВампирVampire
ГоргульяGargoyle
ГолемGolem
СкелетSkeleton
ПаукSpider
ЗомбиZombie
ДемонDemon
ГлазEye
УпырьGhoul
КракенKraken
ЖнецReaper
ДраконидDragonid
ГлазEye
ГолемGolem
ЗмейSerpent
ДухWisp
БогомолMantis
ГрибMushroom
ПаукSpider
ИдолIdol
ДревеньTreant
ЗверьBeast
ЖукCrawler
ГрибMushroom
СлизеньSlime
ПаукSpider

😈 Элита Царства МанипулятораElites of the Manipulator’s Realm 5

ДемонессаDemoness
СуккубаSuccubus
ВампирессаVampiress
ВедьмаWitch
УмертвиеWraith

🌊 Глубины АтласаThe Atlas Deep 13

Фауна островов под влиянием Повелителя Глубин: рядовые твари пучины и её элита.The fauna of isles under the Overlord’s influence: trench regulars and their elite.

УдильщикAngler
УтопленницаDrowned
МуренаEel
Рак-отшельникHermit
ФонарникLanternfish
ПолипPolyp
СкатRay
СиренаSiren
УдильщикAngler
УтопленницаDrowned
КракенKraken
ЛевиафанLeviathan
СиренаSiren

ВладыкиLords 33

Владыки врат четырнадцати актов, хозяева подземелий и порождения Глубин.Gate lords of the fourteen acts, dungeon masters and spawn of the Deep.

Сильвина, Мать ГнилокорняSylvina, Mother of Rotroot
владыка врат · акт 1gate lord · act 1
Стылый Наместник КольдракKoldrak the Frozen Vassal
владыка врат · акт 2gate lord · act 2
Пепельный Тиран МагмарMagmar the Ash Tyrant
владыка врат · акт 3gate lord · act 3
Сумрачный Жрец НоктисNoctis the Dusk Priest
владыка врат · акт 4gate lord · act 4
Гробничный Фараон СетхPharaoh Seth of the Tomb
владыка врат · акт 5gate lord · act 5
Кровавая Владычица СанграSangra the Blood Sovereign
владыка врат · акт 6gate lord · act 6
Звёздный Пожиратель НихильNihil the Star-Eater
владыка врат · акт 7gate lord · act 7
Терновый Король ВейланVeylan the Thorn King
владыка врат · акт 8 (в повторах акта)gate lord · act 8 (in act reruns)
Тень Кукловода МорвейнMorvaine, Shade of the Puppeteer
владыка врат · акт 9gate lord · act 9
Зеркальница МиреллаMirella the Mirror-Maiden
владыка врат · акт 10gate lord · act 10
Пожиратель душ НайтараNaythara the Soul-Devourer
владыка врат · акт 11gate lord · act 11
Ткачиха Кошмаров ВелиссаVelissa the Nightmare-Weaver
владыка врат · акт 12gate lord · act 12
Падший хранитель ЮфYuf the Fallen Warden
владыка врат · акт 13gate lord · act 13
Кассий, истинный владыкаCassius, the True Sovereign
владыка врат · акт 14gate lord · act 14
Владыка демоновDemon Lord
врата Акта 8gate of Act 8
Корнегрыз ГрольмарGrolmar the Rootgnawer
владыка подземелья · акт 1dungeon lord · act 1
Страж гробницы ФростанFrostan the Tomb Warden
владыка подземелья · акт 2dungeon lord · act 2
Пепельный кузнец ВулмарVulmar the Ash Smith
владыка подземелья · акт 3dungeon lord · act 3
Тень чертога УмбрельUmbrel the Hall Shade
владыка подземелья · акт 4dungeon lord · act 4
Царица дюн НефараNefara the Dune Queen
владыка подземелья · акт 5dungeon lord · act 5
Сердце Бездны ИрготIrgoth, Heart of the Abyss
владыка подземелья · акт 6dungeon lord · act 6
Погасшая звезда АстельмAstelm the Dead Star
владыка подземелья · акт 7dungeon lord · act 7
Первоцвет ФлорианFlorian the Primebloom
владыка подземелья · акт 8dungeon lord · act 8
Пожиратель ГрумворGrumvor the Devourer
владыка подземелья · акт 9dungeon lord · act 9
Зеркальный страж КристанKristan the Mirror Warden
владыка подземелья · акт 10dungeon lord · act 10
Звёздный пепел ПиррексPyrrex the Star-Ash
владыка подземелья · акт 11dungeon lord · act 11
Пряха АранеяAranea the Weaver
владыка подземелья · акт 12dungeon lord · act 12
Хранитель памяти ЛюрдLurd, Keeper of Memory
владыка подземелья · акт 13dungeon lord · act 13
Кукловод АрлексArlex the Puppeteer
владыка подземелья · акт 14dungeon lord · act 14
Повелитель Глубин ТаараксTharrax, Overlord of the Deep
колосс АтласаAtlas colossus
Глашатай Глубин ТритосTritos, Herald of the Deep
герольд ГлубинHerald of the Deep
Сирена-мать НериссаNerissa the Siren-Mother
герольд ГлубинHerald of the Deep
Тень Пучины ВельмарVelmar the Trench Shade
герольд ГлубинHerald of the Deep
⚙ Сердце Бездны (владыка подземелья, акт 6): ⚙ Heart of the Abyss (dungeon lord, act 6): Каждые 6 секунд на 6 секунд каменеет: спрайт сереет, и он неуязвим. Ударишь по камню — «Раскол» (−20% твоего урона до конца боя, копится до −100%). Переждёшь окно молча — «Терпение» (+20% урона по нему, до +100%). Владыка, который учит НЕ бить.Every 6 seconds he turns to stone for 6 seconds: the sprite greys out and he is invulnerable. Strike the stone and you gain “Sunder” (−20% of your damage for the fight, stacking to −100%). Wait the window out in silence and you gain “Patience” (+20% damage to him, up to +100%). The lord who teaches you NOT to strike.
⚙ Эманаторы Глубин (финалы островов-влияния Атласа): ⚙ Heralds of the Deep (Atlas influence-isle finales): Тритос — жажда Бездны: копится шкала пожирания, сбивай вспыхивающие звёзды, иначе он станет неуязвим. Нерисса — песнь-щит: раз в 5 секунд закрывается щитом, лови окна урона. Вельмар — мгла-двойники: прячется среди двух теней, бей ту, у которой тень под ногами. Повелитель Глубин Тааракс не изменён.Tritos — Abyss-thirst: a devour gauge fills; break the flaring stars or he turns invulnerable. Nerissa — song-shield: she shields every 5 seconds, catch the damage windows. Velmar — mist-doubles: he hides among two shades, strike the one with a shadow. Tharrax, Overlord of the Deep, is unchanged.
⚙ Обновления владык (2026): ⚙ Lord updates (2026): Кукловод — каждые 5с усыпляет напарницу (буди 1 тапом); весь отряд спит — он неуязвим. Зеркальный Двойник — облик героини 15с + слабое проклятие. Пожиратель Судеб — в чужом облике отряд теряет −5% скорости в секунду до конца боя. Хранитель Финала — котик уводит напарницу на 75/50/35%. Обычные финалы островов Атласа носят свои имена, а не сюжетных владык.Puppeteer — sleeps a companion every 5s (wake with 1 tap); whole squad asleep and he is invulnerable. Mirror Twin — wears the heroine's face for 15s + a light curse. Fate Devourer — while masked the squad loses −5% speed per second for the fight. Keeper of the Finale — his cat carries off a companion at 75/50/35%. Ordinary Atlas isle finales now carry their own names, not the story lords'.

Предметы и крафтItems & Crafting

Экипировка падает только с боссов (база 5%, зона и удача поднимают до 10%) — и падает неопознанной: «реликвия молчит». Опознание в Кузнице выковывает свойства: их число задаёт редкость, а силу — тир, зависящий от акта добычи (акты 1-3 → T4, акты 4-8 → T3, акты 9-12 → T2, акты 13-14 → T1; ±1 тир с шансом 20/20, то есть ожидаемый выпадает в 60% случаев). Удача лута двигает в основном КАЧЕСТВО дропа.Gear drops from bosses only (5% base; zones and luck push it to 10%) — and it drops unidentified: “the relic is silent”. Identifying it at the Forge shapes its properties: rarity sets how many, and the tier — set by the act it dropped in — sets how strong (acts 1-3 → T4, acts 4-8 → T3, acts 9-12 → T2, acts 13-14 → T1; ±1 tier at 20/20 odds, so the expected tier lands 60% of the time). Loot luck mostly raises drop QUALITY.

РедкостиRarities

ОбычныйCommon1 свойство1 property
РедкийRare2 свойства2 properties
ЭпическийEpic3 свойства3 properties
ЛегендарныйLegendary4 свойства4 properties
УникальныйUnique4 свойства · не роллится случайно — только с боссов подземелий и Регалии Шанателлы4 properties · never rolls randomly — dungeon bosses & Shantelle's Regalia only

Тиры свойствProperty Tiers

T4 «ТусклыйFaint»сила свойстваproperty power ×1
T3 «ЯсныйKeen»сила свойстваproperty power ×1.85
T2 «ПылающийBurning»сила свойстваproperty power ×3.3
T1 «ПредвечныйEternal»сила свойстваproperty power ×5.6

Тир базы предмета раскладывается на свойства «даунгрейд-роллами»: T1-база даёт T1/T2/T3 (25/50/25), T2 → T2/T3/T4 и т.д. Плюс ~12% на «шальное» свойство T4 на любой базе — а тусклые процентные T4-свойства в 30% случаев выпадают в минус (риск/награда). Свойства T2/T1 имеют шанс оказаться уникальными (18% / 32%, не больше одной уникалки на предмет).

An item's base tier resolves into properties via “downgrade rolls”: a T1 base yields T1/T2/T3 (25/50/25), T2 → T2/T3/T4 and so on. Plus a ~12% chance of a “stray” T4 property on any base — and faint percent T4 properties roll negative 30% of the time (risk/reward). T2/T1 properties may turn out unique (18% / 32%, at most one unique per item).

Базовые свойстваBase Properties 24 ядра × 4 тира24 cores × 4 tiers

Ярость клинкаBlade's furyурон тапаtap damage: 5%–9% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)⚔ оружие⚔ weapon
Поступь отрядаSquad's marchурон отрядаsquad damage: 5%–9% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)🛡 броня🛡 armor
Печать мощиSeal of mightвесь уронall damage: 4%–7% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)✦ любой слот✦ any slot
Взор охотникаHunter's eyeшанс критаcrit chance: 1.5%–3.5% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)✦ любой слот✦ any slot
Жажда кровиBloodthirstмножитель критаcrit multiplier: 0.25–0.6 на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)✦ любой слот✦ any slot
Эхо удараEcho of the strikeшанс двойного удараdouble-strike chance: 4%–9% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)⚔ оружие⚔ weapon
Нарастающий вихрьRising galeразгон за сериюstreak ramp: 1%–2% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)⚔ оружие⚔ weapon
Созвучие стихийElemental accordстихийное преимуществоelemental advantage: 4%–8% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)⚔ оружие⚔ weapon
Верный глазTrue eyeточностьaccuracy: 2%–4.5% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)✦ любой слот✦ any slot
Добыча ловчегоHunter's bountyзолото с владыкboss gold: 6%–12% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)🛡 броня🛡 armor
Мудрость странствийWanderer's wisdomопытXP: 5%–10% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)💍 талисман💍 trinket
Благосклонность судьбыFortune's favorудача лутаloot luck: 5%–12% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)💍 талисман💍 trinket
Нюх на добычуLoot scentшанс найти снаряжение и свиткиchance to find gear and scrolls: 0.15%–0.3% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)💍 талисман💍 trinket
Зов светляковCall of firefliesшанс светлячкаfirefly chance: 10%–25% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)💍 талисман💍 trinket
Источник маныWellspringзапас маныmana pool: 8%–16% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)🛡 броня🛡 armor
Запас душиSoul reserveзапас маныmana pool: 6%–13% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)💍 талисман💍 trinket
Родник чарFont of magicреген маны/сmana regen/s: 0.4–1 на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)💍 талисман💍 trinket
Дар чародействаArcane giftсила заклинанийspell power: 5%–10% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)💍 талисман💍 trinket
Стойкость плотиHardy fleshсопр. лечению врагаfoe-heal resist: 5%–12% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)🛡 броня🛡 armor
Оберег от напастейWard against banesсопр. напастямaffliction resist: 6%–14% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)🛡 броня🛡 armor
Лёгкость шагаFleet stepсопр. замедлениюslow resist: 10%–20% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)🛡 броня🛡 armor
ХладнокровиеCold bloodсопр. «Без крита»“No crit” resist: 10%–20% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)🛡 броня🛡 armor
Разрубающий гневSundering wrathпробой панциряarmor pierce: 10%–20% на T4 (множится тиром)at T4 (scaled by tier)⚔ оружие⚔ weapon
Выдержка охотникаHunter's enduranceсекунд к таймеру владыкиseconds on the lord timer: +0.5–1 с на T4 (множится тиром). Прибавки ко времени из всех источников (вещи, перки, «Аура льда») складываются и упираются в общий потолокs at T4 (scaled by tier). Time bonuses from every source (gear, perks, the Aura of Ice) add up and share one common ceiling🛡 броня🛡 armor

Уникальные свойстваUnique Properties только T2/T1T2/T1 only

T1 Печать ПалачаExecutioner's Sealдобивает врагов у самой граниculls foes at the brink+15% порог казни+15% execute threshold
T1 Око СерафиныSeraph's Gazeрука не знает промахаthe hand never missesрука не знает промахаthe hand never misses
T1 Безмолвный КлинокSilent Bladeни одного промаха — но и ни одного критаno misses — but no critsбез промахов и без критовno misses, no crits
T1 Гроза АэллыAella's Stormкаждый удар критический, но крит-урон ×1.5every strike crits, but crit damage ×1.5+100% шанс крита+100% crit chance
T1 Венец ИгнарыIgnara's Crownколоссальная сила удараcolossal strike power+40% урон тапа · +15% весь урон+40% tap damage · +15% all damage
T1 Клинки ЦубакиTsubaki's Edges30% шанс ударить дважды30% chance to strike twice+30% шанс двойного удара · +20% урон тапа+30% double-strike chance · +20% tap damage
T1 Кровавый ЗаветBlood Covenantсила питается кровьюpower fed by bloodмагия крови · +15% весь уронblood magic · +15% all damage
T1 Трон ЛисанныLisanna's Throneнесокрушимая мощь отрядаunbreakable squad might+20% урон отряда · +20% весь урон+20% squad damage · +20% all damage
T1 Цвет ЭдемаBloom of Edenизобилие удачиabundance of fortune+20% удача лута+20% loot luck
T1 Звёздная ПыльStardustград сокрушительных критовa hail of crushing crits+1.5× множитель крита · +10% шанс крита+1.5× crit multiplier · +10% crit chance
T1 Корона ЧарCrown of Spellsзаклинания рвут врагаspells rend the foe+20% сила заклинаний+20% spell power
T1 Стихийная ПечатьElemental Sigilтапы наносят стихийные ударыtaps deal elemental strikesтапы бьют стихией · +0.15 стихийное преимуществоtaps strike elementally · +0.15 elemental advantage
T2 Живой ИсточникLiving Wellspringглубокий запас маны и стойкостьdeep mana & endurance+40% запас маны · +30% сопр. лечению врага+40% mana pool · +30% foe-heal resist
T2 Неусыпный ОберегSleepless Charmограждает от аур сна владык (перки и напарницы работают)wards against lords' sleep auras (perks & companions still work)иммунитет ко сну · +10% точностьsleep immunity · +10% accuracy
T2 Глаз БуриStorm's Eyeметкий и жестокий ударtrue and cruel aim+30% точность · +8% шанс крита+30% accuracy · +8% crit chance
T2 Кости СудьбыDice of Fateудача улыбается смелымfortune favours the bold+20% удача лута+20% loot luck
T2 ИсступлениеZealсерия ударов разгоняет яростьa streak fans fury+30% урон тапа · +4% разгон за серию+30% tap damage · +4% streak ramp
T2 Страж ПлотиFlesh Wardenоберег от напастей и порчиward against banes+40% сопр. напастям · +30% сопр. лечению врага+40% affliction resist · +30% foe-heal resist
T2 Свиток МудрецаSage's Scrollзнание и чарыlore and magic+40% опыт · +20% сила заклинаний+40% XP · +20% spell power
T2 Коса ЖницыReaper's Scytheжатва раненыхharvest of the wounded+10% порог казни · +1.5× множитель крита+10% execute threshold · +1.5× crit multiplier
T2 Тлеющий УгольSmouldering Emberмощь и стихийная остротаmight and elemental edge+20% весь урон · +0.1 стихийное преимущество+20% all damage · +0.1 elemental advantage
T2 Ледяной ОплотGlacial Bulwarkхолодная мощь отрядаcold squad might+30% урон отряда · +12% весь урон+30% squad damage · +12% all damage
T2 Зов ПрибояTide's Callволна силы и удачиa wave of power & luck+20% урон отряда · +20% удача лута+20% squad damage · +20% loot luck
T2 Нерушимый ПанцирьImmutable Carapaceглубокий резерв и оберегdeep reserve & ward+50% запас маны · +30% сопр. напастям+50% mana pool · +30% affliction resist
T2 Трофей ЛовчегоHunter's Trophyбогатая добыча с владыкrich bounty from lords+30% золото с владык+30% boss gold
T2 СтремительностьSwiftnessчастые двойные ударыfrequent double strikes+15% шанс двойного удара · +15% урон тапа+15% double-strike chance · +15% tap damage
T2 Счастливый ТалисманLucky Charmудача и рой светляковluck & a firefly swarm+20% удача лута · +30% шанс светлячка+20% loot luck · +30% firefly chance
T2 Арканный ФокусArcane Focusбыстрый реген маныfast mana regen+2 реген маны/с+2 mana regen/s
T2 БдениеVigilбодрость и удачаwakefulness & luckиммунитет ко сну · +20% удача лутаsleep immunity · +20% loot luck
T2 ПогибельRuinсокрушительный уронdevastating damage+25% весь урон · +1.2× множитель крита+25% all damage · +1.2× crit multiplier

Свойства ПовелителяOverlord Properties Свиток Повелителя / его влияниеOverlord's Scroll / his influence

🌑 Хватка ГлубинGrip of the Deepбездна добивает слабейшихthe deep culls the weak+35% весь урон · +15% порог казни+35% all damage · +15% execute threshold
🌑 Давление БездныAbyssal Pressureсокрушительная мощь отрядаcrushing squad might+60% урон отряда · +40% сопр. напастям+60% squad damage · +40% affliction resist
🌑 Корона ПовелителяOverlord's Crownкритический штормa critical storm+4× множитель крита · +12% шанс крита+4× crit multiplier · +12% crit chance
🌑 Пасть ПучиныMaw of the Fathomsудар за ударом без пощадыstrike after strike+80% урон тапа · +50% шанс двойного удара+80% tap damage · +50% double-strike chance
🌑 Прилив ПовелителяOverlord's Tideбездонный резерв силыa bottomless reserve+70% запас маны · +20% весь урон+70% mana pool · +20% all damage
🌑 Око ГлубинEye of the Deepчары и удача пучиныspellcraft & deep luck+70% сила заклинаний · +40% удача лута+70% spell power · +40% loot luck
🌑 Гнев ЛевиафанаLeviathan's Wrathярость нарастает с сериейwrath grows with a streak+40% весь урон · +6% разгон за серию+40% all damage · +6% streak ramp
🌑 НепроглядьThe Unfathomedнепробиваемая тьмаimpenetrable dark+50% сопр. лечению врага · +50% сопр. напастям · +30% урон отряда+50% foe-heal resist · +50% affliction resist · +30% squad damage
🌑 Песнь ПучиныSong of the Deepудача манит из глубинfortune beckons from the deep+80% удача лута · +50% опыт+80% loot luck · +50% XP
🌑 Хватка КракенаKraken's Graspни один удар не пройдёт мимоno strike missesрука не знает промаха · +25% весь уронthe hand never misses · +25% all damage

Реликвии подземелийDungeon Relics розовые уникалки, по одной на данжpink uniques, one per dungeon

💖 Уникальные артефактыUnique Artifacts12 розовых артефактов — не сетовое оружие, у каждого своё фирменное свойство-без-аналогов (часто с платой: плюс за минус). Падают с ОЧЕНЬ малым шансом с любого босса или мини-босса. Свитки на них не действуют, а их фирменные свойства нельзя перенести свитками на обычные предметы.12 pink artifacts — non-set weapons, each with a one-of-a-kind signature property (often a trade-off: a plus for a minus). They drop with a VERY small chance from any boss or mini-boss. Scrolls don't work on them, and their signature properties can't be scrolled onto ordinary gear.
Тысяча ПорезовThousand CutsЧасто бьёт дважды за нажатие, но урон удара ниже.Often strikes twice per tap, but strike damage is lower.
Молот РокаDoomhammerСильно поднимает урон удара, но крит выпадает реже.A big strike-damage bonus, but crits land less often.
Безрассудный КлинокReckless BladeСильно поднимает весь урон, но героиня чаще промахивается.A big all-damage bonus, but the heroine misses more.
Кровавый ПактBlood PactМагия крови: мана копится вдвое быстрее, заклинания дешевле, +весь урон.Blood magic: mana builds twice as fast, cheaper spells, +all damage.
Нарастающий ШтормRising StormУрон растёт за серию ударов без промаха, плюс к урону удара.Damage ramps with a no-miss streak, plus strike damage.
Клинок АзартаGambler's EdgeМного удачи на добычу и рой светляков, но урон удара чуть ниже.Great loot luck and a firefly swarm, slightly lower strike damage.
Зов СтихийElemental CallНажатия бьют стихией (сильнее по слабости врага).Taps deal an elemental strike (stronger vs the foe's weakness).
Молчаливая ЖатваSilent ReapingНикогда не промахивается — но и не критует; добивает раненых.Never misses — but never crits; finishes wounded foes.
Гроза КлинкаBlade TempestКаждый удар — критический, но крит-урон вдвое слабее.Every strike crits, but crit damage is halved.
Алчный КлыкGreedfangБольше золота (особенно с боссов), но урон удара ниже.More gold (especially from bosses), but lower strike damage.
Пожиратель ДушSoul DevourerМалый шанс мгновенно убить врага; +добивание и +весь урон.Small chance to instantly slay a foe; +culling and +all damage.
Посох ЧароплётаSpellweaver StaffСильнее заклинания и больше маны, но урон удара ниже.Stronger spells and more mana, but lower strike damage.
Жало КорнегрызаRootgnawer's Stingярость рощи бьёт и рукой, и отрядомthe grove's fury strikes with hand and squad+15% урон тапа · +10% урон отряда+15% tap damage · +10% squad damageЛогово Корнегрыза (акт 1)Rootgnawer Den (act 1)
Панцирь ГробницыTomb Carapaceмёрзлая несокрушимость и оберегfrozen resilience and a ward+40% запас маны · +35% сопр. напастям+40% mana pool · +35% affliction resistЛедяная гробница (акт 2)Frozen Tomb (act 2)
Молот ПеплаCinder Maulсокрушительный жар критовcrushing critical heat+15% весь урон · +1.5× множитель крита+15% all damage · +1.5× crit multiplierКузня Пепла (акт 3)Forge of Ash (act 3)
Клинок СумракаDuskbladeкритический мракcritical gloom+12% шанс крита · +1.2× множитель крита+12% crit chance · +1.2× crit multiplierЧертог Теней (акт 4)Hall of Shadows (act 4)
Скипетр ДюнDune Scepterудача песковfortune of the sands+30% удача лута+30% loot luckГробница Дюн (акт 5)Dune Tomb (act 5)
Осколок СердцаHeartshardбиение бездны бьёт дваждыthe abyss beats twice+35% урон тапа · +30% шанс двойного удара+35% tap damage · +30% double-strike chanceСердце Бездны (акт 6)Heart of the Abyss (act 6)
Луч Погасшей ЗвездыDead Starbeamхолодный свет чарcold light of spells+40% сила заклинаний · +8% шанс крита+40% spell power · +8% crit chanceОбсерватория Звёзд (акт 7)Star Observatory (act 7)
Шип ПервоцветаPrimebloom Thornцветение вечности хранит отрядeternal bloom guards the squad+35% урон отряда · +25% запас маны+35% squad damage · +25% mana poolОранжерея Вечности (акт 8)Greenhouse of Eternity (act 8)
Пасть ИзнанкиUnderside Mawпожирает ослабленныхdevours the weakened+28% весь урон · +10% порог казни+28% all damage · +10% execute thresholdПровал Изнанки (акт 9)Underside Rift (act 9)
Зеркальный ДоспехMirror Plateотражает боль обратноreflects pain back+40% сопр. лечению врага · +15% весь урон+40% foe-heal resist · +15% all damageЗеркальная Бездна (акт 10)Mirror Abyss (act 10)
Клинок Звёздного ПеплаStar-Ash Edgeжар сгоревших светилheat of burnt-out stars+2.5× множитель крита · +15% весь урон+2.5× crit multiplier · +15% all damageПепелище Светил (акт 11)Ashes of the Luminaries (act 11)
Нить ПряхиWeaver's Threadсудьба вплетена в узорfate woven into the pattern+40% шанс двойного удара · +20% точность+40% double-strike chance · +20% accuracyТкацкая Судеб (акт 12)Loom of Fates (act 12)
Реликвия ЗабвенияOblivion Relicвне времени и смертиbeyond time and death+25% весь урон · +40% запас маны+25% all damage · +40% mana poolЧертог Забвения (акт 13)Hall of Oblivion (act 13)
Маска МанипулятораManipulator's Maskдёргает врага за нитиpulls the foe's strings+35% весь урон · +10% шанс крита+35% all damage · +10% crit chanceТеатр Марионеток (акт 14)Marionette Theater (act 14)

Свитки КузницыForge Scrolls

Свиток РавновесияScroll of BalanceВыравнивает слабые свойства реликвии до её собственного тира.Lifts sub-tier properties up to the relic's own tier.с боссов 7% · с треша 5%bosses 7% · trash 5%
Свиток ПорядкаScroll of OrderЗаново перековывает все свойства реликвии.Re-forges all of the relic's properties.с боссов 2.1% · с треша 1.4%bosses 2.1% · trash 1.4%
Свиток ВосприятияScroll of PerceptionПерековывает свойства, стремясь дать только свойства собственного тира.Re-forges toward properties of the relic's own tier only.с боссов 5% · с треша 3%bosses 5% · trash 3%
Свиток ВозвышенияScroll of AscensionВозвышает редкость реликвии и наделяет новыми свойствами.Raises the relic's rarity and grants new properties.с боссов 1%bosses 1%
Свиток ОткровенияScroll of RevelationСтирает одно случайное свойство реликвии.Erases one random property.с боссов 8% · с треша 5%bosses 8% · trash 5%
Свиток ДобавленияScroll of AugmentationДобавляет одно свойство, если редкость реликвии это позволяет.Adds one property if the rarity allows.с боссов 5% · с треша 3%bosses 5% · trash 3%
Свиток ПовелителяScroll of the OverlordЗаменяет одно предвечное свойство свойством Повелителя.Replaces one eternal property with an Overlord's.только с Повелителя ГлубинThe Overlord of the Deep only

ПечатиSeals шанс-ролл на упавших вещахa chance roll on dropped gear

🔥 Печать огняSeal of Fire+12% весь урон+12% all damage
🧪 Печать ядаSeal of Poisonвраги теряют HP от ядаfoes lose HP to poison
🩸 Печать кровиSeal of Bloodудары напарниц вызывают кровотечение, +10% тапаcompanion hits cause bleeding, +10% tap
❄️ Печать льдаSeal of Frostсопр. аурам и напастямaura & affliction resistance
Печать светаSeal of Light+20% удачи и опыта+20% loot luck and XP
🌌 Печать бездныSeal of the Abyss+1.0x крит-урон, +5% крит+1.0x crit dmg, +5% crit
☀️ Печать бодростиSeal of Wakingиммунитет к ауре снаimmune to the sleep aura
⛰️ Печать землиSeal of Earth+12% весь урон+12% all damage
🌪️ Печать ветраSeal of Wind+точность и +4% крита+accuracy and +4% crit
🌪️ Печать штормаSeal of the Storm+точность и +4% крита+accuracy and +4% crit
Печать звёздSeal of Stars+35% удачи лута+35% loot luck

СетыSets

2 части сета дают бонус b2, полный комплект из 3 — ещё и b3. Обычные сеты роллятся на любом луте; легендарные — по одному на SSR-героиню — начинают падать, пока она в коллекции героини. Регалии Шанателлы не падают вовсе — только с её проклятия (5% с любого врага, пока Нелюбимая Ведьма в отряде).2 set pieces grant the b2 bonus; the full 3 add b3 on top. Common sets roll on any loot; legendary ones — one per SSR heroine — start dropping while the heroine owns her. Shantelle's Regalia never drop normally — only through her curse (5% off any foe while the Unloved Witch is in the squad).

Обычные сетыCommon Sets

ПепелEmber2 части2 pieces: +8% весь урон+8% all damage
3 части3 pieces: +1.2× множитель крита · +6% весь урон+1.2× crit multiplier · +6% all damage
ЛедостражFrostguard2 части2 pieces: +20% сопр. напастям+20% affliction resist
3 части3 pieces: +30% сопр. напастям · +10% весь урон+30% affliction resist · +10% all damage
ВихрьGale2 части2 pieces: +12% урон тапа+12% tap damage
3 части3 pieces: +18% урон тапа · +5% шанс крита+18% tap damage · +5% crit chance
СтранникWanderer2 части2 pieces: +15% удача лута+15% loot luck
3 части3 pieces: +35% удача лута+35% loot luck
ОракулOracle2 части2 pieces: +12% урон отряда+12% squad damage
3 части3 pieces: +18% урон отряда · +6% весь урон+18% squad damage · +6% all damage
ПрибойTideworn2 части2 pieces: +10% удача лута+10% loot luck
3 части3 pieces: +30% удача лута+30% loot luck
КамнестражStoneward2 части2 pieces: +20% сопр. лечению врага+20% foe-heal resist
3 части3 pieces: +30% сопр. лечению врага · +12% урон отряда+30% foe-heal resist · +12% squad damage
ТенешёлкShadowsilk2 части2 pieces: +4% шанс крита+4% crit chance
3 части3 pieces: +8% шанс крита · +10% урон тапа+8% crit chance · +10% tap damage
Знамя КомандираCommander's Banner2 части2 pieces: +12% урон отряда+12% squad damage
3 части3 pieces: +25% урон отряда · режим Командира+25% squad damage · Commander mode

Легендарные сетыLegendary Sets

Регалии ШанателлыShantelle's Regalia2 части2 pieces: +25% весь урон · +10% шанс крита+25% all damage · +10% crit chance
3 части3 pieces: +45% весь урон · +2.5× множитель крита · +35% урон отряда · +35% урон тапа+45% all damage · +2.5× crit multiplier · +35% squad damage · +35% tap damage
падает, пока в коллекции Шанателлаdrops while the heroine owns Shantelle
Нимб СерафиныSeraph's Halo2 части2 pieces: +10% весь урон · +12% удача лута+10% all damage · +12% loot luck
3 части3 pieces: +100% точность · +20% весь урон+100% accuracy · +20% all damage
падает, пока в коллекции Святая Серафинаdrops while the heroine owns Saint Seraphina
Шторм АэллыAella's Tempest2 части2 pieces: +18% шанс крита · +12% урон тапа+18% crit chance · +12% tap damage
3 части3 pieces: +100% шанс крита · +25% урон тапа+100% crit chance · +25% tap damage
падает, пока в коллекции Громовая Аэллаdrops while the heroine owns Thunder Aella
Венец ИгнарыIgnara's Crown2 части2 pieces: +1.5× множитель крита · +6% весь урон+1.5× crit multiplier · +6% all damage
3 части3 pieces: +4.5× множитель крита · +15% весь урон+4.5× crit multiplier · +15% all damage
падает, пока в коллекции Драконица Игнараdrops while the heroine owns Dragoness Ignara
Клинки ЦубакиTsubaki's Edges2 части2 pieces: +20% урон тапа+20% tap damage
3 части3 pieces: +20% шанс двойного удара · +35% урон тапа+20% double-strike chance · +35% tap damage
падает, пока в коллекции Клинок Луны Цубакиdrops while the heroine owns Moonblade Tsubaki
Печать БездныAbyssal Seal2 части2 pieces: +6% порог казни · +8% весь урон+6% execute threshold · +8% all damage
3 части3 pieces: +9% порог казни · +18% весь урон+9% execute threshold · +18% all damage
падает, пока в коллекции Владычица Бездны Ноксdrops while the heroine owns Abyss Lady Nox
Трон ЛисанныLisanna's Throne2 части2 pieces: +18% урон отряда · +8% весь урон+18% squad damage · +8% all damage
3 части3 pieces: +25% урон отряда · +20% весь урон+25% squad damage · +20% all damage
падает, пока в коллекции Снежная Императрица Лисаннаdrops while the heroine owns Snow Empress Lisanna
Корни ГайиRoots of Gaia2 части2 pieces: +30% удача лута · +6% весь урон+30% loot luck · +6% all damage
3 части3 pieces: +30% весь урон · +20% удача лута · +40% сопр. напастям+30% all damage · +20% loot luck · +40% affliction resist
падает, пока в коллекции Хранительница Гайяdrops while the heroine owns Guardian Gaia
Чары ЛилитLilith's Allure2 части2 pieces: +25% урон тапа · +15% удача лута+25% tap damage · +15% loot luck
3 части3 pieces: +35% урон тапа · +35% удача лута+35% tap damage · +35% loot luck
падает, пока в коллекции Суккуба Лилитdrops while the heroine owns Succubus Lilith
Зов НимуэNimue's Tide2 части2 pieces: +15% урон отряда · +15% удача лута+15% squad damage · +15% loot luck
3 части3 pieces: +30% урон отряда · +35% удача лута · +10% весь урон+30% squad damage · +35% loot luck · +10% all damage
падает, пока в коллекции Владычица Озера Нимуэdrops while the heroine owns Lady of the Lake Nimue
Пряжа МорриганMorrigan's Weave2 части2 pieces: +12% весь урон · +0.8× множитель крита+12% all damage · +0.8× crit multiplier
3 части3 pieces: +25% весь урон · +1.8× множитель крита+25% all damage · +1.8× crit multiplier
падает, пока в коллекции Колдунья Морриганdrops while the heroine owns Witch Morrigan
Звёздная ПыльStardust2 части2 pieces: +10% весь урон · +8% шанс крита+10% all damage · +8% crit chance
3 части3 pieces: +25% весь урон · +2× множитель крита · +10% шанс крита+25% all damage · +2× crit multiplier · +10% crit chance
падает, пока в коллекции Звёздная Дева Астреяdrops while the heroine owns Astral Maiden Astrea
Цвет ЭдемаBloom of Eden2 части2 pieces: +20% удача лута · +20% опыт+20% loot luck · +20% XP
3 части3 pieces: +50% опыт · +30% удача лута+50% XP · +30% loot luck
падает, пока в коллекции Хранительница Сада Верделияdrops while the heroine owns Garden Warden Verdelia
Перья ФениксаPhoenix Plumes2 части2 pieces: +10% весь урон · +12% урон отряда+10% all damage · +12% squad damage
3 части3 pieces: +30% весь урон · +25% урон тапа · +20% урон отряда+30% all damage · +25% tap damage · +20% squad damage
падает, пока в коллекции Феникс Фейринdrops while the heroine owns Phoenix Feyrin
Доспех ЗариDawnplate2 части2 pieces: +18% опыт · +12% удача лута+18% XP · +12% loot luck
3 части3 pieces: +40% удача лута · +15% весь урон+40% loot luck · +15% all damage
падает, пока в коллекции Заря Аврораdrops while the heroine owns Aurora the Dawn
Коса ЖнецаReaper's Scythe2 части2 pieces: +6% порог казни · +1× множитель крита+6% execute threshold · +1× crit multiplier
3 части3 pieces: +9% порог казни · +2.5× множитель крита+9% execute threshold · +2.5× crit multiplier
падает, пока в коллекции Жница Моранаdrops while the heroine owns Reaper Morana

Морской АтласNaval Atlas

Эндгейм после финала кампании. Боссы в море роняют карты актов (тир T1–T16 + аффиксы); карта вставляется в Штурманский стол — из моря поднимается остров, героиня плывёт и зачищает. В море держится максимум 15 островов — старейший тонет.The endgame past the campaign finale. Sea bosses drop act maps (tier T1–T16 + affixes); slot a map into the Navigator's Table — an island rises from the sea; sail out and clear it. The sea holds at most 15 isles — the oldest sinks.

Тир — ось сложности: каждый тир +28% HP врагов (T16 ≈ ×41) и +31% награды (T16 ≈ ×60). Тир-бэнды карт: 1–6 / 7–9 / 10–14 / 15–16 — Секстант Глубин поднимает тир только внутри бэнда, выше — ищи карту нового бэнда. Кап аффиксов растёт с тиром: 2 → 3 → 4 → 4. Карта всегда несёт хотя бы одно благо.

Карты T10+ могут нести влияние Повелителя Глубин: на таких островах падают предметы с его T1-свойствами. Каждые 5 зачисток всплывает его логово — колосс с ×3.5 HP и жирной наградой (осколок Фантазма). Финал такого острова держит именной герольд Глубин — Глашатай Глубин, Пожирательница Флотов или Тень Пучины. Острова ОДНОРАЗОВЫЕ: зачистила — и он отработан, переиграть его нельзя. Карты добываются только со свежих островов, а на самый крайний случай есть страховка от тупика.

Tier is the difficulty axis: each tier is +28% foe HP (T16 ≈ ×41) and +31% reward (T16 ≈ ×60). Map tier bands: 1–6 / 7–9 / 10–14 / 15–16 — the Sextant of the Deep raises tier only within a band; to go higher, find a map of the next band. The affix cap grows with tier: 2 → 3 → 4 → 4. A map always carries at least one boon.

T10+ maps may carry the The Overlord of the Deep's influence: such isles drop items bearing his T1 properties. Every 5 clears his lair surfaces — a colossus at ×3.5 HP with a fat prize (a Phantasm shard). The finale of such an isle is held by a named Herald of the Deep — the Herald of the Deep, the Fleet Devourer or the Trench Shade. Isles are ONE-SHOT: clear one and it is spent — there is no replaying it. Charts come only from fresh isles, with the dead-end lifeline as the last resort.

Опасности картMap Perils

🩸 Кровь древнихAncient Bloodвраги выносливее (+60% HP)foes +60% HP
🗿 ИсполиныColossiвраги громадны (+140% HP)foes +140% HP
🛡️ Каменная кожаStoneskinвраги в панциреfoes are armored
♻️ НеугасимостьUndyingвраги восстанавливают HPfoes regenerate
🌫️ МглаGloomпо врагам нельзя критfoes cannot be crit
Ярость буриTempestтаймер боссов −25%boss timer −25%
🥀 БесплодиеBarrenзолота на треть меньше−33% gold
❄️ Ледяные оковыFrostboundотряд периодически вмерзаетsquad periodically freezes
🌵 Терновое полеThornfieldкаждый тап колет мануeach tap pricks mana
🤫 БезмолвиеHushзаклинания запечатаныspells are sealed
🌗 Кровавая лунаCrimson Moonвраги лечатся, когда бьютfoes heal when they hit
Свинцовый часLeaden Hourтаймер боссов −15%boss timer −15%
💀 МорGrimвраги выносливее (+90% HP)foes +90% HP
🕳️ БезднаAbyssalвраги чудовищны (+280% HP)foes +280% HPтолько T11+T11+ only
☄️ КатаклизмCataclysm−40% таймер боссов и +50% HPboss timer −40% & +50% HPтолько T13+T13+ only

Блага картMap Boons

💰 Золотая жилаGold Veinзолота ×1.8gold ×1.8
🗺️ КартографияCartographyвыше шанс новой карты актаhigher act-map drop
🔮 Самоцветная жилаGem Seamвраги роняют самоцветыfoes drop gems
🍀 ФортунаFortuneлучше добыча снаряженияbetter gear luck
🎁 ИзобилиеBountifulбосс роняет доп. наградуboss drops extra loot
🦴 ХрупкостьFrailtyвраги слабее (−30% HP)foes −30% HP
🕰️ ОцепенениеLanguorна владыку больше времени (+30%)boss timer +30%
🕊️ НемощьFeebleвраги слабее (−50% HP)foes −50% HP
⏱️ БезмятежностьSereneна владыку больше времени (+50%)boss timer +50%
🪙 Богатый уловWindfallзолота ×2.4gold ×2.4
💎 Золотое дноMotherlodeзолота ×4gold ×4только T11+T11+ only
🌟 Дар глубинParagonзолота ×2.5 и враги слабее (−30% HP)gold ×2.5 & foes −30% HPтолько T13+T13+ only

🏝 Архипелаги и репутацияArchipelagos & Standing

Море поделено на четыре архипелага — по тир-бэндам карт: Мелководье знамений (T1-6), Хмурые течения (T7-9), Впадина (T10-14) и Пасть Повелителя (T15-16). Карта всплывает в том секторе, куда тянет её тир — выбирать нельзя, и потому положение на карте само показывает, как далеко ты зашла.

У каждого архипелага своё море на 8 островов (всего 32). Старый остров тонет ТОЛЬКО внутри своего сектора: свежая T3 больше не топит недойденный T16. Сектор виден на вкладке, даже если ещё закрыт — это цель, а не пустое место.

Репутация архипелага копится за зачистку его островов: 3 / 8 / 15 / 25 / 40 зачисток дают уровни 1-5. Уровень улучшает карты, падающие ИМЕННО В ЭТОМ секторе: +1 тир за каждые два уровня и +9% за уровень на лишнее благое свойство. Это главная петля эндгейма: фармишь сектор — он сам начинает тебя кормить, и прогресс остаётся за морем, даже когда острова тонут.

На вкладке сразу видно всё нужное: имя сектора, сколько островов занято из 8, сколько ещё не зачищено (красная точка) и уровень репутации звёздами.

The sea is split into four archipelagos by map tier band: Shallows of Omens (T1-6), Sullen Currents (T7-9), The Trench (T10-14) and Maw of the Overlord (T15-16). A chart surfaces in the sector its tier pulls it to — you cannot choose, so your position on the chart itself shows how far you have come.

Each archipelago holds its own sea of 8 isles (32 in total). An old isle sinks ONLY within its own sector: a fresh T3 no longer drowns the T16 you never finished. A sector is visible on its tab even while locked — a goal, not a blank.

Archipelago standing builds from clearing its isles: 3 / 8 / 15 / 25 / 40 clears grant levels 1-5. The level improves charts dropping IN THAT sector: +1 tier per two levels and +9% per level for an extra boon. This is the endgame loop: farm a sector and it starts feeding you — and the progress stays with the sea even as isles sink.

Each tab shows what matters at a glance: the sector name, isles held out of 8, how many are still uncleared (the red dot) and standing as stars.

🌑 Влияние Повелителя ГлубинThe Overlord's Sway

Как остров попадает под влияние. Три пути, и все — с тира 10:
Метка на заготовке. Владыка острова роняет уже отмеченную карту с шансом ~22%, рядовой треш — ~8%. Такую метку не снять ничем: ни Штилем, ни перековкой.
Печать Глубин — очень редкий секстант (~1% с владыки). Кладёт метку вручную на любую чистую карту T10+.
Случай при всплытии — карта T10+ без метки всё ещё может уйти Повелителю сама (монетка 60%).

Печати Глубин. Когда такой остров всплывает, на него ложатся 1–2 особые печати СВЕРХ обычного капа аффиксов. Они не роллятся на обычных картах и не выдаются секстантами: 🐙 Хватка глубин (+120% HP), 🌊 Давление бездны (урон нажатия −35%), 🔇 Немой зов (откат заклинаний +60%), 🌀 Мёртвый прилив (таймер владыки −30%). Печати закреплены за сидом карты — один и тот же остров всегда несёт одни и те же.

Что взамен. Награда с затонувшего острова ×1.8 сверх множителя тира, падают предметы Повелителя, а зачистка двигает его заинтересованность (5 зачисток → всплывает логово). Свой бестиарий: удильщики, утопленницы, сирены, скаты и полипы вместо обычных мобов биома, а финал держит именной герольд. Такие острова носят свои, зловещие имена — Остров Бедствий, Погост Призраков, Утопленный Хор.

Видно заранее. На карте Атласа затонувший остров — свой спрайт в фиолетовом свечении; на экране земель карта тонет в бездне и несёт метку «Под влиянием Повелителя Глубин».

How an isle falls under the sway. Three routes, all from tier 10:
A pre-marked chart. An isle lord drops an already-marked map at ~22%, ordinary trash at ~8%. That mark cannot be removed by anything — not Calm, not a re-roll.
The Seal of the Deep — a very rare sextant (~1% from a lord). Applies the mark by hand to any unmarked T10+ map.
Chance on surfacing — an unmarked T10+ map may still go to the Overlord on its own (a 60% coin flip).

Seals of the Deep. When such an isle rises, 1–2 special seals land on it ON TOP of the normal affix cap. They never roll on ordinary maps and no sextant grants them: 🐙 Deep Grip (+120% HP), 🌊 Abyssal Pressure (tap damage −35%), 🔇 Mute Call (spell cooldowns +60%), 🌀 Dead Tide (boss timer −30%). Seals are bound to the map's seed — the same isle always carries the same ones.

What you get back. Rewards from a drowned isle are ×1.8 on top of the tier multiplier, the Overlord's items drop, and each clear advances his interest (5 clears → his lair surfaces). Its own bestiary: anglers, drowned, sirens, rays and polyps instead of the biome's usual foes, with a named Herald holding the finale. Such isles carry their own ominous names — Isle of Woe, Ghost Barrow, Drowned Choir.

Visible in advance. On the Atlas chart a drowned isle has its own sprite in a violet glow; on the lands screen its map sinks into the abyss and carries the tag "Under the Deep Overlord's sway".

🌊 Море и картыThe Sea & Charts

Море держит 15 островов и вечную бухту. Вставляешь 16-ю карту — тонет самый старый остров вместе со всем его прогрессом (кроме того, где стоит корабль или где идёт бой); теперь при этом приходит уведомление, что именно ушло на дно.

Дикий улов. Дрейф тира прежний (±2 от карты-источника), но с картой T4+ есть ~14% шанс, что море отдаст заготовку СИЛЬНО ниже — хоть T1. Низкие тиры остаются доступны в эндгейме.

Логово Повелителя. Когда заинтересованность доходит до 5/5, владыка СЛЕДУЮЩЕГО затонувшего острова роняет «Приглашение Повелителя» в 100% случаев, после чего счётчик обнуляется и копится заново. Логово всплывает в архипелаге «Пасть Повелителя» — рабочие сектора оно не занимает. Приглашения не копятся стопкой: пока прошлое логово не пройдено, новое не выдаётся, но заслуженное не сгорает — влияние копится дальше и отдаст его сразу, как только место освободится. Эта карта особая: секстанты её не берут вообще, а свойства у неё всегда одни и те же — 🌑 Пасть Повелителя (+200% HP), 👁 Взор из бездны (урон нажатия −25%), 🦑 Хватка исполина (таймер владыки −20%) и 💠 Сокровищница Глубин (золота ×3).

Страховка от тупика. Если трюм пуст И плыть некуда (все острова зачищены), прибой сам выносит к бухте карту T1–6. Ситуация редкая, но встать намертво невозможно.

The sea holds 15 isles and the everlasting bay. Slot in a 16th chart and the oldest isle sinks with all of its progress (except the one your ship sits on or where a fight is running); a notice now tells you exactly what went under.

Wild catch. Tier drift is unchanged (±2 from the source map), but from a T4+ chart there is a ~14% chance the sea yields something FAR lower — down to T1. Low tiers stay reachable in the endgame.

The Overlord’s lair. Once interest reaches 5/5, the lord of the NEXT drowned isle yields the Overlord’s Invitation at 100%, after which the counter resets and builds again. The lair surfaces in the Maw of the Overlord archipelago, so it never occupies your working sectors. Invitations do not stack: while the previous lair stands uncleared no new one is granted, yet nothing earned is lost — interest keeps building and pays out the moment room frees up. That chart is special: sextants cannot touch it at all, and its properties are always the same — 🌑 Maw of the Overlord (+200% HP), 👁 Gaze from the Abyss (tap damage −25%), 🦑 Titan’s Grasp (boss timer −20%) and 💠 Hoard of the Deep (gold ×3).

Dead-end lifeline. If the hold is empty AND there is nowhere to sail (every isle cleared), the surf washes a T1–6 chart into the bay. It is a rare case, but a hard stall is impossible.

🧭 СекстантыSextants крафт карт, падают на островахmap crafting, drop on isles

Секстант ХаосаSextant of ChaosЗаново перековывает ВСЕ аффиксы карты.Re-rolls ALL of a map's affixes.дроп: мини 6% · босс 10%drop: mini 6% · boss 10%
Секстант ПриливаSextant of the TideДобавляет карте случайный аффикс (риск/награда).Adds a random affix (risk/reward).дроп: мини 5% · босс 8%drop: mini 5% · boss 8%
Секстант ШтиляSextant of CalmУбирает с карты одну ОПАСНОСТЬ (негативный аффикс).Removes one PERIL (negative affix).дроп: мини 4% · босс 6%drop: mini 4% · boss 6%
Секстант ФортуныSextant of FortuneДобавляет карте ПОЛЕЗНЫЙ аффикс.Adds a BOON (positive affix).дроп: мини 2% · босс 3.5%drop: mini 2% · boss 3.5%
Секстант ГлубинSextant of the DeepПовышает тир карты на 1 (сложнее, щедрее; +аффикс).Raises a map's tier by 1 (+affix).дроп: мини 1.5% · босс 3%drop: mini 1.5% · boss 3%

РуникаRunika

Руника — изометрический градострой и «панель управления» всей игрой: функции открываются не глубиной похода, а ПОСТРОЙКАМИ. Героиня строит Таверну — появляется вкладка таверны, Причал дирижабля — на карте открываются подземелья, и так далее. Территория растёт с каждым пройденным актом; на севере — стена, которую надо оборонять.Runika is an isometric city-builder and the game's control panel: features unlock through BUILDINGS, not journey depth. Build the Tavern and its tab appears; build the Airship Dock and dungeons open on the map, and so on. The plot grows with each act cleared; a wall to the north must be defended.

Стройка: тапни карточку внизу и выбери клетку — прицел, тапни ещё раз — строится (идёт время, можно ускорить фильсами): декор ставится мгновенно, главные/открывающие постройки ~1 минуту, крупные украшения-филлеры 30–60 минут; цена мгновенного ускорения растёт с длительностью (5 мин → 5, 30 мин → 30, 1 ч → 50, 2 ч → 70 фильсов). Особо крупные здания многофазны (⚒×N): фундамент → этажи → крыша. Долгий тап по зданию — перенести или убрать на склад (со склада ставится бесплатно; базовые постройки и домики только переносятся). Долгий тап по земле кладёт дорогу. Уникальные здания — лимит 1/1. Про цены: у первых пяти построек цена фиксированная (🪙100–200), а у остальных она записана как «N×ур.золота» — это уровневое золото, честная единица прогресса: среднее между ценой следующего уровня Тренировки и ценой следующего уровня напарниц отряда. Поэтому дом стоит тем дороже, чем сильнее сама героиня, а не «20 000 золотом» раз и навсегда. Перк «Смета» сбивает золотую цену (фильсовые постройки перками не дешевеют).

Building: tap a card below and pick a cell to aim, tap again to build (it takes time; rush with fils): decor is placed instantly, core/unlock buildings ~1 minute, large filler decorations 30–60 minutes; the instant-rush price grows with the duration (5 min → 5, 30 min → 30, 1 h → 50, 2 h → 70 fils). The largest buildings are multi-phase (⚒×N): foundation → floors → roof. Long-press a building to move it or send it to storage (free to re-place from storage; core buildings and homes can only be moved). Long-press the ground for a road. Unique buildings are capped 1/1. About prices: the first five buildings have a fixed price (🪙100–200); the rest are written as “N×level-gold” — level-gold is the game's honest unit of progress: the average of your next Training level cost and the next level cost of your squad. So a building costs more the stronger the heroine already is, rather than a flat “20,000 gold” forever. The Blueprint perk cuts the gold price (fil-priced buildings are never discounted by perks).

🏛 Главные постройкиCore Buildings открывают вкладки и режимыunlock tabs & modes

🍺 ТавернаTavernСердце городка: заказы, отдых у очага, подработка в зале и болталка. Открывает вкладку «Таверна».The town's heart: bounties, hearth rest, floor jobs and chat. Opens the Tavern tab.🪙100 · ⏱ 1мm · 1/1
🍳 Кухня таверныTavern KitchenПечи и специи: открывает подработку в зале таверны.Ovens and spice: opens floor jobs in the tavern hall.
🐈 ПитомникNurseryДо 10 свободных напарниц нянчат котят: снимают усталость героини, а котята растут. В домике живёт выводок до 12 — подросшие уходят гулять по Рунике (на карте их видно до четырёх). Набралось 500 странников — они уходят караваном, счётчик обнуляется, а город благодарит золотом.Up to 10 off-duty companions nurse kittens: they lift the heroine’s fatigue while the kittens grow. The house holds a litter of 12 — grown kittens wander out into Runika (up to four are visible on the map). Once 500 wanderers gather they leave together as a caravan, the counter resets and the town thanks you in gold.
🪞 Салон РуникиRune SalonЗеркала и неон: здесь героиня меняет облик — от дорожного плаща до образов легенд.Mirrors and neon: here the heroine changes her look — from a travel cloak to legendary guises.
♨️ КупальниBathhouseГорячая вода смывает дорожную пыль: +30% опыта на 30 минут, раз в сутки.Hot springs wash off road dust: +30% XP for 30 minutes, once a day.
Алтарь пробужденияAwakening AltarДревний алтарь зовёт героинь сквозь миры. Открывает Призыв (баннеры).An ancient altar calls heroines across worlds. Opens the Summon (banners).🪙150 · ⏱ 1мm · 1/1
🌳 Древо развитияGrowth TreeЖивое древо силы: вырасти его — и вложи очки владык в ветви. Открывает Древо перков.A living tree of power: grow it and spend lords' points on its boughs. Opens the Perk Tree.🪙150 · ⏱ 1мm · 1/1
⚒️ КузницаForgeГорн Бренны: опознание реликвий и свитки. Открывает Кузницу.Brenna's furnace: relic identification and scrolls. Opens the Forge.🪙200 · ⏱ 1мm · 1/1
📖 БестиарийBestiary HallЗал знаний о тварях. Открывает Бестиарий — и копившиеся награды за открытые виды.A hall of monster lore. Opens the Bestiary — and the rewards saved up for discovered kinds.🪙150 · ⏱ 1мm · 1/1
⛏️ Рудная шахтаOre MineШтольня в золотую жилу. Открывает Золотые копи на карте.A shaft into the gold vein. Opens the Gold Mines on the map.🪙4×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 1мm · 1/1
🎈 Причал дирижабляAirship Dock ⚒×2Пристань летучего корабля для вылазок. Открывает одноразовые подземелья на карте.A dock for the flying ship. Opens the one-time dungeons on the map.🪙5×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 1мm · 1/1
🗼 Бесконечная башняEndless Tower ⚒×3Башня без вершины: фундамент, этажи, шпиль… Открывает Бесконечную башню.A tower with no summit: foundation, floors, spire… Opens the Endless Tower.🪙7×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 1мm · 1/1
🔨 Глубинная кузницаDeep ForgeКузня в жерле под городом. Открывает Испытание кузнеца (нужна Кузница).A smithy in the vent below town. Opens the Smith's Trial (requires the Forge).🪙8×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 1мm · 1/1
🌀 Колодец БездныAbyss WellБездонный зев, шепчущий эхом. Открывает Эхо Бездны.A bottomless maw that whispers back. Opens the Echo of the Abyss.🪙6×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 1мm · 1/1
🎯 ПолигонTraining RangeТренировочный манекен для замера УВС. Открывает Полигон на карте.A practice dummy to measure your DPS. Opens the Training Range on the map.🪙3×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 1мm · 1/1
ГаваньHarbour ⚒×2Причал для похода за край мира. Без гавани в Морской Атлас не выплыть. Доступна после финала кампании.A pier for the voyage past the world's edge. Without a harbour there's no sailing the Naval Atlas. Unlocks after the campaign finale.бесплатноfree · ⏱ 1мm · 1/1
Строится БЕСПЛАТНО и всего за минуту — открывается после финала кампании. Без неё в Морской Атлас не выплыть.Built for FREE in just one minute — unlocked after the campaign finale. Without it there is no sailing the Naval Atlas.

🌾 ФермыFarms пассивное золото в «уровнях Тренировки»passive gold in “Training levels”

🍄 Грибная фермаMushroom FarmСветящиеся грибы растут сами. Раз в полчаса — немного золота.Glowcaps grow on their own. A bit of gold every half hour. (раз в 30 мин)(every 30 min)🪙1×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 3/3
🌙 Лунный садMoon OrchardПлоды зреют под светом лун. Щедрее фермы.Fruit ripens under moonlight. Richer than the farm. (раз в 30 мин)(every 30 min)🪙3×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 45мm · 3/3
🏮 Неоновая виллаNeon VillaЭлитная резиденция под неоном. Самый жирный пассивный доход.An elite residence in neon. The fattest passive income. (раз в 30 мин)(every 30 min)🔮120 · ⏱ 1чh · 2/2

🏆 Постройки за актыAct Buildings после владык врат — трофеи и боевые баффыafter gate lords — trophies & combat buffs

🏆 Трофейный залTrophy HallЗал славы: трофеи павших владык врат и их история.A hall of glory: trophies of fallen gate lords and their tales. · открывается после владыки врат акта 1· unlocked after the act-1 gate lord🪙3×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 1мm · 1/1
🧊 Ледяной шпильIce SpireОсколок трона Кольдрака. Аура «Заморозка» вполсилы.A shard of Koldrak's throne. The Freeze aura at half strength. · открывается после владыки врат акта 2· unlocked after the act-2 gate lord🪙3×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
🔥 Пепельный горнEmber HearthУголь Магмара. «Кровожад» лечит врага вдвое слабее.Magmar's ember. Bloodlust heals the foe half as much. · открывается после владыки врат акта 3· unlocked after the act-3 gate lord🪙4×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
🌕 Лунный маякMoon BeaconСвет сквозь морок Ноктиса. Дрёма от ауры «Сон» вдвое короче.Light through Noctis' haze. Sleep-aura naps are half as long. · открывается после владыки врат акта 4· unlocked after the act-4 gate lord🪙4×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
🗿 Таран-обелискRam ObeliskОсколок маски Сетха. Аура «Панцирь» вдвое тоньше.A shard of Seth's mask. The Armor aura is half as thick. · открывается после владыки врат акта 5· unlocked after the act-5 gate lord🪙5×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
Родник маныMana SpringКлюч, что бьёт из глубин Сангры. «Иссушение» тянет ману вдвое слабее.A spring from Sangra's deeps. Siphon drains mana half as fast. · открывается после владыки врат акта 6· unlocked after the act-6 gate lord🪙5×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
🔭 Звёздная линзаStar LensОко Нихиля. Сквозь линзу «Без крита» иногда бессилен (+34% сопр.).Nihil's eye. Through the lens, No-Crit sometimes fails (+34% resist). · открывается после владыки врат акта 7· unlocked after the act-7 gate lord🪙6×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
🌷 Теплица ВечностиEternity GreenhouseЧеренок Тернового Короля. «Регенерация» врагов вдвое медленнее.A cutting of the Thorn King. Foe Regeneration is half as fast. · открывается после владыки врат акта 8· unlocked after the act-8 gate lord🪙7×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
🏮 Фонарь истиныLantern of TruthПламя, что не обмануть. «Морок» слепит вдвое слабее.A flame that can't be fooled. Phantom blinds half as hard. · открывается после владыки врат акта 9· unlocked after the act-9 gate lord🪙7×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
🪞 Зеркальная галереяMirror GalleryСтёкла Двойника отражают силу: +5% ко всему урону.The Twin's glass reflects power: +5% all damage. · открывается после владыки врат акта 10· unlocked after the act-10 gate lord🪙8×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
🗝️ Хранилище судебFate VaultСудьбы, отнятые у Пожирателя: +8% опыта.Fates reclaimed from the Devourer: +8% XP. · открывается после владыки врат акта 11· unlocked after the act-11 gate lord🪙8×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
🕸️ Ловец сновDreamcatcherПаутина Ткача теперь ловит удачу: +8% удачи лута.The Weaver's web now catches luck: +8% loot luck. · открывается после владыки врат акта 12· unlocked after the act-12 gate lord🪙9×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
🪦 Камень имёнNamestoneИмя, не съеденное Хранителем: +10% золота с владык.A name the Warden never ate: +10% boss gold. · открывается после владыки врат акта 13· unlocked after the act-13 gate lord🪙9×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1
🎭 Занавес театраTheatre Curtain ⚒×3Занавес последней сцены. Мир героини: +7% ко всему урону.The final stage's curtain. The world is the heroine's: +7% all damage. · открывается после владыки врат акта 14· unlocked after the act-14 gate lord🪙10×ур.золотаlevel-gold · ⏱ 30мm · 1/1

🌸 ДекорDecor

🏮 Фонарь-светлячокFirefly Lamp🪙1×ур.золотаlevel-gold · 24/24
🌹 Розовый кустRose Bush🪙1×ур.золотаlevel-gold · 30/30
🌸 СакураSakura🪙1×ур.золотаlevel-gold · 20/20
💧 ПрудикPond🪙2×ур.золотаlevel-gold · 6/6
🚩 Знамя гильдииGuild Banner🪙1×ур.золотаlevel-gold · 12/12
🗿 Статуя героиниHeroine Statue🔮60 · 6/6
🌈 Неоновая аркаNeon Arch🔮90 · 4/4
💎 Кристалл бездныAbyss Crystal🔮120 · 4/4

🌸 Тематический декорThemed Decor по 5 украшений на каждый актfive ornaments per act

Кроме восьми общих украшений выше, у каждого акта есть свой набор из пяти: прошёл землю — можешь принести её частичку домой. Декор ставится мгновенно и без стройки, а со склада возвращается бесплатно. Цена почти у всех — в «уровневом золоте», поэтому украшать город выгоднее раньше, чем позже.Beyond the eight general ornaments above, every act has its own set of five: walk a land and you can bring a piece of it home. Decor is placed instantly, with no build time, and returns from storage for free. Almost every price is in “level-gold”, so decorating early costs less than decorating late.

Показать все 70 украшенийShow all 70 ornaments
УкрашениеOrnamentЧто этоWhat it isЦенаPriceРазмер и лимитSize & cap
01 · Изумрудная рощаEmerald Grove
СкамейкаBenchДубовая скамейка рощи.An oak grove bench.🪙1×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 12 шт.up to 12
КлумбаFlowerbedКольцо камней с полевыми цветами.A stone ring of wildflowers.🪙1×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 16 шт.up to 16
Изумрудный кустEmerald BushКуст рощи со светляками.A grove bush with fireflies.🪙1×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 20 шт.up to 20
Замшелый валунMossy BoulderКамень в мягком мху.A stone in soft moss.🪙1×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 12 шт.up to 12
Птичья купельBird BathКаменная чаша для пташек рощи.A stone basin for grove birds.🪙1×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
02 · Стылые пикиFrozen Peaks
Льдинка ПиковPeak ShardВечный лёд Стылых пиков.Everice of the Frigid Peaks.🪙1×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 10 шт.up to 10
Снежная ельSnow FirЕль в снежной шубе.A fir in a snowy coat.🪙1×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 14 шт.up to 14
Ледяное зеркальцеFrozen MirrorЗамёрзший гладкий прудик.A frozen mirror-smooth pond.🪙2×ур.золотаlevel-gold2×2 · до 5 шт.up to 5
СнеговикSnowmanВесёлый страж морозных пиков.A jolly frost-peak warden.🪙1×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Ледяная аркаIce ArchАрка из вечного льда.An arch of everice.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 4 шт.up to 4
03 · Пепельная кальдераAshen Caldera
КостровищеCampfireЖивой огонь кальдеры.Living caldera fire.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Обсидиановый клыкObsidian FangЧёрное стекло с тлеющими жилами.Black glass with smouldering veins.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Пепельное знамяAsh BannerОпалённый стяг похода в Кальдеру.A scorched Caldera banner.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Лавовая лужицаLava PoolТёплое озерцо расплавленного камня.A warm pool of molten rock.🪙2×ур.золотаlevel-gold2×2 · до 4 шт.up to 4
Жаровня бесовImp BrazierЧаша огня на когтистой ноге.A fire bowl on a clawed leg.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
04 · Сумрачный лесGloomwood
Гриб-светлякGlowshroomСветящийся гриб Сумрачного леса.A glowing Dusk Forest mushroom.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 12 шт.up to 12
Теневой тотемShadow TotemРезной страж чащи с рунами.A carved thicket warden.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
Куст сумрачных ягодDuskberry BushТёмные ягоды, светящиеся в сумерках.Dark berries that glow at dusk.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 14 шт.up to 14
Лиловый фонарьViolet LanternФонарь на теневом масле.A lantern on shadow oil.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 10 шт.up to 10
Паучий стягWeb BannerЗнамя, сотканное пауками чащи.A banner spun by thicket spiders.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
05 · Песчаное мореSand Sea
КактусCactusКолючий житель дюн с алым цветком.A prickly dune dweller with a scarlet bloom.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 10 шт.up to 10
Песчаный валунDune BoulderВыветренный камень древних дюн.A wind-worn dune stone.🪙2×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 10 шт.up to 10
Лампа миражейMirage LampЗолотая лампа в знойном мареве.A golden lamp in heat haze.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Обломок стражаWarden ShardОсколок древнего каменного стража.A shard of an ancient stone warden.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
Пальма оазисаOasis PalmЗелёное чудо среди песков.A green miracle amid the sands.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 10 шт.up to 10
06 · БезднаThe Abyss
Бездновый цветокAbyss BloomЦветок, распустившийся во тьме.A flower that bloomed in the dark.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 10 шт.up to 10
Око бездныAbyss EyeБагровое озерцо смотрит в ответ.A crimson pool stares back.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 4 шт.up to 4
Клык древнего злаElder FangКристалл, тёмный изнутри.A crystal dark within.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
Алтарь тенейShadow AltarМалый алтарь культа Бездны.A lesser Abyss cult altar.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 4 шт.up to 4
Знамя бездныAbyss BannerБагровый стяг падших глубин.A crimson banner of fallen depths.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
07 · Звёздная пустошьAstral Waste
Звёздный осколокStar ShardОсколок умершей звезды, ещё тёплый.A dead star's shard, still warm.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Лунный каменьMoonstoneСтела из холодного лунного камня.A stele of cold moonstone.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
Звёздный фонарьStar LanternВ стекле дремлет пойманная звезда.A caught star sleeps in glass.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 10 шт.up to 10
МетеоритMeteoriteГость из пустоши, ещё дымится.A wasteland guest, still smoking.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Столп созвездийConstellation PostСтяг с картой мёртвых созвездий.A banner charting dead constellations.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
08 · Сад ВечностиGarden of Eternity
ВечноцветEverbloomКлумба Сада, цветущая вечно.A Garden bed that blooms forever.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 12 шт.up to 12
Древо-малышSapling of EternityРосток великого Древа Сада.A sprout of the great Garden Tree.🪙3×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Родник вечностиEternal SpringВода, в которой не тонет время.Water where time cannot drown.🪙4×ур.золотаlevel-gold2×2 · до 4 шт.up to 4
Изумрудная аркаEmerald ArchВрата в глубину Сада.A gate into the Garden's depth.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 4 шт.up to 4
Хранитель садаGarden KeeperСтатуя девы с лейкой.A maiden statue with a watering can.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
09 · Изнанка СадаUnderside of the Garden
Нить марионеткиPuppet ThreadПорванная нить с изнанки мира.A torn thread from the world's seam.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Сорванная маскаFallen MaskМаска, снятая с декораций мира.A mask torn from the world's stage.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
КулисаSide CurtainОбрывок занавеса Изнанки.A scrap of the Seam's curtain.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
Изнаночный кустSeam BushКуст, сшитый из лоскутов листвы.A bush stitched from leaf patches.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 12 шт.up to 12
Лампа-обманкаTrick LampСветит туда, куда не смотришь.Shines where no one is looking.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
10 · Стеклянная БезднаGlass Abyss
Зеркальный осколокMirror ShardОсколок Стеклянной Бездны.A shard of the Glass Abyss.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Стеклянный прудGlass PondВода, застывшая в стекло.Water frozen into glass.🪙4×ур.золотаlevel-gold2×2 · до 4 шт.up to 4
Хрустальная аркаCrystal ArchАрка, звенящая на ветру.An arch that chimes in the wind.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 4 шт.up to 4
ПризмаPrismСтолп, дробящий свет на радуги.A pillar splitting light into rainbows.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
Стеклянный стражGlass WardenПрозрачная дева с клинком света.A translucent maiden with a light blade.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
11 · Пепел ЗвёздAsh of Stars
Погасшая звездаDead StarСердце светила, остывшее навек.A star's heart, cooled forever.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
Пепельный самородокAsh NuggetЗолото, рождённое в звёздном пепле.Gold born in stellar ash.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 10 шт.up to 10
Реликварий светаLight ReliquaryХранит последний луч светила.Keeps a star's last ray.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 4 шт.up to 4
Уголёк светилаStar EmberТёплый уголёк погасшей звезды.A warm ember of a dead star.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Знамя звёздного пеплаStarfall BannerСтяг похода по кладбищу светил.A banner of the starfield march.🪙4×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
12 · Нити МирозданияThreads of Creation
Клубок нитейThread BallКлубок чужих судеб.A ball of others' fates.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 10 шт.up to 10
Веретено судьбыFate SpindleПрядёт нити мироздания.Spins the threads of creation.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
Ткацкий стан сновDream LoomТкёт полотно из чужих снов.Weaves cloth from others' dreams.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 4 шт.up to 4
Нить-фонарьThread LanternСветящаяся нить в стеклянной капле.A glowing thread in a glass drop.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Узел мирозданияWorld KnotКристалл, где сходятся все нити.A crystal where all threads meet.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
13 · Престол ЗабвенияThrone of Oblivion
Забытый тронForgotten ThroneТрон, чьего владыку стёрли.A throne whose lord was erased.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 4 шт.up to 4
Стёртая стелаErased SteleИмена на ней не задерживаются.Names refuse to stay on it.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
Свеча памятиMemory CandleГорит по тем, кого забыли.Burns for the forgotten.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 10 шт.up to 10
Вуаль забвенияOblivion VeilПолупрозрачный стяг Престола.A translucent Throne banner.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Осколок имениName ShardКристалл с получитаемой надписью.A crystal with a half-read name.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
14 · Театр ИстинногоTheatre of the True One
Маска ТеатраTheatre MaskУлыбка и плач финальной сцены.The final stage's smile and cry.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 6 шт.up to 6
Алый занавесScarlet CurtainКусок занавеса Театра Истинного.A piece of the True Theatre's curtain.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 4 шт.up to 4
СофитSpotlightЛуч, что ищет главного героя.A beam seeking the protagonist.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Афиша финалаFinale Poster«Сегодня и навсегда: ФИНАЛ».“Tonight and forever: THE FINALE”.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 8 шт.up to 8
Роза МанипулятораManipulator's RoseАлая роза с последнего поклона.A scarlet rose from the last bow.🪙5×ур.золотаlevel-gold1×1 · до 10 шт.up to 10

🏠 Домики легендарокLegendary Homes

Выбил SSR или выше — в каталоге появляется её личный домик. Пока он не построен, легендарка бьёт на 10% силы и серая в бою. И даже с домиком и сытая она берёт своё: содержание элитного отряда срезает 9% золота за каждую легендарку (мифик — 14%), голодная и бездомная — заметно больше. Построй домик и доставляй еду за золото — шкала над домом наполняется, и героиня в полной силе (еда тает ~3 часа активной игры). Обычные героини просто бродят по городу; легендарки держатся у своего домика. Утренняя мигрень 🤕 больше никого не запирает дома: заболевшая легендарка остаётся в отряде, просто весь день бьётся вполсилы (−50% урона, с перком «Тихий покой» — всего −25%). Значок 🤕 и пояснение видны прямо на карточке отряда.

Pull an SSR or higher and her personal home appears in the catalog. Until it's built she fights at 10% power and greys out in battle. Even fed and housed she costs you: an elite squad shaves 9% of your gold per legendary (14% for a mythic), and a hungry or homeless one takes far more. Build the home and deliver food for gold — the bar over the house fills and she's at full strength (food decays over ~3 hours of active play). Common heroines just wander the town; legendaries stay near their home. A morning migraine 🤕 no longer locks anyone indoors: the afflicted legendary stays in the squad and simply fights at half strength all day (−50% damage, or just −25% with the “Quiet Repose” perk). The 🤕 mark and its explanation sit right on the squad card.

🧱 Северная стена и осадыNorth Wall & Sieges

За северной стеной бродят монстры. Осада не стихает (после первого акта): волны монстров то и дело идут на приступ и грызут стену — тапай по ним, а гуляющие героини помогают отгонять. Если стена падёт — прорыв: монстры поджигают второстепенные здания, те временно теряют функции; туши пожары тапами и чини стену за золото. Основные (функциональные) постройки не горят.

Monsters roam beyond the north wall. The siege never rests (after act 1): waves keep assaulting and gnawing at the wall — tap them, and wandering heroines help drive them off. If the wall falls it's a breach: monsters set secondary buildings on fire and they lose function until the flames are tapped out and the wall repaired for gold. Core (functional) buildings don't burn.

ПодземельяDungeons 14, по одному на акт (нужен Причал дирижабля)14, one per act (needs the Airship Dock)

Одноразовые дуэли с уникальным владыкой. Бой замирает на 75%, 50% и 25% здоровья: поднимается щит и меняется аура. С 2026-07-22 у КАЖДОГО владыки подземелья своя именная механика — она указана в карточке. Награда — розовая реликвия с безаналоговым свойством.One-time duels against a unique lord. The fight locks at 75%, 50% and 25% health: a shield rises and the aura shifts. Since 2026-07-22 EVERY dungeon lord has his own signature mechanic — see each card. The prize is a pink relic with a property found nowhere else.

🕸️ Логово КорнегрызаRootgnawer DenГнездо хищных тварей рощи.A nest of the grove’s predators. БоссBoss: Корнегрыз ГрольмарGrolmar the Rootgnawer (фазы: Замедление → Регенерация → Терновая броняphases: Slow → Regen → Thorns)акт 1 · одноразовыйact 1 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: Зарывается на 4 секунды. Из трёх бугров земли шевелится только его нора — ткни верную, и выкопаешь досрочно, отняв десятину здоровья.Burrows for 4 seconds. Only his own mound stirs among the three — dig the right one to pull him out early and tear off a tenth of his health.
❄️ Ледяная гробницаFrozen TombЗамёрзшие стражи и их сокровища.Frozen guardians and their treasures. БоссBoss: Страж гробницы ФростанFrostan the Tomb Warden (фазы: Заморозка → Панцирь → Регенерацияphases: Freeze → Armor → Regen)акт 2 · одноразовыйact 2 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: На каждом пороге запечатывает напарницу в глыбу льда. Десять ударов и пять секунд — не успела, и глыба становится ВЕЧНОЙ (её больше не разбить), напарница выбывает до конца боя. До трёх заморозок за бой.At every threshold he seals a companion in ice. Ten hits, five seconds — fail and the block turns PERMANENT (it can no longer be broken) and she is out for the rest of the fight. Up to three freezes per fight.
🔥 Кузня ПеплаForge of AshДемоны куют оружие в лаве.Demons forge weapons in the lava. БоссBoss: Пепельный кузнец ВулмарVulmar the Ash Smith (фазы: Терновая броня → Кровожад → Панцирьphases: Thorns → Bloodlust → Armor)акт 3 · одноразовыйact 3 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: Раскаляется на 4 секунды из каждых 8. Нажатие по раскалённому не проходит и ещё подпитывает его. Напарницы с оружием бьют как обычно.Goes white-hot for 4 seconds out of every 8. Taps on him do not land and feed him instead. Armed companions strike as usual.
🌑 Чертог ТенейHall of ShadowsПроклятые реликвии во тьме.Cursed relics in the dark. БоссBoss: Тень чертога УмбрельUmbrel the Hall Shade (фазы: Морок → Немота → Без критаphases: Phantom → Silence → No crit)акт 4 · одноразовыйact 4 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: На 75/50/25% сама становится почти прозрачной и НЕУЯЗВИМОЙ, а рядом ставит две копии. Настоящую выдаёт тень под ногами, фальшивка полупрозрачна. Копию бьём 5 нажатий: разбил настоящую → Тень снова уязвима и бой идёт дальше; разбил фальшивку → Тень исцеляется полностью и накладывает на героиню проклятие.At 75/50/25% she turns nearly transparent and INVULNERABLE and raises two copies. The real one has a shadow at her feet; the decoy is see-through. Break a copy in 5 taps: break the real one → the Shade is vulnerable again and the fight goes on; break the decoy → the Shade fully heals and curses the heroine.
Гробница ДюнDune TombДревние стражи песков.Ancient guardians of the sands. БоссBoss: Царица дюн НефараNefara the Dune Queen (фазы: Иссушение → Сон → Панцирьphases: Siphon → Sleep → Armor)акт 5 · одноразовыйact 5 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: Песочные часы утекают за 7 секунд. Досыпались — Царица вернёт себе 30% здоровья, и так весь бой. Пять нажатий переворачивают часы.Her hourglass runs out in 7 seconds. Let it empty and the Queen takes back 30% of her health, all fight long. Five taps turn it over.
💀 Сердце БездныHeart of the AbyssСамые опасные твари глубин.The deadliest foes of the deep. БоссBoss: Сердце Бездны ИрготIrgoth, Heart of the Abyss (фазы: Без крита → Кровожад → Морокphases: No crit → Bloodlust → Phantom)акт 6 · одноразовыйact 6 · one-time
🔭 Обсерватория ЗвёздStar ObservatoryДухи погасших светил.Spirits of dead stars and their cold light. БоссBoss: Погасшая звезда АстельмAstelm the Dead Star (фазы: Морок → Панцирь → Немотаphases: Phantom → Armor → Silence)акт 7 · одноразовыйact 7 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: Каждые 5 секунд зажигает четыре звезды; они гаснут сами за 3 секунды. Сбей все — ничего не случится; за каждую несбитую при гашении владычица лечится на 20%.Every 5 seconds she lights four stars; they burn out on their own in 3 seconds. Break them all — nothing; for each one left when they fade she heals 20%.
🌷 Оранжерея ВечностиGreenhouse of EternityСтражи изначального сада.First-blooms and wardens of the primal garden. БоссBoss: Первоцвет ФлорианFlorian the Primebloom (фазы: Регенерация → Немота → Терновая броняphases: Regen → Silence → Thorns)акт 8 · одноразовыйact 8 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: Каждые 7 секунд оплетает лозой случайную напарницу. Не собьёшь путы за 3 секунды — она обращается в зелёного элементаля до конца боя и каждые 5 секунд лечит владыку на 5%. Некого оплетать — механику пропускает.Every 7 seconds a vine binds a random companion. Fail to cut it within 3 seconds and she turns into a green elemental for the rest of the fight, healing him 5% every 5 seconds. No one left to bind — he skips it.
🕳️ Провал ИзнанкиUnderside RiftТо, что таится под миром.What lurks beneath the world. БоссBoss: Пожиратель ГрумворGrumvor the Devourer (фазы: Иссушение → Без крита → Кровожадphases: Siphon → No crit → Bloodlust)акт 9 · одноразовыйact 9 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: На каждом пороге выставляет зеркало: пока стекло цело, ВЕСЬ урон уходит в никуда. Тридцать ударов — и оно падёт.At every threshold he raises a mirror: while the glass stands, ALL damage vanishes. Thirty hits will break it.
🪞 Зеркальная БезднаMirror AbyssСтеклянные отражения боли.Glassy reflections of pain. БоссBoss: Зеркальный страж КристанKristan the Mirror Warden (фазы: Панцирь → Терновая броня → Заморозкаphases: Armor → Thorns → Freeze)акт 10 · одноразовыйact 10 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: Поднимает зеркальных двойников — по одному раз в 10 секунд, не больше четырёх. Каждый режет весь твой урон на треть, шесть ударов развеивают одного.Raises mirror doubles — one every 10 seconds, four at most. Each cuts all your damage by a third; six hits undo one.
🌠 Пепелище СветилAshes of the LuminariesПрах сгоревших звёзд.The dust of burnt-out stars. БоссBoss: Звёздный пепел ПиррексPyrrex the Star-Ash (фазы: Кровожад → Без крита → Панцирьphases: Bloodlust → No crit → Armor)акт 11 · одноразовыйact 11 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: Три угля тлеют весь бой. Раскалившись, уголь каждые 5 секунд возвращает владыке 22% здоровья и выжигает 75 маны — пока не остудишь его одним нажатием.Three embers smoulder all fight long. Once white-hot, an ember heals him 22% and burns 75 mana every 5 seconds — until a single tap cools it.
🧵 Ткацкая СудебLoom of FatesНити чужих судеб.The threads of others’ fates. БоссBoss: Пряха АранеяAranea the Weaver (фазы: Немота → Морок → Иссушениеphases: Silence → Phantom → Siphon)акт 12 · одноразовыйact 12 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: Тянет нити к трём напарницам: связанная бьёт вполсилы. Рвать нить невыгодно — за каждую порванную −15% твоего урона до конца боя; но и без единой нити на арене героиня получает проклятие. Новую нить Пряха тянет каждые 12 секунд.Spins threads to three companions: a bound one strikes at half strength. Severing is costly — each cut thread is −15% of your damage for the fight; yet with no thread on the field at all the heroine is cursed. She spins a new one every 12 seconds.
🕯️ Чертог ЗабвенияHall of OblivionЗабытые вне времени.The forgotten, outside of time. БоссBoss: Хранитель памяти ЛюрдLurd, Keeper of Memory (фазы: Регенерация → Панцирь → Немотаphases: Regen → Armor → Silence)акт 13 · одноразовыйact 13 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: Каждые 10 секунд стирает одно твоё заклинание — слот гаснет до конца боя. Владыка, наказывающий медлительность.Every 10 seconds he erases one of your spells — the slot stays dark for the fight. A lord who punishes slowness.
🎭 Театр МарионетокMarionette TheaterПоследняя сцена Манипулятора.The Manipulator’s final act. БоссBoss: Кукловод АрлексArlex the Puppeteer (фазы: Немота → Морок → Кровожадphases: Silence → Phantom → Bloodlust)акт 14 · одноразовыйact 14 · one-time
⚙ Механика: ⚙ Mechanic: Открывает бой во всю силу: проклятие на героиню (−60% нажатий) и ВЕСЬ отряд разом по клеткам. На SSSR не действует ничего.Opens at full force: a curse on the heroine (−60% taps) and the ENTIRE squad caged at once. Nothing of it touches an SSSR.

Прочие режимыOther Modes открываются постройкамиunlocked by buildings

🗼 Бесконечная башняEndless TowerБьются только напарницы; каждые 5 этажей — фильс. Полную плату дают лишь этажи выше личного рекорда (повтор — 10%), перезаход раз в 8 минут. С 40-го этажа включаются модификаторы: на враге периодически всплывает купол, который сбивается ТОЛЬКО тапом (незримая помощь героини — напарницы его не пробьют), а урон проходит лишь от 3 стихий (с 80-го — от 2), набор меняется каждые 10 этажей (какие стихии не бьют — видно в дебаффах). Нужна постройка «Бесконечная башня».Companions only; every 5 floors pays a fil. Full pay comes only above your best floor (reruns pay 10%), re-entry every 8 minutes. From floor 40 modifiers kick in: a dome periodically rises on the foe that only a tap breaks (the heroine's unseen hand — companions can't), and only 3 elements deal damage (2 from floor 80), the set rotating every 10 floors (blocked elements are shown as debuffs). Needs the Endless Tower building.
Золотые копиGold MinesВолны гоблинов-старателей, в конце — гоблин-владыка ростом на голову выше отряда. Он ровно как четырнадцать старателей: раньше был в сотни раз толще и превращался в стену. Открываются с 3-го акта, поход раз в полтора часа. Нужна Рудная шахта.Waves of goblin prospectors, then a warlord who stands a head above your squad. He is worth exactly fourteen prospectors: he used to be hundreds of times tougher and read as a wall. Opens from act 3, one run per 90 minutes. Needs the Ore Mine.
🔨 Испытание кузнецаSmith's Trial50 волн, в конце ждёт Страж испытания; свитки крафта сыплются вдвое щедрее. Вход раз в сутки. Нужна Глубинная кузница.50 waves capped by the Trial Warden; craft scrolls drop twice as generously. One entry per day. Needs the Deep Forge.
🌀 Эхо БездныEcho of the AbyssНедельный колодец на 100 этажей: этаж — осколки эха и фильс; за 50-й — гарант-SSR, глубже этажи растут с тиром Атласа. Лёгкие модификаторы (броня / без-крита) появляются уже с 25-го этажа и густеют к глубине (75+ — полный «грязный» набор). В лавке Эха любая легендарка за осколки — каждая следующая дороже. Нужен Колодец Бездны.A weekly well of 100 floors: each pays echo shards and a fil; floor 50 grants a guaranteed SSR, deeper floors scale with your Atlas tier. Light modifiers (armor / no-crit) begin as early as floor 25 and thicken with depth (75+ fights fully dirty). The Echo shop sells any SSR for shards — each next costs more. Needs the Abyss Well.
🎯 ПолигонTraining RangeДеревянный манекен с HP как у финального босса, что восстанавливает 50% здоровья в секунду — убить его нельзя. Меряй свой УВС (урон в секунду): чем выше рекорд УВС, тем больше рубежей взято, и за каждый рубеж — разовая награда фильсами (от 15 до 500, всего 8 рубежей). Нужна постройка «Полигон».A wooden dummy with final-boss HP that heals 50% of its health each second — it can never be killed. Measure your DPS: the higher your peak DPS, the more thresholds you clear, and each one pays a one-time fils reward (15 to 500, eight thresholds in all). Needs the Training Range building.
🏆 Рейтинг героиньLeaderboardЖивой список искательниц со всего мира и твоё место среди них: в кампании — по этапу, в Атласе — по числу закрытых карт и уровню героя. Соперницы подтягиваются к твоему уровню в реальном времени, так что гонка не стихает. За выход на 1-е место — разовая награда 500 фильсов. Открывается из Настроек.A living board of seekers across the world and your place among them: in the campaign by stage, in the Atlas by cleared maps and hero level. Rivals close in on your level in real time, so the race never stalls. Reaching #1 pays a one-time 500 fils. Opens from Settings.
Морской АтласNaval AtlasЭндгейм после финала. Плавать по островам можно только построив Гавань.The endgame after the finale. Sailing the isles requires a built Harbour.
📅 КалендарьCalendarЕжедневные дары; дни 10 и 20 — SR, день 30 — легендарка.Daily gifts; days 10 & 20 are SR, day 30 — a legendary.

РазвитиеProgression

🎖 Ветеранские знакиVeteran Marks

Каждый поверженный владыка врат оставляет героине ветеранский знак: все синие (R) и фиолетовые (SR) напарницы в коллекции навсегда получают +2.5% силы. За всю кампанию — 14 знаков, то есть +35%.

Знаки не действуют на легендарок: это рычаг ровно для бесплатного отряда. «Печать легенды» держит легендарок до 8-го акта, а дальше у обычных напарниц раньше не было ни одного источника роста — знаки закрывают этот провал.

Every gate lord you fell leaves a veteran mark: all blue (R) and purple (SR) companions in your collection permanently gain +2.5% power. Fourteen lords across the campaign — +35% in total.

Marks never touch legendaries: this lever exists for the free squad. The Legend Seal restrains legendaries until act 8, but ordinary companions had no growth source of their own at all — marks close that gap.

Таймеры владыкLord Timers

Мини-босс (50-й враг этапа): 30 с на ВСЕХ актах. Прежние 22 с с 5-го акта отменены: с ними мини умирал на 21-22-й секунде — «впритык», а не бой. Вызов держится его здоровьем, а не секундами: на честной прокачке он съедает 8-15 секунд собственного таймера, то есть примерно половину.
Владыка врат: 40 с. Владыка Демонов (этап 400): 75 с. Истинный Манипулятор (этап 700): 90 с.
Владыка одноразового подземелья: 50 с — за это время надо снести его здоровье и три фазовых щита по 10%.

Mini-boss (50th foe of a stage): 30s on EVERY act. The old 22s from act 5 is gone: with it the mini died on second 21-22 — a photo finish, not a fight. His challenge rests on his health, not on the clock: at an honest level he eats 8-15 seconds of his own timer, roughly half of it.
Gate lord: 40s. Demon Lord (stage 400): 75s. True Manipulator (stage 700): 90s.
One-time dungeon lord: 50s — enough time to break his health plus three phase shields of 10% each.

Вехи уровней напарницCompanion Level Milestones

Уровень напарницы даёт награды на вехах: 20 +30% своей силы · 50 её роль сильнее · 100 +30% · 200 +25% · 250 +20% · 300 +20% · 350 роль ещё сильнее · 420 +20% · 500 +60% · 700 +45% и +15% чистой силы · 900 роль · 1000 +100% и +25% чистой силы.

Вехи 250, 300 и 420 закрывают провал между 200-й и 350-й: раньше там было полторы сотни уровней вообще без наград. В кампании 250 берётся примерно к 6-му акту, 300 — к 7-му, 420 — к 9-му.

Companion levels pay out at milestones: 20 +30% own power · 50 her role deepens · 100 +30% · 200 +25% · 250 +20% · 300 +20% · 350 role deepens more · 420 +20% · 500 +60% · 700 +45% and +15% raw power · 900 role · 1000 +100% and +25% raw power.

Milestones 250, 300 and 420 close the gap between 200 and 350 — a hundred and fifty levels that used to pay nothing at all. In the campaign 250 arrives around act 6, 300 around act 7, 420 around act 9.

🎰 Призыв (гача)The Summon (gacha)

Базовый шанс SSR — 0.6%; с 55-й крутки без легендарки шанс растёт (+6% за крутку), на 68-й — гарант. Не выпала избранная — следующая SSR точно избранная (50/50 → гарант). Каждая 10-я крутка — минимум SR. Роллы R/SR на 80% приходят снаряжением, на 20% — героиней; 3-я крутка сейва гарантирует синюю героиню. Мифический Призыв (SSSR) — за 500 кримнита, из тройки мификов; дубль мифика зажигает ему звезду.

The base SSR rate is 0.6%; from pull 55 without a legendary the odds climb (+6% per pull), with a hard guarantee at 68. Miss the featured one and the next SSR is guaranteed featured (50/50 → guarantee). Every 10th pull is at least SR. R/SR rolls arrive as gear 80% of the time, a heroine 20%; the 3rd pull of a save guarantees a blue heroine. The Mythic Summon (SSSR) costs 500 Krimnit from a trio of mythics; a duplicate mythic lights her a star.

Звёзды (дубли)Stars (dupes)

⭐1–5+20% её силы за звезду (классика)+20% her power per star (the classic line)
⭐2+5% золота, пока она в отряде+5% gold while she is fielded
⭐3её роль углубляется ×1.25 (включая урон по владыкам/обычным)her role deepens ×1.25 (including boss/normal damage)
⭐4+4% силы всему отряду+4% power to the whole squad
⭐5стихийное преимущество кусает на +15% глубжеelemental advantage bites +15% harder

Резонанс коллекции: каждая стихия в коллекции даёт +2% урона; 2+ героини одной стихии +6%, 4+ — ещё +10%. Печать легенды: легендарка, пойманная слишком рано, входит в силу постепенно: в 1-м акте она примерно вровень с топовой фиолетовой, дальше растёт с каждым актом, а на 8-м печать спадает совсем — как раз перед стеной 9-го акта, где кампания впервые требует легендарок. Ветеранов перерождения печать не касается вовсе.

Collection resonance: each element in the collection adds +2% damage; 2+ heroines of one element +6%, 4+ — another +10%. The Legend's Seal: a legendary caught too early grows into her power gradually: in act 1 she is roughly on par with a top purple, then climbs act by act, and by act 8 the seal is gone entirely — right before the act 9 wall, where the campaign first demands legendaries. Rewind veterans are exempt.

🦸 Вехи героиньHeroine Milestones уровень напарницыcompanion level

ур.lv.20 «ЗакалTempered»+30% к своей силе+30% own power
🎯 ур.lv.50 «МастерствоMastery»её роль усилена ×1.5her role ×1.5
🔥 ур.lv.100 «ЯростьFury»+60% к своей силе+60% own power
👑 ур.lv.200 «ЛегендаLegend»+20% к силе всего отряда+20% squad power
ур.lv.350 «ВосхождениеAscension»её роль усилена ещё ×2her role ×2 more
🌟 ур.lv.500 «ПробуждениеAwakening»+150% к своей силе+150% own power
💫 ур.lv.700 «ИконаIcon»+35% силе отряда и +15% ЧИСТОЙ силы (пробивает софткап — ощутимо и на фронтире)+35% squad power & +15% RAW power (pierces the soft-cap — felt at the frontier)
🔱 ур.lv.900 «АпофеозApotheosis»её роль усилена ещё ×3.5her role ×3.5 more
ур.lv.1000 «Легенда легендLegend of Legends»+200% своей силы, +55% отряду и +25% ЧИСТОЙ силы (не режется софткапом)+200% own, +55% squad & +25% RAW power (ignores the soft-cap)

Вехи тренировкиTraining Milestones уровень тапаtap level

ур.lv.20 «ПрорывBreakthrough»+30% к урону тапа+30% tap damage
🎯 ур.lv.50 «ГлазKeen Eye»+3% шанс крита+3% crit chance
🔥 ур.lv.100 «СокрушениеCrush»+60% к урону тапа+60% tap damage
👑 ур.lv.200 «ПалачExecutioner»+1.0 к множителю крита+1.0 crit mult
ур.lv.350 «РазломSunder»+120% к урону тапа+120% tap damage
🌟 ур.lv.500 «Соколиный глазHawk Eye»+12% шанс крита+12% crit chance
💫 ур.lv.700 «КатаклизмCataclysm»+180% урона тапа и +20% ЧИСТОЙ силы (пробивает софткап)+180% tap damage & +20% RAW power (pierces the soft-cap)
🔱 ур.lv.900 «Жнец мировWorldreaper»+2.5 к множителю крита+2.5 crit mult
ур.lv.1000 «Длань титанаTitan's Hand»+300% урона тапа и +30% ЧИСТОЙ силы (не режется софткапом — бьёт на фронтире)+300% tap damage & +30% RAW power (ignores the soft-cap — hits at the frontier)

🎖 Вехи уровня героиниHero-Level Milestones опыт с убийствXP from kills

🎯 ур.lv.10 «Меткий глазKeen Eye»+3% шанс крит-удара+3% crit chance
🏹 ур.lv.20 «Твёрдая рукаSteady Hand»+5% меткость+5% accuracy
🎯 ур.lv.35 «ЗоркостьSharp Sight»+3% шанс крит-удара+3% crit chance
🏹 ур.lv.50 «ХладнокровиеComposure»+5% меткость+5% accuracy
💥 ур.lv.75 «ЖестокостьCruelty»+0.3× крит-урон+0.3× crit dmg
🎯 ур.lv.100 «Ястребиный глазHawk Eye»+4% шанс крит-удара+4% crit chance
🏹 ур.lv.150 «СнайперSniper»+6% меткость+6% accuracy
💥 ур.lv.200 «ПалачExecutioner»+0.4× крит-урон+0.4× crit dmg
🎯 ур.lv.300 «Око буриEye of Storm»+5% шанс крит-удара+5% crit chance

Перерождение и NG+Rewind & NG+

«Откат в прошлое» доступен сразу после финала кампании: прогресс обнуляется, но остаются героини (уровни → 1), звёзды, фильсы, кримнит, артефакты и Осколки Фантазма — награда отката: 8 базово, до 200 за глубину Атласа (T16). Каждая эпоха NG+ жёстче: HP ×1.38, золото ×0.85, на каждом акте — своё проклятие эпохи. Подземелья запечатываются заново.

The “Rewind” unlocks right after the campaign finale: progress resets, but heroines are kept (levels → 1), stars, fils, Krimnit, artifacts and Phantasm Shards — the rewind's pay: 8 base, up to 200 for Atlas depth (T16). Each NG+ epoch is harsher: HP ×1.38, gold ×0.85, and every act bears its own epoch curse. Dungeons re-seal.

🏺 АртефактыArtifacts за Осколки Фантазма, навсегдаfor Phantasm Shards, permanent

Жадный ФантазмGreedy Phantasm+15% золота с владык за уровень+15% boss gold per levelдо 15 ур. · от 80 осколковup to lv 15 · from 80 shards
Клинок ВечностиEternal Blade+20% урона тапа за уровень+20% tap damage per levelдо 15 ур. · от 100 осколковup to lv 15 · from 100 shards
Сердце РояSwarm Heart+18% урона напарниц за уровень+18% companion damage per levelдо 15 ур. · от 100 осколковup to lv 15 · from 100 shards
Кровавый ПактBlood Pact+4% шанса крита за уровень+4% crit chance per levelдо 10 ур. · от 120 осколковup to lv 10 · from 120 shards
Слеза ЭллииEllia's Tear+25% кримнита с актов за уровень+25% Krimnit per biome per levelдо 8 ур. · от 180 осколковup to lv 8 · from 180 shards
Разлом ВладыкLords' RiftБоссы получают +12% урона за уровеньBosses take +12% damage per levelдо 10 ур. · от 240 осколковup to lv 10 · from 240 shards
Наследие ЭллииEllia's LegacyСтарт отката: +6 ур. тапа за уровеньRewind start: +6 tap lv per levelдо 20 ур. · от 200 осколковup to lv 20 · from 200 shards
Магнит ДушSoul MagnetМонеты собираются сами за уровеньCoins auto-collect per levelдо 1 ур. · от 400 осколковup to lv 1 · from 400 shards

Гайды и билдыGuides & Builds

ГайдыGuides

🐣 Первые шаги🐣 First Steps

стартstart

Качай Тренировку — она главный источник силы тапа и открывает ячейки заклинаний (ур. 50/100/150/200). Крути Призыв ради первых напарниц: врата 1-го акта требуют отряд из 2, третьего — уже полный из 4. Криты и точность в начале нулевые — это нормально: первые перки бери в линии тапа и точности («Зоркость» гасит базовые 35% промаха). Усталость до 3-й глубины капится жёлтой — дальше заглядывай к очагу.

Level Training — it's the main source of tap power and unlocks spell slots (lv 50/100/150/200). Pull the Summon for the first companions: the act-1 gate wants a squad of 2, act 3 — a full squad of 4. Crits and accuracy start at zero — that's by design: take the first perks in the tap and accuracy lines (“Sharp Sight” eats into the base 35% miss). Fatigue caps at yellow until depth 3 — after that, visit the hearth.

🚪 Застряла на вратах?🚪 Stuck at a Gate?

гейтыgates

Чек-лист: 1) требование отряда — без него владыка поглощает 90% урона (подсказка загорается прямо в бою); 2) стихия — бей слабость акта (см. шпаргалку ниже), преимущество ещё и пробивает половину «стойкости владык»; 3) очки древа копятся с мини-боссов — фарм-цикл у врат даёт −50% награды, но «тренировка перед вратами» добавляет до +30% золота; 4) заклинания: «Пробой» снимает стойкость и панцирь, «Стазис» замораживает таймер и печатает регенерацию; 5) отдых — уставшая героиня мажет и не критует.

The checklist: 1) the squad requirement — without it the lord soaks 90% of damage (the hint lights up right in battle); 2) elements — hit the act's weakness (cheat-sheet below); the advantage also pierces half of the lords' fortitude; 3) perk points come from mini-bosses — the farm loop at a gate pays −50%, but “gate training” adds up to +30% gold; 4) spells: “Pierce” strips fortitude and armor, “Stasis” freezes the timer and seals regeneration; 5) rest — a tired heroine misses and won't crit.

🌪 Шпаргалка стихий🌪 Element Cheat-Sheet

стихииelements

1. Изумрудная роща — враги ⛰️, бей 🌪️ Ветер
2. Стылые пики — враги ❄️, бей 🔥 Огонь
3. Пепельная кальдера — враги 🔥, бей ✨ Свет
4. Сумрачный лес — враги 🌌, бей ⛰️ Земля
5. Песчаное море — враги 🌪️, бей ❄️ Лёд
6. Бездна — враги ✨, бей 🌌 Бездна
7. Звёздная пустошь — враги ✨, бей 🌌 Бездна
8. Сад Вечности — враги ⛰️, бей 🌪️ Ветер
9. Изнанка Сада — враги 🌌, бей ⛰️ Земля
10. Стеклянная Бездна — враги ❄️, бей 🔥 Огонь
11. Пепел Звёзд — враги 🔥, бей ✨ Свет
12. Нити Мироздания — враги 🌪️, бей ❄️ Лёд
13. Престол Забвения — враги ✨, бей 🌌 Бездна
14. Театр Истинного — враги 🌌, бей ⛰️ Земля

1. Emerald Grove — foes ⛰️, strike with 🌪️ Wind
2. Frozen Peaks — foes ❄️, strike with 🔥 Fire
3. Ashen Caldera — foes 🔥, strike with ✨ Holy
4. Gloomwood — foes 🌌, strike with ⛰️ Earth
5. Sand Sea — foes 🌪️, strike with ❄️ Frost
6. The Abyss — foes ✨, strike with 🌌 Void
7. Astral Waste — foes ✨, strike with 🌌 Void
8. Garden of Eternity — foes ⛰️, strike with 🌪️ Wind
9. Underside of the Garden — foes 🌌, strike with ⛰️ Earth
10. Glass Abyss — foes ❄️, strike with 🔥 Fire
11. Ash of Stars — foes 🔥, strike with ✨ Holy
12. Threads of Creation — foes 🌪️, strike with ❄️ Frost
13. Throne of Oblivion — foes ✨, strike with 🌌 Void
14. Theatre of the True One — foes 🌌, strike with ⛰️ Earth

👑 Жизнь с легендарками👑 Living with Legendaries

SSRSSR

SSR — это сила и обязательства, но цена теперь зависит от ЗАБОТЫ, а не от редкости кошелька. Сытая легендарка со своим домиком берёт всего 5% золота (мифическая — 8%), голодная — 8% (12%), а бездомная по-прежнему 15% (24%); общий потолок 72%. Синие и фиолетовые не платят НИЧЕГО и получают постоянный буст силы — в голд-фарм сессии выводить их по-прежнему выгодно. Утренняя мигрень (30%) теперь не выгоняет из отряда, а срезает половину урона на день; перк «Тихий покой» делает её и реже, и вдвое мягче. Ранняя легендарка запечатана и входит в полную силу к 8-му акту — не пугайся первых цифр.

An SSR is power and obligation, but the price now depends on CARE, not on the rarity of your wallet. A well-fed legendary with her own home takes only 5% of your gold (a mythic 8%), a hungry one 8% (12%), and a homeless one still 15% (24%); the total is capped at 72%. Blues and purples pay NOTHING and carry a permanent power boost — fielding them on gold-farm sessions is still smart. The morning migraine (30%) no longer removes anyone from the squad; it halves her damage for the day, and “Quiet Repose” makes it both rarer and twice as mild. An early legendary is sealed and reaches full power by act 8 — don't panic at the first numbers.

⚒ Крафт без слёз⚒ Crafting without Tears

кузницаforge

Опознавай всё интересное: свойства решают больше «плюс-статов». Помни про даунгрейд-роллы и 30% минус на тусклых T4 — Свиток Равновесия подтягивает слабые свойства к тиру вещи, Восприятия перековывает в свой тир, Откровения стирает неудачное, Добавления доливает новое. Уникалка на предмете может быть только одна. Стихию герою даёт лишь «созвучие стихий» T2+ на оружии.

Identify anything promising: properties decide more than raw stats. Mind the downgrade rolls and the 30% negative on faint T4s — the Scroll of Balance lifts weak properties to the item's tier, Perception re-forges toward its own tier, Revelation erases a bad one, Augmentation adds a new one. An item can hold only one unique. Only a T2+ “elemental accord” on a weapon gives the heroine an element.

⚓ Дорожная карта Атласа⚓ The Atlas Roadmap

эндгеймendgame

После финала плыви с картами T1–T3, поднимай тир секстантами внутри бэнда (1–6 / 7–9 / 10–14 / 15–16) и переходи в новый бэнд картами с боссов (их дроп смещён вверх). Аффиксы читай до отплытия: «Катаклизм» на T13+ — это −40% таймера и +50% HP разом. Награда растёт быстрее HP (+31% против +28% за тир) — тяни тир, как только владыки умирают в таймер. Перерождайся, когда упёрлась: осколки растут с лучшего тира (8 → 200 на T16), а артефакты остаются навсегда.

After the finale, sail T1–T3 maps, raise tier with sextants inside a band (1–6 / 7–9 / 10–14 / 15–16) and cross bands with boss-dropped maps (their drops skew upward). Read affixes before setting sail: “Cataclysm” on T13+ means −40% timer and +50% HP at once. Reward outgrows HP (+31% vs +28% per tier) — push tier as soon as lords die within the timer. Rewind when progress stalls: shards scale with the best tier (8 → 200 at T16), and artifacts are forever.

🎰 Экономика Призыва🎰 Summon Economics

гачаgacha

В среднем SSR обходится в ~62 крутки; жёсткий гарант — 75. Копи на десятки (900 за 10 против 1000), фильсы капают с боссов (8 с мини, 150 с врат). Кампания дарит легендарок сама (акт 10 и Эхо) — банер крути ради избранной и её легендарного сета: он начинает падать, как только героиня в коллекции.

An SSR averages ~62 pulls; the hard guarantee is 75. Save for ten-pulls (900 vs 1000), and fils drip from bosses (8 per mini, 150 per gate). The campaign gifts legendaries on its own (act 10 and the Echo) — pull the banner for the featured one and her legendary set: it starts dropping the moment she joins the collection.

Сборки билдовBuild Compendium

🎯 «Точка смерти» — крит-тап🎯 “Deathmark” — Crit Tap

тапtapкритcritмид→эндгеймmid→endgame

Древо: Удар → Сила → Меткость → Жестокость → Исступление; ветка Вспышка → Шквал → Кровожадность → 💠 Точка смерти; Зоркость/Соколиный глаз до ~0% промаха; 💠 Вихрь клинков (11% двойной).

Отряд: Заря Аврора (+15% крита, −10% промаха — сама не бьётся), Аэлла (темп), Цубаки (росчерк, её сет — тап всегда дважды), Нокс (казнь).

Вещи: сет «Шторм Аэллы» (3 части = 100% крит!), «Венец Игнары» (крит-урон), «Звёздная Пыль». Помни софткап: критМ свыше +3 идёт слабее — с силой ×0.4 — после ~+3 вкладывайся в чистый тап.

⚠ «Точность» запрещает криты — с этим билдом её брать бессмысленно (взять можно, но весь накопленный крит обнулится).

Tree: Strike → Might → Keen Aim → Cruelty → Frenzy; the Flash → Barrage → Bloodthirst → 💠 Deathmark branch; Sharp Sight/Hawk Eye down to ~0% miss; 💠 Blade Whirl (11% double strike).

Squad: Dawn Aurora (+15% crit, −10% miss — she never fights herself), Aella (tempo), Tsubaki (the drag-slash; her set makes every tap hit twice), Nox (execute).

Gear: the “Aella's Tempest” set (3 pieces = 100% crit!), “Ignara's Crown” (crit damage), “Stardust”. Mind the soft cap: crit-mult past +3 counts at a quarter — after ~+3, invest in raw tap.

⚠ Pinpoint forbids crits — pointless with this build (you may take it, but every point of crit goes to waste).

⚑ «Командирша» — отрядный кор⚑ “The Commander” — Squad Core

отрядsquadмид→эндгеймmid→endgame

Древо: Отряд → Тактика → 💠 Командир (героиня не бьёт, отряд +50% темпа); Единство, Строй, 💠 Полководец, 💠 Блицкриг; обязательно Меткий строй (иначе напарницы не критуют) и Беспощадный строй.

Игра руками: тапы при Командире копят шкалу ⚑ — до +15% шанса крита отряда; тапай бодро, шкала стекает за ~4с.

Отряд: Аэлла (haste), Гайя (Оплетение: до +48% урона по оплетённому), Морриган (враг +50% урона), Ива (темп). Пакет ускорений капится на ×2 темпа — не гонись за всеми сразу.

⚠ Лилит (charm) не складывается с Командиром — движок берёт что-то одно. Выбирай: чары ×1.6 или командир ×1.5 + ⚑.

Tree: Squad → Tactics → 💠 Commander (the hero stops attacking; the squad gains ×1.5 tempo); Unity, Formation, 💠 Warlord, 💠 Blitzkrieg; Keen Formation is mandatory (companions can't crit without it), plus Merciless Formation.

Hands-on play: taps under the Commander charge the ⚑ gauge — up to +10% squad crit chance; tap briskly, it drains in ~4s.

Squad: Aella (haste), Gaia (Entangle: up to +48% damage vs a rooted foe), Morrigan (foe takes +50%), Iva (tempo). The haste package caps at ×2 tempo — don't chase them all at once.

⚠ Lilith (charm) doesn't stack with the Commander — the engine takes one or the other. Pick: charm ×1.6 or Commander ×1.5 + ⚑.

🌀 «Слепая ярость» — вечный промах🌀 “Blind Fury” — Eternal Miss

мемmemeотрядsquadэндгеймendgame

Пара кейстоунов: 💠 Танец промахов (промах героини = +30% крит-урона отряду на 3с) + 💠 Слепая ярость (промах ВСЕГДА). Каждый тап обновляет бафф — отряд бьёт с постоянным +30% крит-урона. Нужны отрядные криты (Меткий строй!) и толстый отрядный кор.

⚠ Командир этот билд гасит: героиня не бьёт вовсе, промахов нет — «Танцу» нечем кормиться, а слепые взмахи и шкалу ⚑ больше не копят. Взять их вместе можно (запретов в древе нет), но толку не будет. Осторожно с аурой «Кровожад» — она лечит врага с каждого промаха (кап 40% HP за бой), на таких мобов заходи отрядом.

A keystone pair: 💠 Dance of Misses (a hero miss = +30% squad crit damage for 3s) + 💠 Blind Fury (ALWAYS miss). Every tap refreshes the buff — the squad fights with a permanent +30% crit damage. You need squad crits (Keen Formation!) and a thick squad core.

⚠ The Commander smothers this build: she never strikes at all, so there are no misses to feed the Dance — and blind swings no longer charge ⚑ either. You may take both (the tree forbids nothing), but it buys you nothing. Beware the “Bloodlust” aura — it heals the foe on every miss (capped at 40% HP per fight); bring the squad against those.

🩸 «Магия крови» — кастер🩸 “Blood Magic” — the Caster

магияmagicмид→эндгеймmid→endgame

Древо: Волшебство → 💠 Магия крови (заклинания +60%, −25% к цене, мана ×2 скорости) → 💠 Чернокнижие; Поток маны, Знаток маны (крит возвращает ману), Искатель эссенций.

Отряд: Жрица Аура (+2.2 маны/с пассивом), Морвана (Пир душ: удары напарниц несут ману), Астрея (Звездопад).

Ротация на владыке: Стазис (таймер стоит, ×2.5) → Метеор в купол/фазу → Пробой под стойкость → нюк легендарки. Кап нюка — 35% HP владыки за удар, «выстрелить всё разом» не выйдет — растягивай.

Tree: Sorcery → 💠 Blood Magic (spells +60%, −25% cost, mana regen ×2) → 💠 Warlockry; Mana Flow, Mana Sage (crits refund mana), Essence Seeker.

Squad: Priestess Aura (+2.2 mana/s passive), Morvana (Feast of Souls: companion hits carry mana), Astrea (Starfall).

Lord rotation: Stasis (timer frozen, ×2.5) → Meteor into the dome/phase → Pierce under fortitude → a legendary's nuke. Nukes cap at 35% of a lord's HP per hit — it can't all be dumped at once, so pace it.

🐍 «Гниль и раны» — DoT🐍 “Rot & Wounds” — DoT

статусыstatusesмидmid

Древо: 💠 Яд (−1.5%/с HP треша, −0.5% владык) + Разъедающий яд (шанс растворить ауру после 10с); 💠 Кровотечение (+15% тапа, раны от ударов напарниц) + Затяжная рана (+таймер).

Отряд: Верделия (яд), Цубаки (кровь), Игнара или Фейрин (ожоги; серия чистых ударов «Пыл» раздувает пламя, крит Фейрин детонирует его). Шанс статуса и его урон растут с уровнем героини — качай носительниц.

Идеален против «Регенерации» и толстых элит: яд тикает от максимума HP.

Tree: 💠 Poison (−1.5%/s trash HP, −0.5% for lords) + Caustic Venom (a chance to dissolve an aura after 10s); 💠 Bleeding (+15% tap; wounds from companion hits) + Lingering Wound (+timer).

Squad: Verdelia (poison), Tsubaki (blood), Ignara or Feyrin (burns; the clean-hit “Ember” streak fans the flames, and Feyrin's crit detonates it). Status chance and damage grow with the heroine's level — level the carriers.

Ideal against “Regeneration” and fat elites: poison ticks off max HP.

💰 «Золотая жила» — фарм-сессии💰 “The Motherlode” — Farm Sessions

экономикаeconomy

Древо: Жадность → Скупец → Сокровище → 💠 Алчность (+60% с владык); Джекпот и Фортуна; Кошель на замке (гоблины), Кладоискатель (сундуки ×3), Светоловка/Рой света.

Отряд без налога: Кэт (×2 золота с владык, смирись с −35% урона), Сибилла, синие/фиолетовые бойцы — ни одной SSR, налог 0%. Сеты «Цвет Эдема», «Прибой», «Странник». Артефакт «Жадный Фантазм».

Помни: золото льётся с боссов (треш платит крохи) — фарми стены с мини-боссами, лови владык мира (кошель ×6) и «Богатый улов»/«Золотое дно» на картах Атласа.

Tree: Greed → Miser → Treasure → 💠 Avarice (+60% boss gold); Jackpot and Fortune; Locked Purse (goblins), Treasure Hunter (chests ×3), Lightcatch/Swarm of Light.

A tax-free squad: Kat (×2 boss gold; live with the −35% damage), Sibylla, blue/purple fighters — not a single SSR, 0% tax. The “Bloom of Eden”, “Tideworn”, “Wanderer” sets. The “Greedy Phantasm” artifact.

Remember: gold pours from bosses (trash pays crumbs) — farm walls with mini-bosses, catch world lords (a ×6 purse) and “Windfall”/“Motherlode” on Atlas maps.

☠ «Палач» — скорость этапов☠ “The Executioner” — Stage Speed

казньexecuteкомфортcomfort

Древо: 💠 Палач (казнь <6% HP + золото), Авангард (−5 врагов на этап); 💠 Коса Жнеца (1% мгновенной жатвы, стак с вещевой «жатвой» до 2%).

Отряд: Нокс (казнь до 15% — это жёсткий кап, выше не поднять ничем) и/или Морана (−10 врагов на этап от любой из них; владыки <30% HP получают +60%). Сеты «Печать Бездны» / «Коса Жнеца» добивают порог до капа.

Итог: этапы по 35 врагов, хвосты HP срезаются казнью — самый быстрый комфорт-фарм кампании.

Tree: 💠 Executioner (cull under 6% HP + gold), Vanguard (−5 foes per stage); 💠 Reaper's Scythe (a 1% instant reap, stacking with the gear “reap” stat up to 2%).

Squad: Nox (execute up to the hard 15% cap — nothing raises it further) and/or Morana (−10 foes per stage from either; lords under 30% HP take +60%). The “Abyssal Seal” / “Reaper's Scythe” sets top the threshold up to the cap.

The result: 35-foe stages with HP tails sliced off by the execute — the fastest comfort-farm in the campaign.

😴 «Сонный транс» — спящая армия😴 “Somnolence” — the Sleeping Army

отрядsquadхитрыйtricky

💠 Сонный транс: каждые 28с героиня спит 8с, зато отряд во сне бьёт ×1.5 и на 30% чаще. Строится на отрядном коре (Тактика/Единство/Строй + отрядные криты). Бонус даёт только СВОЙ сон перка: чужое усыпление (аура «Сон», Сонная долина, чары Манипулятора) по-прежнему мешает бить, но силы отряду не добавляет.

⚠ Во сне тапы не работают — ⚑ Командира не копится, «Пыл» не растёт. Это чистый авто-билд.

💠 Somnolence: every 28s the heroine sleeps for 8s — but the sleeping squad hits ×1.5 and 30% faster. Built on the squad core (Tactics/Unity/Formation + squad crits). Only her OWN sleep pays: someone else's slumber (the “Sleep” aura, the Slumbering Vale, the Manipulator's spell) still stops her taps, but grants the squad nothing.

⚠ Taps do nothing while she sleeps — the Commander's ⚑ won't charge, “Ember” won't grow. This is a pure auto-build.